-
Liczba zawartości
2 360 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez sly
-
Aaaaaa..!! Moja głowa zaraz eksploduje - ta teoria naprawdę otwiera oczy, wszystko jest teraz jasne. P.S. No chyba że miałeś na myśli "możliwość" a nie "szansę". Są dwie możliwości - napiszesz, albo nie napiszesz - ale "szansę/prawdopodobieństwo" że napiszesz oceniam na 99%.
-
Już na tym etapie widać że świetnie ci idzie. Fajnie że nie próbujesz oddać realizmu mięśni tylko lepisz takie bardziej gluty - ma to uzasadnienie w temacie. Pomyśl czy nie warto by też wystylizować postać [szczególnie twarz] na trochę bajkową/nierealną/nieproporcjonalną - może efekt Botoksu. Powodzenia.
-
Super tutorial. Przydałaby się tylko plansza z pogryzdanym widokiem "gdzie dodaję edge dla zmarszczek".
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
sly odpowiedział JoseConseco → na temat → Speedsculpting
Przypomina trochę Alinoe. -
Prawdziwe nazwiska znanych ludzi.
-
Powodem, dla którego nikt nie odpowiedział jeszcze na Twoje pytanie, może być fakt że nie bardzo wiadomo o co pytasz [możesz się odnieść do punktu w tutorialu lub umieścić screen] lub fakt że w tutorialu który podlinkowałeś nie ładują się obrazki - nie wiadomo "o co cho".
-
Pomógłbym bliskim odzyskać zdrowie.
-
Czy Render i plik obrabiany w PS ma głębię 16 lub 32 bpc [bitPerChannel] ? Jeśli odpowiedź brzmi TAK - Różnica polega na fakcie że Windows pokazuje taki obraz jako "spłaszczony" obraz 8bpc [ale używa innego algorytmu niż programy typowo graficzne]. Aby osiągnąć zadowalający efekt "wywołaj" obraz do pliku 8bpc [TIF,PNG,JPG] prosto z PS.
-
Peter, nie przejmuj się tym. Just !
-
Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
sly odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Mmm... draże kakaowe wystrzelone ze śrutówki do lukrowego napisu, mniam. Super K. wizual. Będzie animacja? pozdrawiam. -
Pod pojęciem Blend pass'a miałem na myśli "czysty kolor" bez światła i cienia. Renderując obiekty na których tekstura diffuse zawiera już cienie uzyskasz prawie kompletny ["płaski"] render [strzelam że dla HD1080 klatka może liczyć się 2-10sec. w zależności od detalu]. Dodać byś musiał tylko osobno Reflections. Osobno też szklane przedmioty. Co do Camera Mapping - to zależałoby od ujęcia - mógłbyś miksować mapowanie z różnych kątów, ale przy głębokich jazdach kamery, mogłoby wychodzić rozciągnięcie tekstury na obiektach + musiałbyś i tak opracować materiały dla Reflections. pozdrawiam.
- 21 odpowiedzi
-
- aniamcja
- optymalizacja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie znam się na V-Ray, ale czy nie prościej byłoby wypalić tekstury z pominięciem Reflections - całe piękne cieniowanie pochodziłoby z tekstur [a jedynie odbicia dodane w odpowiednich mapkach] - reflection pass wyrenderować osobno + blend pas [tutaj wszystkie diffuse na 100% iluminują, czyli mają cieniowanie]. Oczywiście wiąże się to ze zmianą sceny i wyeksportowaniem wielu tekstur, ale w efekcie szybciej chyba? pozdrawiam.
- 21 odpowiedzi
-
- aniamcja
- optymalizacja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. Najłatwiej będzie ci jak pisze blinq - używając ALT [tylko odejmowanie selekcji - więc zaznaczasz nadmiar i działasz]. 2. Włącz funkcję "Ignore Backfacing" i używaj selectTool [q]. 3. Możesz zaznaczyć face'y w "szczycie" obiektu i powiększać selekcję używając przycisku "Grow"/"Shrink"[analogicznie kurczy selekcję] 4. Jeśli obiekt jest w miarę foremny, możesz używać selekcji w trybie "edge" - zaznaczając Loop lub Ring i przechodząc w edycję "Face" klikając na "ikonkę Polygon" z wciśniętym CTRL. pozdrawiam.
-
Ciary idą po plecach.
-
Co do "cylindra" to podałeś sprzeczne informacje - "koło" zmapowane eliminuje coś takiego jak "grubość" ścianek. Może po prostu przeskaluj face'y w "UVW Map". Jeśli "Cube" foremny został przeskalowany narzędziem "scale" to całkiem normalny objaw. Jeśli chcesz uzyskać prawidłowe proporcje - użyj nerzędzia "Tools" - "Relax" w oknie "UVW Map". Lub przygotowując obiekt przesuwaj face/edge/vertex aby uzyskać określony kształt. Pozdrawiam.
-
Max nie widzi OpenType. Jeśli twoja czcionka jest typu "OpenType" - musisz znaleźć konwerter i przerobić ją na odpowiednik "TrueType" [kopię zainstalować do katalogu "Fonts" w Windowsie].
-
-
tweety - z tego co zauważyłem to pierwotnie wątek był w gameArcie. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1000576&postcount=18 i http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1001231&postcount=27
-
Tygodniowy Speed Modeling 25: Sonda
sly odpowiedział maciek.m → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Gratulacje t0m3k. :) -
przejrzystość obiektu - [alt+x]: RMB -> "Object Properties" -> "See-Through". lewa i prawa strona tak samo modelowana - Modyfikator "Symmetry". (Żeby "na żywo" widzieć zmiany - aktywuj przycisk "Show end result..." pod "stackiem" modyfikatorów [ikona obok pinezki])
-
[ctrl+alt+RMB] na pasku "Timeline" i przesuwasz. ;)
-
Proponuję poszukać analizy filmu. Nie chcę spoilerować tu pisząc za dużo o filmie, ale... Mi osobiście bardzo się podobał i odbieram film jako symboliczną poezję osadzoną w hiperrealistycznym obrazie. Nie spodziewałem się tam "akcji" ani przez chwilę. Jest tam też bardzo dużo cytatów ze sztuki - i chyba nie bez powodu - według mnie to "przedstawienie naturalnego cyklu, jaki przechodzi twórca"; są pokazane pewne etapy... z jednej strony jest to gra osadzona w klimacie szpiegostwa, z drugiej podróż, gdzie samo podróżowanie i "poznanie" jest celem samym w sobie. Co mnie przez cały czas niepokoiło to fakt że bohater zdaje się nie mieć wpływu na to co się wokół dzieje, jedynie "realizuje" jakieś zadania. Puenta zdaje się być też oczywista [zniszczenie jądra zła - może komercja, może lobbyści, może mafia - uniwersalnie to pokazane] - zrealizowanie celu ostatecznego i przekazanie pałeczki dalej. Fabuła zdaje się zataczać krąg podkreślając uniwersum i stałość pewnych procesów. pozdrawiam.