Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 960
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. "Niestety" zachorowalem wiec mam chwilke na modelowanie:) Loozack, Nielot007, Sikham: kazdy sposob jest dobry. Po prostu zalezy co kto lubi:) Robilem recznie gdyz myslalem ze nie bedzie tak zle, ale jednak nie jest latwo recznie to ustawic. Prawdopodobnie na poczatek sprobuje booleanem, gdyz ten w XSI nie jest taki zly. Zobaczymy jak wyjdzie:) Co do OT to byl on w jakis sposob powiazany z glownym tematem wiec to nie jest taki prawdziwy OT:) Jim mee, jeszcze raz Nielot007: Dzieki:) Zrobilem prawie caly zderzak tylny. Ten tez nie jest zgodny w 100% z oryginalem ale jest ladny. Tak mi sie wydaje:) Otwor na rejestracje na razie jest prowizoryczny i jego ksztalt ulegnie jeszcze zmianie. Moze jeszcze dzisiaj sie skusze na te swiatelka. Zalaczylem bok, aby zobaczyc jak to z boku wyglada, tyl, abyscie ocenili, i siateczki jakby ktos chcial:) Edit: Zapomnialem sie zapytac. Macie jakis pomysl jak wyrownac nadkola?? Problem tkwi w tym, ze nawet w oryginale nie sa one okragle, ale sa rowne. Przez te ostre krawedzie nie moge tego doprowadzic do ladu.
  2. Aby zalatac ta duza dziure pousuwaj polygone ktore masz pozaznaczane na czerwono w swoim ostatnim obrazku, a pozniej polatac te duze dziury funkcja create polygon. Nie pokaze Ci tego na obrazkach bo nie mam zainstalowanego maxa. Ale mam nadzieje ze wiesz o co chodzi.
  3. Wedlug mnie powinien rozlozyc wszystkie zaznaczony punkty na lini okregu, a nie tylko czesc i reszte ustawic prostopadle do plaszczyzny kola. Ogolnie moim celem, opierajac sie dalej na boxie i okregu, jest wybranie calego srodkowego poziomu pukntow boxa i rozmieszczenie ich rownomiernie na okregu w osiach x i z. Mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi:)
  4. Obrazek pierwszy - zaznaczone punkty Obrazek drugi - po zastosowaniu deform by curve
  5. Z pomoca helpa daje juz rade z jedna scianka punktow:) Ale wciaz nie moge sie uporac z punktami z dwoch czy wiecej scianek. Stosujac te same rozwiazania jak do jednej scianki punkty zaczynaja sie pokrywac albo tylko czesc (dokladnie to tylko z jednej scianki) rozklada sie prawidlowo a pozostale ukladaja sie tak jakby byly na jakichs prostopadlych liniach.
  6. Jakos nie moge zalapac jak to dziala. Raz na dziesiec razy wyjdzie dobrze z dwoma punktami. Niby robie ciagle te same dzialania a za kazdym razem wychodzi co innego. Znasz moze jakies tutki opisujace dzialanie tej funkcji?? Albo jakbys byl tak dobry i mogl to jakos zwiezle wytlumaczyc:)
  7. Albo cos zle robie, albo to nie ta funkcja. Mam boxa z zaznaczonymi punktami, ktore chce ulozyc wzdluz okraglej krzywej w osi x i z (obrazek 1). Po zastosowaniu modify>deform>by curve, otrzymuje, nie punkty ulozone we wzgledny ksztalt kola w osiach x i z, tylko jakis dziwny wytwor, ani troche nie przypominajacy kola, o osiach juz nie wspominajac (obrazek 2). Probowalem bawic sie ustawieniami, ale efekt jest wciaz daleki od zamierzonego. Wie ktos jak to naprawic, albo zrobic poprawnie??
  8. Poczatek pupci:) Cos nie jestem przekonany do tych swiatel. Chyba zrobie je od nowa. Ale to jutro, dzisiaj mi sie juz nie chce. Niby jest to proste, ale ciezko to wykonac, aby bylo rowne. Jak widac nie bardzo sie postaralem:) Komentarze mile widziane:)
  9. Czy jest w XSI jakas opcja dzieki, ktorej majac dany obiekt, np. cylinder, i jakas tam krzywa, moge ulozyc wybrane punkty wzdluz tej krzywej?? Fajnie by bylo tez jakby mozna to zrobic tylko w jednej wybranej osi:)
  10. Pankarol: Polecam na przyszlosc czytac dokladnie posty bo juz dwa razy mowilem o tym bledzie. A odnosnie robienia samych rowkow to przzwyczailem sie robic to, jak to nazwales masochistyczna metoda, czyli reczna, jest dla mnie najwygodniejsza. Nielot: Dzieki:)
  11. Lukasz: Czemu prawie nikt nie komentuje?? Az tak przecietnie??:)
  12. Jako sam model reprezentuje sie przecietnie, ale gdyby oprawic to w scene i texturki to mysle, ze moglo by byc naprawde fajnie:)
  13. Pokaz siatke. Zderzak wyglada jak z plasteliny. I nie baw sie w lakiery tylko modeluj:)
  14. Wystarczy na dzisiaj. Najblizszy update prawdopodobnie w kolejny weekend bo uczyc sie trzeba:) Komentarze mile widziane.
  15. Czy sa gdzies dostepne inne widoki niz user top front right?? Konkretnie interesuje mnie widok back, a nie bardzo wiem gdzie to zmienic.
  16. Powoli do przodu. Z bugow to widze przy dolnej krawedzi drzwi w rogach ale to zniknie gdy blacha nabierze grubosci. I nadkole jest nie znacznie krzywe. Ale to pozniej:) Calosc ma 14tys poly. Mam nadzieje ze z karoseria zmieszcze sie w 150-200tys bo chcialbym tez wnetrze zrobic. Komentarze mile widziane.
  17. Wydaje mi sie ze zderzak powinien byc inaczej zbudowany, ale to moze dlatego ze to poczatek:) Rob, rob i sie nie poddawaj:)
  18. Malutki update. Zrobilem od nowa zderzak. Nie jest on zgodny z oryginalem w 100% ale wydaje mi sie ze ladnie wyglada:) Moze jeszcze pogrzebie w srodku malego wlotu ale jeszcze nad tym pomysle.
  19. Zrobilbys jakies tarcze hamulcowe albo jakos zalatal te dziury za kolami bo teraz malo ciekawie to wyglada.
  20. A nie lepiej dorzuc 50zl i kupic Volito ze stajni Wacoma?? Patrzac na cel producenta jest ten sam, najtanszy w ofercie, ale wydaje mi sie ze Volito bedzie sie lepiej sprawowal. Zaznaczam ze nie mialem jeszcze okazji pracowac na zadnym tablecie.
  21. Moze usun partycje z poziomu dosa i zaloz na nowo. Ewentualnie po drodze sformatuj. U mnie taki zabieg pomogl z moja 80. Gdy mialem uzywana 10 (z odzysku ale dzialala), byly na niej jakies pochrzanione partycje. W tym wypadku wystarczylo usunac i zalozyc nowe partycje w instalatorze XP'ka.
  22. Witam Czy mozliwy jest export modelu z pliku maxa nie uzywajac do tego maxa. Robilem kiedys model w maxie do ktorego chcialbym wrocic, ale juz nie uzywam maxa, a w najblizszym czasie nie bede mial mozliwosci zainstalowania maxa. Jezeli ktos wie cos na ten temat, to bylbym wdzieczny za pomoc.
  23. blood_brother

    TABLETY

    Volito czy Graphire3 Classic?? Volito moge miec za dwa tygodnie, a graphira dopiero w lipcu, moze nawet sierpniu. Warto czekac??
  24. http://www.edharriss.com zbior chyba wszystkich tutoriali dostepnych w sieci do xsi.
  25. To zdjecie zamiescilem tylko po to by ladnie wygladalo:) Wzoruje sie na wielu zdjeciach. I tylko na tym co pokazales to zalamanie jest nie widoczne. U mnie nad samym nadkolem nie jest 100% zgodne z oryginalem ale to musze poprawic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności