Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział MohSETH → na temat → Work in progress (WIP)
    It\'s coming along realy nicely! Keep on working, dude! Piękna bryła lathe na planie z flat mirror.... Miód dla mych oczu.
  2. kozioo odpowiedział POLW → na temat → 3ds max
    Aby korzystać z \"particle view\" musisz mieć system cząsteczek \"particle flow\", który jest w maxie 6. W 5 normalnie go nie ma, nie wiem czy można go zainstalować przy pomocy jakiegoś plugina.
  3. Czy kamienie w \"suficie\" nie powinny być dokładnie spasowane? Teraz to nie za bardzo wiem jak te łuki się utrzymują. Do czego służy to okratowane okienko?
  4. kozioo odpowiedział Mr Pank → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale żeś temat walnął:| Praca na razie ani nie odrzuca, ani nie powala. EDIT 2 rendera zauważyłem:] Uda i kolana są troszke nie takie jak powinny być.
  5. kozioo odpowiedział Raziel17 → na temat → 3ds max
    Może przejrzyj wątki w bierzącej bitwie? Ludzie sporo siatek tam zamieszczają... O tutku mówiącym o robieniu \"skrzydeł anielskich\" nie słyszałem, i wątpie czy taki istnieje... Ale kto wie:)
  6. kozioo odpowiedział Lucas → na temat → Brazil R/S
    Musisz wejść w zakładke \"modify\" kamerki, poszukac \"multi pass efects\" i tam wybrać motion blura i ustawić sobie kilka pierdół:] No i oczywiście zanimować śmigło, tak żeby się kręciło.
  7. filmik z U3 już widziałem. Zęby jeszcze się walają pod biurkiem:] Ale ta cena rzeczywiście jest dziwnie niska. Czyżby rozpoczynała się nowa era, w której producenci kart będą zjeżdzali z ceną, zamiast ją podbijać? mmmm:) Zaczyna mi się podobac. Rozbijam skarbonke i licze kase:D
  8. kozioo odpowiedział Lucas → na temat → Brazil R/S
    Multi pass z kamerki, tyle że to zajmie sporo czasu. Efekt będzie bardzo ładny za to:) Nie wiem czy przy tym można buckety wybierać, więc możliwe, że trzeba renderować całą klatkę.... pozdr
  9. Ciekawe jak wypadną w testach i oczywiście ile będą kosztowały te cudeńka:]
  10. kozioo odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    Jeśli włączysz tryb shaded (a nie wireframe) to bedą widoczne. Uprzedzając następne pytanie: żeby było widać obiekty \"przez siebie\" kliknij na obiekt RMB -> properties i zaznacz \"see trough\". :) pozdr kozioo
  11. kozioo odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    FAQ się kłania http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7439
  12. a co do cienie to w tej chwili mogę powiedzieć ,że nie jest za ciemny tylko za bardzo rozmyty na bokach A ja dalej uważam, że nie powinien być czarny. Popatrz na to zdjęcie i zobacz co się dzieje z cieniem w miarę oddalania się od auta http://www.jbskyline.net/C10/GTR/Showroom/Bilder/KPGC-10%20Rennversion.gif
  13. Dynio - dziękuję za oferte, ale nie skorzystam. Autko moge sobie wymodelować, to nie jest dla mnie większy problem. \"pieprz... ,że zrobienie w scanlinie było by łatwiejsze , to lekka przesada\" - chyba nie przeczytałeś mojego posta ze zrozumieniem. Napisałem że render zająłby mniej czasu, a efekt byłby taki sam, lub bardzo podobny. Takie zupełnie czarne cienie praktycznie nie występują w przyrodzie. Kontrastowe cienie występują ocvzywiście w słoneczne dni, ale nie są ani czarne, ani tak rozmyte. Tyle ode mnie.
  14. Zgadzam się z beeperem:) Poza tym nie wiem po co używałeś mentala, bo ten sam efekt (zwykly, czarny cień) uzyskałbyś w 3 minutki w scanlinie;) Nie podoba mi się to wpasowanie w zdjęcie. Widać, że persppktywa się \"łamie\". Szczególnie po obejrzeniu oryginalnego zdjęcia, bez twojego modelu.
  15. kozioo odpowiedział hokr → na temat → Brazil R/S
    http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9945
  16. kozioo odpowiedział Pilot → na temat → 3ds max
    Zapewniam Cie, że był taki temat. I nie jeden raz pojawiały się \"przepisy\". A materiał zależy od renderera jakiego używasz.
  17. kozioo odpowiedział Plyntex → na temat → 3ds max
    ... bo i tak wszyscy wiedza że brazil:D (właśnie rozpocząłem wojnę :D)
  18. kozioo odpowiedział Plyntex → na temat → 3ds max
    Brazil jest rendererem, służy do renderowania, przydaje się do renderowania:) Tak to wygląda mniej więcej. Ma większe możliwości niż maxowy scanline, liczy GI, SSS, kaustyke i inne bajerki...
  19. Pamietam, że jednym z wykonawców był Markowski z Perfectu... Może to coś pomoże. Na linki lepiej nie czekaj bo to chyba jest troszke \"nieteges\";) pozdr
  20. Update. Troszke posiedziałem i popracowałem nad kształtem głowy. Myślę, że teraz to wyglada troszke lepiej. Sam widze że jeszcze musze nos poprawić i broda też jeszcze mnie nie satysfakcjonuje:) Porównywanie mojego modelu do tych z posera nie wypali niestety. Już probowałem to robić i widziałem ze \"moja\" twarz reprezentuje inny typ urody, niż te poserowe. Wymienione błędy dotyczące reszty ciała staram sie poprawiać na bieżąco, ale na razie priorytetem jest ta \"buźka\", więc na razei render głowy.
  21. Co to jest PES3 ? :)
  22. Nie chce Cie smucić, ale ta siatka zupełnie nie \"zadziała\" z meshsmoothem. Jedna wielka kaszana sie zrobi.
  23. kozioo odpowiedział arti → na temat → Work in progress (WIP)
    Dodać jakieś \"ubytki\" i pęknięcia, zchafmerować krawędzie, dać lepsze texturki, usunąć zbędne poly i będzie dobrze:)
  24. kozioo odpowiedział Loozack → na temat → Wolne dyskusje
    Batou - ten ostatni jest cudny:D Ten wydech... to chyba dodatkowy schowek na rękawiczki (podgrzewany). Spojler typu Aj biliw aj ken flaj:] Tyle że odmiana hardcore\'owa. Ze sklejki. Albo z balsy. Co tu więcej pisać. Piękny jest i tyle:)
  25. kozioo odpowiedział Loozack → na temat → Wolne dyskusje
    Aaaaaaaaaaaaaaa! Weźcie to ode mnie. Swoją drogą, Sikham, skąd Ty masz zdjęcia tych wszystkich szkarad? :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności