Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez sly

  1. Aaaaaa..!! Moja głowa zaraz eksploduje - ta teoria naprawdę otwiera oczy, wszystko jest teraz jasne. P.S. No chyba że miałeś na myśli "możliwość" a nie "szansę". Są dwie możliwości - napiszesz, albo nie napiszesz - ale "szansę/prawdopodobieństwo" że napiszesz oceniam na 99%.
  2. sly

    [Kryzys] Mięśniaka

    Już na tym etapie widać że świetnie ci idzie. Fajnie że nie próbujesz oddać realizmu mięśni tylko lepisz takie bardziej gluty - ma to uzasadnienie w temacie. Pomyśl czy nie warto by też wystylizować postać [szczególnie twarz] na trochę bajkową/nierealną/nieproporcjonalną - może efekt Botoksu. Powodzenia.
  3. Super tutorial. Przydałaby się tylko plansza z pogryzdanym widokiem "gdzie dodaję edge dla zmarszczek".
  4. Przypomina trochę Alinoe.
  5. Prawdziwe nazwiska znanych ludzi.
  6. Powodem, dla którego nikt nie odpowiedział jeszcze na Twoje pytanie, może być fakt że nie bardzo wiadomo o co pytasz [możesz się odnieść do punktu w tutorialu lub umieścić screen] lub fakt że w tutorialu który podlinkowałeś nie ładują się obrazki - nie wiadomo "o co cho".
  7. Pomógłbym bliskim odzyskać zdrowie.
  8. Adobe Gamma.cpl Jeśli nie ma w panelu sterowania - szukaj w Program Files [x86].
  9. Czy Render i plik obrabiany w PS ma głębię 16 lub 32 bpc [bitPerChannel] ? Jeśli odpowiedź brzmi TAK - Różnica polega na fakcie że Windows pokazuje taki obraz jako "spłaszczony" obraz 8bpc [ale używa innego algorytmu niż programy typowo graficzne]. Aby osiągnąć zadowalający efekt "wywołaj" obraz do pliku 8bpc [TIF,PNG,JPG] prosto z PS.
  10. Peter, nie przejmuj się tym. Just !
  11. Mmm... draże kakaowe wystrzelone ze śrutówki do lukrowego napisu, mniam. Super K. wizual. Będzie animacja? pozdrawiam.
  12. sly

    Optymalizacja pod animacje

    Pod pojęciem Blend pass'a miałem na myśli "czysty kolor" bez światła i cienia. Renderując obiekty na których tekstura diffuse zawiera już cienie uzyskasz prawie kompletny ["płaski"] render [strzelam że dla HD1080 klatka może liczyć się 2-10sec. w zależności od detalu]. Dodać byś musiał tylko osobno Reflections. Osobno też szklane przedmioty. Co do Camera Mapping - to zależałoby od ujęcia - mógłbyś miksować mapowanie z różnych kątów, ale przy głębokich jazdach kamery, mogłoby wychodzić rozciągnięcie tekstury na obiektach + musiałbyś i tak opracować materiały dla Reflections. pozdrawiam.
  13. sly

    Optymalizacja pod animacje

    Nie znam się na V-Ray, ale czy nie prościej byłoby wypalić tekstury z pominięciem Reflections - całe piękne cieniowanie pochodziłoby z tekstur [a jedynie odbicia dodane w odpowiednich mapkach] - reflection pass wyrenderować osobno + blend pas [tutaj wszystkie diffuse na 100% iluminują, czyli mają cieniowanie]. Oczywiście wiąże się to ze zmianą sceny i wyeksportowaniem wielu tekstur, ale w efekcie szybciej chyba? pozdrawiam.
  14. sly

    Problem z zaznaczaniem

    1. Najłatwiej będzie ci jak pisze blinq - używając ALT [tylko odejmowanie selekcji - więc zaznaczasz nadmiar i działasz]. 2. Włącz funkcję "Ignore Backfacing" i używaj selectTool [q]. 3. Możesz zaznaczyć face'y w "szczycie" obiektu i powiększać selekcję używając przycisku "Grow"/"Shrink"[analogicznie kurczy selekcję] 4. Jeśli obiekt jest w miarę foremny, możesz używać selekcji w trybie "edge" - zaznaczając Loop lub Ring i przechodząc w edycję "Face" klikając na "ikonkę Polygon" z wciśniętym CTRL. pozdrawiam.
  15. sly

    Świteź

    Ciary idą po plecach.
  16. sly

    problem z UVW

    Co do "cylindra" to podałeś sprzeczne informacje - "koło" zmapowane eliminuje coś takiego jak "grubość" ścianek. Może po prostu przeskaluj face'y w "UVW Map". Jeśli "Cube" foremny został przeskalowany narzędziem "scale" to całkiem normalny objaw. Jeśli chcesz uzyskać prawidłowe proporcje - użyj nerzędzia "Tools" - "Relax" w oknie "UVW Map". Lub przygotowując obiekt przesuwaj face/edge/vertex aby uzyskać określony kształt. Pozdrawiam.
  17. sly

    Nowa czcionka

    Max nie widzi OpenType. Jeśli twoja czcionka jest typu "OpenType" - musisz znaleźć konwerter i przerobić ją na odpowiednik "TrueType" [kopię zainstalować do katalogu "Fonts" w Windowsie].
  18. sly

    rozmazany interfejs

  19. sly

    Postać3D Jakaś postac

    tweety - z tego co zauważyłem to pierwotnie wątek był w gameArcie. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1000576&postcount=18 i http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1001231&postcount=27
  20. Gratulacje t0m3k. :)
  21. sly

    Moje pytania

    przejrzystość obiektu - [alt+x]: RMB -> "Object Properties" -> "See-Through". lewa i prawa strona tak samo modelowana - Modyfikator "Symmetry". (Żeby "na żywo" widzieć zmiany - aktywuj przycisk "Show end result..." pod "stackiem" modyfikatorów [ikona obok pinezki])
  22. sly

    3 d max animacje

    [ctrl+alt+RMB] na pasku "Timeline" i przesuwasz. ;)
  23. sly

    logo

  24. sly

    logo

  25. Proponuję poszukać analizy filmu. Nie chcę spoilerować tu pisząc za dużo o filmie, ale... Mi osobiście bardzo się podobał i odbieram film jako symboliczną poezję osadzoną w hiperrealistycznym obrazie. Nie spodziewałem się tam "akcji" ani przez chwilę. Jest tam też bardzo dużo cytatów ze sztuki - i chyba nie bez powodu - według mnie to "przedstawienie naturalnego cyklu, jaki przechodzi twórca"; są pokazane pewne etapy... z jednej strony jest to gra osadzona w klimacie szpiegostwa, z drugiej podróż, gdzie samo podróżowanie i "poznanie" jest celem samym w sobie. Co mnie przez cały czas niepokoiło to fakt że bohater zdaje się nie mieć wpływu na to co się wokół dzieje, jedynie "realizuje" jakieś zadania. Puenta zdaje się być też oczywista [zniszczenie jądra zła - może komercja, może lobbyści, może mafia - uniwersalnie to pokazane] - zrealizowanie celu ostatecznego i przekazanie pałeczki dalej. Fabuła zdaje się zataczać krąg podkreślając uniwersum i stałość pewnych procesów. pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności