Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez sly

  1. sly

    Trailer shorta 3D "Gra"

    Bardziej po ludzku? Z tego co napisałeś - wnioskuję że historia/scenariusz dopiero powstaje. Zgadza się? Jestem też ciekawy, czy pokazujesz trailer tylko żeby zakomunikować że coś robicie, czy interesują cię/was komentarze i opinie. [Nie prosisz o C&C w swoim poście - natomiast temat jest w dziale gdzie komentuje się prace] Pozdrawiam.
  2. sly

    Trailer shorta 3D "Gra"

    Powstaje historia czy animacja? Nie napisałeś w pierwszym poście czy interesuje was Komentarz i Krytyka. Pozdrawiam.
  3. sly

    Cena za freelance

    graphic'u - Nie myślisz chyba że ktokolwiek będzie przez 25-30 lat tylko przestawiał verteksy? Ta praca sprzyja zdobywaniu wiedzy i nowych umiejętności. Codziennie możesz podnosić skila. Rozwijaj się. P.S. to odpowiedź na post z poprzedniej strony, ale aktualny - jeśli masz wątpliwości co do własnych możliwości - doszkalaj się mocno, aż znikną wątpliwości.
  4. Mała dygresja. Zanim się pozjadacie. Rzecz oczywista. Sztuka to takie śmieszne pojęcie, którego jedną z cech jest praktyczna niemożliwość uniwersalnej definicji - z racji sfery której dotyka [estetyka, emocje itp. - bardzo osobiste] - dla Jednego Sztuka, dla Drugiego Niesztuka i odwrotnie. Moim zdaniem, nie istnieje jedna prawdziwa Sztuka. Nie istnieją ludzie Niegodni oglądania Michała Anioła bo im się nie podoba i wolą Dunikowskiego. Jeśli macie sprzeczne zdania to macie sprzeczne zdania i bardzo dobrze. Mnie, klip się spodobał za pierwszym razem.
  5. Bardzo fajny materiał jak na zwiastun - długi. Widać że wiele ujęć jeszcze nie jest po korekcji - ale czasu bardzo dużo. Ja jestem zwolennikiem takich produkcji historycznych - lepiej żeby nasze pieniądze przysłużyły się jakoś edukacji młodzieży nawet za 40 lat, niż mieliby produkować kolejną romantyczną komedię. [podany na wspomnianej stronie budżet opiewa na niecałe 19mln zł] - miejmy jedynie nadzieję że scenariusz jest historycznie poprawny. Ktokolwiek robi ten post - zróbcie to dobrze. :) Co do Wątku, nie rozumiem zasadności pytania, w zwiastunie jest podane studio które robi postprodukcję. P.S. Ciekawe że Piłsudski w wieku 53 lat wygląda na 70.
  6. sly

    3D projection mapping in building

    Najłatwiejszym sposobem byłoby usiąść z projektorem - ustawić go tak jak będzie świecił podczas projekcji, pokrywając całą przestrzeń jaka Cię interesuje. Podpiąć komputer. Ustawić rozdzielczość ekranu taką jaka będzie wykorzystywana podczas projekcji, odpalić PS - [ctrl+n] - wielkość dokumentu = rozdzielczości ekranu - ustawić czarne tło - nowa warstwa - wybrać mały twardy pędzel, kolor dobrze widoczny na budynku - [ff] [tab] - i zaznaczasz punkty jakie Cię interesują w obiekcie. Na podstawie takiej maski i zdjęć referencyjnych powinieneś być w stanie odwzorować budynek razem z zakrzywieniami z obiektywu - nikt nie powiedział że budynek w 3d musi być idealnie prosty - musi się pokrywać z budynkiem w rzeczywistości. Można też modelować od razu na budynku jeśli jest na to czas.
  7. sly

    3D projection mapping in building

    Tak - Z tą korekcją cylindryczną to możesz próbować w postprodukcji. Co do położenia i kąta - to zależy czy chcesz żeby widok na projekcję był z perspektywy projektora. Jeśli projektor będzie gdzieś 10m nad ziemią [np. na balkonie sąsiedniego budynku] a widzowie będą na ulicy, to zdecydowanie chcesz renderować z kamery położonej na wysokości oczu oglądających. Chyba że projekcja nie zawiera 3d obrazka, tylko 2d ślady, szlaczki, kolory itp.
  8. sly

    3D projection mapping in building

    1. Ja bym zaczął od ustawienia projektora. 2. Jeśli zmierzysz wysokość soczewki nad ziemią i odległość od obiektu [przydałoby się znać kąt obiektywu], reszta to pestka. 3. Najlepiej od razu nanieść punkty na projekcję i stworzyć maskę - na tej podstawie można pracować dalej w studio/domu. 4. Powstały model musi pokrywać się z maską. 5. Końcowa projekcja, raczej jej setup musi odpowiadać temu z punktu 1. 6. W przypadku wywoływania złudzeń przestrzennych - należałoby renderować obraz z perspektywy Widza [170cm nad ziemią + odległość od obiektu] - następnie dopasować powstały obraz do Maski [pozycji projektora].
  9. Świerszczu. Dużo zdrowia. Najlepszych inspiracji. Tylko udanych renderów z najwyższym samplingiem. Zawsze gładkich modeli. Zero marudnych zleceniodawców. A masz. http://www.youtube.com/watch?v=UlS_Rnb5WM4
  10. Gratulacje Wielkie. Super projekt. Właśnie chmurki najbardziej mnie zaciekawiły [są świetne]. Czekam niecierpliwie aż ktoś to rozkmini. Mam własną teorię, ale ciekaw jestem opinii tych bardziej łakomych na browar. Pozdrawiam. P.S. Pytanie: Czy korzystasz z Manipulatora 3D podczas pracy? Nie pytam o markę czy cokolwiek technicznego. Pytam o to czy jako doświadczony i zdolny animator zauważyłeś korzyści płynące z takiego urządzenia.
  11. sly

    Animacja 3d - TRAUM

    Gratulacje. Ciekawy projekt.
  12. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55
  13. 10.000 dolarów !!! http://www.youtube.com/watch?v=TFyftt5pGwY
  14. 1. Wyrenderuj sobie widok z viewportu [Animation - Make Preview]. W tym przypadku możesz nawet teksturki podejrzeć. lub 2. Drastycznie zmniejsz ilość poly. np. Skopiuj sobie interesujące cię obiekty, przenieś na nową warstwę [manage layers], resztę schowaj, dodaj do obiektów modyfikator "Optimize", spłaszcz do Editable Poly. lub 3. Sprawdź jeszcze na innym sterowniku [Customize - Preferences - Viewports - Display Drivers]
  15. Special FX - Maska. http://www.joemonster.org/filmy/5358/Efekty_specjalne_Jak_z_20ki_zrobic_80tke
  16. sly

    Efekt "ręki"

    http://www.youtube.com/user/vfxworld#p/u/27/tagyQuOZiA4 -terminator tutorial.
  17. Massive Attack-Atlas Air http://www.vimeo.com/15961376 [edit] Szczytno-Szymany
  18. Głos na miszcza. [ciekawostka] - ponieważ trudno było o decyzję, wybrałem pracę przy której najszybciej przewijałem stronę.
  19. b) Illustrator - b. rozbudowany program przeznaczony do edycji obiektów wektorowych - oczywiście obsługuje bitmapy, bez możliwości dowolnej edycji zawartości bitmapy [dostępne Filtry]. Bardzo wygodny do przygotowania elementów wektorowych później wykorzystywanych w programie do 3D [np. typografia]. Photoshop - zaawansowany program do obróbki bitmap, uzyskany efekt ograniczony jest wyobraźnią. Program posiada możliwość edycji obiektów wektorowych - za pośrednictwem formatu ".ai" można eksportować utworzone ścieżki [path] wektorowe i wykorzystać je w programie do 3D. Główne zastosowanie skojarzone z 3D - edycja tekstur. Program wykorzystywany może być na każdym etapie pracy - koncept, projektowanie, modelowanie, teksturowanie [umożliwia pracę bezpośrednio na modelu 3D], postprodukcja. AfterEffects - program do obróbki sekwencji obrazów - program oprócz edycji importowanych obrazów umożliwia animowanie praktycznie każdego elementu, tworzenie nowych animowanych obiektów - edytuje obrazy bitmapowe jak i pozwala tworzyć i edytować obiekty wektorowe. W 3D Przydatny nie tylko do Postprodukcji ale również do przygotowania animowanych tekstur i efektów specjalnych. Sam program również posiada funkcję pracy w 3D, a raczej 2,5D - poszczególne "płaskie" elementy animować można w przestrzeni 3-wymiarowej. Premiere - Program przeznaczony do montażu gotowych ujęć i udźwiękowienia materiału video. W przypadku 3D, wykorzystywany głównie w końcowym etapie powstawania animacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności