-
Liczba zawartości
2 360 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez sly
-
Bardziej po ludzku? Z tego co napisałeś - wnioskuję że historia/scenariusz dopiero powstaje. Zgadza się? Jestem też ciekawy, czy pokazujesz trailer tylko żeby zakomunikować że coś robicie, czy interesują cię/was komentarze i opinie. [Nie prosisz o C&C w swoim poście - natomiast temat jest w dziale gdzie komentuje się prace] Pozdrawiam.
-
Powstaje historia czy animacja? Nie napisałeś w pierwszym poście czy interesuje was Komentarz i Krytyka. Pozdrawiam.
-
Drakula - świetne.
-
graphic'u - Nie myślisz chyba że ktokolwiek będzie przez 25-30 lat tylko przestawiał verteksy? Ta praca sprzyja zdobywaniu wiedzy i nowych umiejętności. Codziennie możesz podnosić skila. Rozwijaj się. P.S. to odpowiedź na post z poprzedniej strony, ale aktualny - jeśli masz wątpliwości co do własnych możliwości - doszkalaj się mocno, aż znikną wątpliwości.
-
Mała dygresja. Zanim się pozjadacie. Rzecz oczywista. Sztuka to takie śmieszne pojęcie, którego jedną z cech jest praktyczna niemożliwość uniwersalnej definicji - z racji sfery której dotyka [estetyka, emocje itp. - bardzo osobiste] - dla Jednego Sztuka, dla Drugiego Niesztuka i odwrotnie. Moim zdaniem, nie istnieje jedna prawdziwa Sztuka. Nie istnieją ludzie Niegodni oglądania Michała Anioła bo im się nie podoba i wolą Dunikowskiego. Jeśli macie sprzeczne zdania to macie sprzeczne zdania i bardzo dobrze. Mnie, klip się spodobał za pierwszym razem.
-
Kto robi post produkcje do Bitwy Warszawskiej 1920?
sly odpowiedział mamoulian → na temat → Wolne dyskusje
Bardzo fajny materiał jak na zwiastun - długi. Widać że wiele ujęć jeszcze nie jest po korekcji - ale czasu bardzo dużo. Ja jestem zwolennikiem takich produkcji historycznych - lepiej żeby nasze pieniądze przysłużyły się jakoś edukacji młodzieży nawet za 40 lat, niż mieliby produkować kolejną romantyczną komedię. [podany na wspomnianej stronie budżet opiewa na niecałe 19mln zł] - miejmy jedynie nadzieję że scenariusz jest historycznie poprawny. Ktokolwiek robi ten post - zróbcie to dobrze. :) Co do Wątku, nie rozumiem zasadności pytania, w zwiastunie jest podane studio które robi postprodukcję. P.S. Ciekawe że Piłsudski w wieku 53 lat wygląda na 70. -
Najłatwiejszym sposobem byłoby usiąść z projektorem - ustawić go tak jak będzie świecił podczas projekcji, pokrywając całą przestrzeń jaka Cię interesuje. Podpiąć komputer. Ustawić rozdzielczość ekranu taką jaka będzie wykorzystywana podczas projekcji, odpalić PS - [ctrl+n] - wielkość dokumentu = rozdzielczości ekranu - ustawić czarne tło - nowa warstwa - wybrać mały twardy pędzel, kolor dobrze widoczny na budynku - [ff] [tab] - i zaznaczasz punkty jakie Cię interesują w obiekcie. Na podstawie takiej maski i zdjęć referencyjnych powinieneś być w stanie odwzorować budynek razem z zakrzywieniami z obiektywu - nikt nie powiedział że budynek w 3d musi być idealnie prosty - musi się pokrywać z budynkiem w rzeczywistości. Można też modelować od razu na budynku jeśli jest na to czas.
-
Tak - Z tą korekcją cylindryczną to możesz próbować w postprodukcji. Co do położenia i kąta - to zależy czy chcesz żeby widok na projekcję był z perspektywy projektora. Jeśli projektor będzie gdzieś 10m nad ziemią [np. na balkonie sąsiedniego budynku] a widzowie będą na ulicy, to zdecydowanie chcesz renderować z kamery położonej na wysokości oczu oglądających. Chyba że projekcja nie zawiera 3d obrazka, tylko 2d ślady, szlaczki, kolory itp.
-
1. Ja bym zaczął od ustawienia projektora. 2. Jeśli zmierzysz wysokość soczewki nad ziemią i odległość od obiektu [przydałoby się znać kąt obiektywu], reszta to pestka. 3. Najlepiej od razu nanieść punkty na projekcję i stworzyć maskę - na tej podstawie można pracować dalej w studio/domu. 4. Powstały model musi pokrywać się z maską. 5. Końcowa projekcja, raczej jej setup musi odpowiadać temu z punktu 1. 6. W przypadku wywoływania złudzeń przestrzennych - należałoby renderować obraz z perspektywy Widza [170cm nad ziemią + odległość od obiektu] - następnie dopasować powstały obraz do Maski [pozycji projektora].
-
Świerszczu. Dużo zdrowia. Najlepszych inspiracji. Tylko udanych renderów z najwyższym samplingiem. Zawsze gładkich modeli. Zero marudnych zleceniodawców. A masz. http://www.youtube.com/watch?v=UlS_Rnb5WM4
-
Gratulacje Wielkie. Super projekt. Właśnie chmurki najbardziej mnie zaciekawiły [są świetne]. Czekam niecierpliwie aż ktoś to rozkmini. Mam własną teorię, ale ciekaw jestem opinii tych bardziej łakomych na browar. Pozdrawiam. P.S. Pytanie: Czy korzystasz z Manipulatora 3D podczas pracy? Nie pytam o markę czy cokolwiek technicznego. Pytam o to czy jako doświadczony i zdolny animator zauważyłeś korzyści płynące z takiego urządzenia.
-
Gratulacje. Ciekawy projekt.
-
Prośba o wskazówki - 3ds animacja, brak płynności.
sly odpowiedział benevv → na temat → Rigging & Animation
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55 -
10.000 dolarów !!! http://www.youtube.com/watch?v=TFyftt5pGwY
-
Prośba o wskazówki - 3ds animacja, brak płynności.
sly odpowiedział benevv → na temat → Rigging & Animation
1. Wyrenderuj sobie widok z viewportu [Animation - Make Preview]. W tym przypadku możesz nawet teksturki podejrzeć. lub 2. Drastycznie zmniejsz ilość poly. np. Skopiuj sobie interesujące cię obiekty, przenieś na nową warstwę [manage layers], resztę schowaj, dodaj do obiektów modyfikator "Optimize", spłaszcz do Editable Poly. lub 3. Sprawdź jeszcze na innym sterowniku [Customize - Preferences - Viewports - Display Drivers] -
Special FX - Maska. http://www.joemonster.org/filmy/5358/Efekty_specjalne_Jak_z_20ki_zrobic_80tke
-
http://www.youtube.com/user/vfxworld#p/u/27/tagyQuOZiA4 -terminator tutorial.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
sly odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
F L U X - animacja. -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
sly odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Massive Attack-Atlas Air http://www.vimeo.com/15961376 [edit] Szczytno-Szymany -
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
sly odpowiedział Vega → na temat → Speedsculpting
Głos na miszcza. [ciekawostka] - ponieważ trudno było o decyzję, wybrałem pracę przy której najszybciej przewijałem stronę. -
-
Czym? Kiedy? Dlaczego? - Czyli pytania początkującego ale niezmordowanego ludzika:)
sly odpowiedział pim_pon → na temat → Wolne dyskusje
b) Illustrator - b. rozbudowany program przeznaczony do edycji obiektów wektorowych - oczywiście obsługuje bitmapy, bez możliwości dowolnej edycji zawartości bitmapy [dostępne Filtry]. Bardzo wygodny do przygotowania elementów wektorowych później wykorzystywanych w programie do 3D [np. typografia]. Photoshop - zaawansowany program do obróbki bitmap, uzyskany efekt ograniczony jest wyobraźnią. Program posiada możliwość edycji obiektów wektorowych - za pośrednictwem formatu ".ai" można eksportować utworzone ścieżki [path] wektorowe i wykorzystać je w programie do 3D. Główne zastosowanie skojarzone z 3D - edycja tekstur. Program wykorzystywany może być na każdym etapie pracy - koncept, projektowanie, modelowanie, teksturowanie [umożliwia pracę bezpośrednio na modelu 3D], postprodukcja. AfterEffects - program do obróbki sekwencji obrazów - program oprócz edycji importowanych obrazów umożliwia animowanie praktycznie każdego elementu, tworzenie nowych animowanych obiektów - edytuje obrazy bitmapowe jak i pozwala tworzyć i edytować obiekty wektorowe. W 3D Przydatny nie tylko do Postprodukcji ale również do przygotowania animowanych tekstur i efektów specjalnych. Sam program również posiada funkcję pracy w 3D, a raczej 2,5D - poszczególne "płaskie" elementy animować można w przestrzeni 3-wymiarowej. Premiere - Program przeznaczony do montażu gotowych ujęć i udźwiękowienia materiału video. W przypadku 3D, wykorzystywany głównie w końcowym etapie powstawania animacji.