Zawartość dodana przez sly
-
w czym robic animacje 2d??
ze Świecia do Bydgoszczy niedaleko.... poszukaj w byłym Romecie...jest tam szkoła..nie wiem na ile profesjonalna....(?) oczywiście tutki...ale aby poznać narzędzie trzeba mieć pomysł i czas....będziesz chciał coś zrobić to sam poszukasz rozwiązania...a znajdując je nauczysz sie programu.... pozdrawiam...
-
Fallen Art
nie pisałem nic o niedociągnięciach bo wyręczył nas dobitnie vmagic... ale tak na serio...to na razie najbardziej mi sie podobają rysunki i stronka... zanimowana żaba... no fajna ale gdzie jej do oryginału...(rysunkowego)..no i ta trawa...(trochę jakby pod wodą ale wiadomo że to nie hiperek) pozdrawiam...
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
nie chciałbym psuć koncepcji - nie pamiętam już Twoich referek ale , wydaje mi się że szyja (kark) mogłaby być bardziej umięśniona... przypomona mi się jakiś film o T-rex\'ie w którym dopada on jakiegoś Diplodoka, szczękę zaciska na szyji a tylnymi łapami rozrywa mięśnie szyjne ofiary.... myślę że gdyby taki T-rex żeczywiście miał wisieć na swiojej ofierze to musiałby mieć nie lada KARK żeby utrzymać Swój własny ciężar... pozdrawiam
-
Postać 3d: robo
wow... pozdrawiam
-
Mam problem z Unwrapem
no i nawet ja się czegoś nauczyłem. dzięki.. pozdrawiam
-
co to są tekstury z mapowaniem?
Pierzak... jeśli na prawdę szukasz pracy to powiedz narkotykom - NIE... tylko czysty umysł pozwoli Ci na poprawne odczytanie ogłoszenia...:) pozdrawiam....
-
Bitwa 2D - III edycja - Fotomontaż
moje dwa Typy to: pierwszy Hulk (portret) i plakat do \"gdzie jest Nemo\" z Żółwiem.. większość prac - powalająca...gratulacje prace Leander\'a sweet.. pozdrawiam
-
w czym robic animacje 2d??
AfterFX... bądź do mini projektów Image Ready...(all by Adobe...) pozdrawiam
-
Fallen Art
vmagic - to co napisałem o twojej krytyce nie miało zabrzmieć ironicznie... naprawdę myślę że taka opinia może tylko pomóc... gdybym był wrogiem jakieś pracy to nie wymieniłbym żadnego jej niedociągnięcia czekając na końcową \"klapę\"... pozdrawiam...
-
RayTrace
najpierw trzeba... ... .. . pozdrawiam
-
Fallen Art
gratuluję... zapowiada się Ślicznie... bigLebovsky...pozdrów Britney... gratulacje dla vmagic...imponująca krytyka..nie mogę się już doczekać tego co napiszesz po obejżeniu całego filmu... pozdrawiam..
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Extra... będzie jakaś ofiara... tego dinusia.? czy po prostu spaceruje po lesie..? pozdrawiam
-
Postac 3d: dziescynka
to byłem ja..(niezalogowany) pozdrawiam...
- trabancik
-
CZOŁÓWKA TELEWIZYJNA
mam nadzieję że topik nie zmarł do końca.... przede wszystkim to do TV zdecydowanie dwójeczka : DV 1 PAL 720x576 : najlepiej razem z półobrazami jeśli jest w tej animacji ruch (szczególnie w lewo) ...nie bój się antyaliasing\'u ... texturki w rychu i tak będą troszkę rozmyte... jeślli używasz Avida to znasz filtry do ewentualnego wyostrzenia... pozdrawiam...
-
Godzina 11: There\'s no Break time - Fabryka
...właśnie...
-
mamut
chętnie poczytałbym czegoś więcej na tematy techniczne... mało dość tutoriali na temat futra... czy animacji śladów a ciekawy jestem jak rozwiązałeś to w Twoim projekcie... model bardzo mi się podoba.... no dobra - zaj...sty... pozdrawiam...
-
Godzina 11: Jedenasta rano
dla mnie git... czekam na otoczenie... jeden obiekt łatwiej się chyba animuje..?.. pozdrawiam...
-
Godzina 11: There\'s no Break time - Fabryka
bardzo mi przykro ale mimo zapału jaki czuję do tej bitwy... totalny brak czasu nie pozwala mi zajmować sie tym robocikiem juz dłużej... ale za to moze za 2/3 miechy... zobaczycie pewna tajemniczą animację...której poświecam każdą wolna chwilę... pozdrawiam..
-
Godzina 11: There\'s no Break time - Fabryka
rozumiem że referek żadnych nie ma bo filmy fotograficzne same sie prześwietlają..?... dzieki... acha .. :oto dzieło które zainspirowało mnie do bitwy i które postaram sie naśladować...: pozdrawiam..
-
Godzina 11: There\'s no Break time - Fabryka
pracuję na 5\'ce... dzięki ale nie ma tej stronki...owszem scenariusze bardzo mi sie podobają ... wyobraźnia działa... ale rar\'a żadnego ni widu ni słychu..ale i tak dzięki... dziś tylko referki do fabryki ale może mi pomozecie... dwie koncepcje ... czysta... ogromne przestrzenie... i bardziej przybrudzone.. siłą rzeczy monochromatyczne... chmmm...niezbyt jakości dobrej ale jakiś wgląd jest... pozdrawiam...
-
Godzina 11: There\'s no Break time - Fabryka
milkShape skończył mi sie po 30 dniach :)... ale dzięki za cynk o Lith\'cie...sprawdzę.. pozdrawiam..
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
model nadal podziwiam ... a jeśli chodzi o mapowanie to z chęcią \"poczytam\" szczegółów.... pozdrawiam...
-
Godzina 11: There\'s no Break time - Fabryka
apropos texturki... na razie sobie radzę ale ... nie bardzo mi idzie obsługa \"texportera\"... : nadaję mesh\'owi UVW Map jakiśtam np: box... a On mi \"texportuje\" coś jakby rzut z przodu... bawiłem się opcjami ale spełzło to na niczym... po za tym mam chyba dość słaby sprzęt (AMD Duron 850 Mhz) bo przy niektórych texportach dławi sie i przy 80% wiesza maxa... może chodzi o liczbę poligonów ale staram się texportować bardzo uproszczone bryły... prosiłbym o alternatywne rozwiązanie bo chciałbym texturki robić w Shopie a puki co kożystam z Paintera 3D... a on ogranicza do sfery walca i boxa.... w miedzyczasie sam poszukam rozwiązania, a na jutro zapraszam na nowe rendery... pozdrawiam...
-
wymarle zwierzeta: mammoth
wetnę się.. kru-(jeśli chodzi o deformPaint\'a....pogadamy na żywc(a)\'u... ) a mamut nadal imponujący... jakieś plany względem sytuacji...otoczenia..?.. pozdrawiam...