Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 960
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Mi osobiscie TTki to nie przypomina na razie, ale to dopiero poczatek. Pracuj dalej.
  2. Witam. Glownym zalozeniem tego wipa jest stworzenie obiektu w XSI do zabaw z renderingiem i texturowaniem w tym programie, gdyz jest to dla mnia na razie cos zupelnie odleglego. Wiem, ze mozna by znalezc jakis prostszy obiekt, ale caly czas oswajam sie z XSI, wiec wybor padl na ten samochod. Jak nie skoncze trudno, ale mam nadzieje ze skoncze. Z tego, co sam widze, prawdopodobnie caly zderzak zrobie od nowa. Wszelkie komentarze mile widziane.
  3. Tak jak mowi Facialis. Ja tylko powiem abys poszukal odpowiedniej cd-dilli. Gdzies na max3d.pl byla a czy jest jeszcze to nie wiem.
  4. Batou: Chodzilo mi wlasnie o to, ale bawiac sie tym, zauwazlyem, ze to nie dziala dokladnie tak samo jak weld, tzn uzywajac tej metody pokrywam ze soba point'y, a nie je lacze w jeden. Ilosc poly jest wciaz ta sama. Chyba, ze cos zle ustawilem. Nie przeszkadza mi to narazie, ale w przyszlosci, przy wiekszych scenach, gdzie liczy sie kazdy poligon, moze byc denerwujace.
  5. Co do paneli to poszukaj programiku Wood Workshop.
  6. Wydaje mi sie ze powinienes zainstalowac protokol internetowy TCP/IP. Wnioskujac z pojawienia sie takiego bledu nie masz karty sieciowej (tak mi sie wydaje bo wiem ze we wlasciwosciach polaczen sieciowych mozna taki protokol zainstalowac, jest on nawet wymagany aby to jakos dzialalo). A jak zainstalowac ten protokol bez karty sieciowej to nie mam pojecia.
  7. Jak sie zmniejszy miniaturke to wyglada calkiem fajnie:) A tak serio to tak jak koledzy mowia. Albo zacznij robic od nowa albo dziergaj ten model nadal bo caly krzywy jest. Ta pierwsza metoda bedzie szybsza. No i fakt, tutorial o dzialaniu meshsmootha by ci sie przydal.
  8. Na ostatnim renderze wyglada jak dobrze wykonany resorak.
  9. Co do radeonow i XSI to chyba zalezy jaki radeon sie trafi. Ja mam Radeona Sapphire 9200 128MB i nie zauwazylem zadnych problemow jakie to opisywal Batou. Co do selekcji polygonow, krawedzi i point'ow (vertex'ow), to w XSI jest to bardzo wygodnie rozwiazane, poniewaz zaznaczasz jakbys malowal pendzlem po obiekcie. Po przesiadce z maxa wydawalo mi sie to fajne, a teraz wiem, ze jest cudowne:) Co prawda nie wiem jak jest w innych programach. Jedyna rzecza jaka mnie denerwowala po przesiadce z maxa to tworzenie polygonow po przez wyciaganie edgow. W XSI nalezy nacisnac ctrl+D i dopiero mozna przesuwac (chyba, ze o czyms nie wiem), a w maxiu wystarczylo przytrzymac shift (o ile dobrze pamietam) i mozna bylo tworzyc do woli. Ale to kwestia przyzwyczajenia. Bardzo wygodna jest tez funkcja bridge edge (do polygonow tez jest ale jeszcze nie korzystalem), ktora tworzy polygon pomiedzy dwiema wybranymi krawedziemi, a w maxie trzeba bylo "wyciagac" krawedz i weldowac krawedzie. Niby sekunda, a cieszy:) No i jest jeszcze fajna sprawa, ktora dopiero zauwazylem w videotutorialu Miska znajdujacego sie na forum3d. Otoz pracujac na kilku viewportach, nie trzeba sie w nie "wklikiwac" aby moc obrabiac model w danym viewporcie. Wystarczy najecha kursorem i jazda:) Edit: Tomek powiedzial, ze w mayi sa fluidy, futerka itd. W XSI, w wersji advanced, tez sa takie bajery:)
  10. W XSI 4.2 jest tylko Mental Ray 3.3. XSI ma tez ta zalete ze w viewportach bardzo ladnie chodzi. Mi osobiscie wygodniej sie modeluje w XSI niz w maxie. Jest taki...szybszy:) Wydaje mi sie ze mozna sprobowac kazdego i zostac w tym ktory sie najbadziej podoba.
  11. blood_brother

    Myszka

    Wedlug mnie w pelni wystarczalna jest najzwyklejsza 3-przyciskowa myszka z kolkiem, ewentualnie optyczna jak ktos nie lubi sie bawic w czyszczenie.
  12. Rascal, cos sie z toba dzieje:) Uwazaja cie za poczatkujacego:)
  13. Czy majac dany obiekt i krzywa mozna jakos wybrane point'y obiektu ulozyc wedlug tej krzywej??
  14. O, dziala:D Dzieki. Chyba jeszcze musze sie wiele nauczyc o zasadach panujacych w XSI.
  15. Calkiem ladnie. Ale opakowanie chyba nie ma grubosci, a nadzienie wyglada troche jak napackane PSowymi brushami.
  16. Czy to normalne, ze majac obiekt skladajacy sie z nie calych 300 trojkatow, czas oczekiwania na uaktywnienie sie jakiegokolwiek narzedzia do edycji edycji siatki, wynosi od kilku do kilkunastu, czasem nawet kilkadziesiat sekund?? Frame rate w viewportach dochodzi do 120fps, ale jak chce edytowac siatke to musze czekac kilka sekund aby moc skorzystac z jakiegos narzedzia. Kompletnie nie mam pojecia czego to moze byc wina. Jest to dosc irytujace zwlaszcza ze sprzet nie nalezy do najgorszych. Co prawda najlepszy tez nie jest, ale mozna sie po nim spodziewac wiecej niz 300 trojkatow. Moja konfiguracja: Sempron 2400+ 256DDR400 Sapphire Radeon 9200 128MB Dysk Seagate Barracuda 80GB Windows XP SP1 Mam XSI 4.2 Advanced Jezeli ktos wie czego to moze byc przyczyna to bylbym widzieczny za pomoc. W czasie pisania postu caly czas eksperymentowalem i okazalo sie ze dzieje sie tak tylko z tym jednym obiektem. Wstawilem do sceny cylinder skladajacy sie ze 100.000 trojkatow i czas na uaktywnienie sie jakiegokolwiek narzedzia edycji siatki nie przekraczal sekundy. Moze mi to ktos wytlumaczyc?? Po ok. dwugodzinnych zmaganiach udalo mi sie uporac z problemem poprzez eksport/import samego modelu do formatu .xsi. Merge nic nie dawalo. Ale zostawie posta, moze ktos wie dlaczego tak sie stalo i powie jak czegos takiego uniknac. Edit. No i zapomnialem sie zapytac o to co chcialem na poczatku. 1. Jak przeciac kilka edge'y na raz?? 2. Czy jest jakis skrot klawiszowy czy cos do funkcji "weld point to targer"?? W keyboard mapping nic nie mam na ten temat, natomiast w tutku o modelowaniu colta koles uzywa jakiejs kombianacji do tego, a nie ciagle prawym i "weld..."
  17. Na http://www.thegnomonworkshop.com jest do kupienia jedna, albo zestaw, nie pamietam w tej chwili, plytek DVD o modelowaniu szczegolowej postaci mezczyzny w zbrushu.
  18. Przod wyglada jak szczerze usmiechnieta 206 a tyl wyglada jak mocno podchmielnoy mercedes:) Po za tym calosc jakas nie spojna. Wszedzie pelno krzywych krawedzi. Dziwne proporcje ma ten samochod. Znowu cos z perspektywa pochrzaniles. Drugi raz nie udalo ci sie mnie (nas?) zachwycic. Ale do trzech razy sztuka:) Chyba ze chciales abysmy ponownie poczuli smak dzisiejszego obiadu:)
  19. Nie masz przypadkiem zalatanych polygonami tych otworow przy ktorych chcesz weldowac??
  20. Nie lepiej byloby zrobic zamiast dwoch malych ekranow jeden wiekszy??
  21. Postanowilem sie pokazac (dorwalem aparat, co prawda marny, ale widac ogolny zarys fotografowanego obiektu:)) Oto ja: Wlosy sa dopiero w mniej wiecej polowie zamierzonej dlugosci:) A tutaj dowod mojej swietosci:) (aura)
  22. Wedlug mnie jest za drogo zwazywszy na to ze za 950zl moge miec nowego classica.
  23. Nie pozwolmy na to:) Musimy byc lepsi od niego:) Nie moze byc tak ze on sam jest lepszy od polowy uzytkownikow forum razem wzietych:)
  24. Model sam w sobie fajny ale w scenie juz nie. Wydaje mi sie ze gdyby wstawic pojazd do jakiegos hangaru technicznego i otoczyc obsluga techniczna to prezentowal by sie lepiej. Widok bardziej z gory. Po prostu w tym renderze brakuje zycia. Ale to tylko moje zdanie.
  25. Cofam swoj zarzut. Tylkop pierwsze dwa renderki maja dziwne aa:) No coz jak zawsze swietnie. Czekam na postep a w miedzy czasie ide sie powiesic bo zdalem sobie sprawe ze jednak nic nie umiem:(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności