Zawartość dodana przez kozioo
-
OBIEKT 3D: NOKIA 5510 (drugie podejscie :)
Kiepskie:/ Oprócz tego co zostało już wymienione dodam że przydałoby się rozmycie odbić i wyświetlacz zdecydowanie lepszy. Ten jest strasznei nieresalistyczny.
-
Postać 3d: wampirzyca
dołki (połaczenie policzków i tego co od ust odchodzi ) - tam jest coś bardzo nie tak :) -> nie do końca wiem o co biega:/ Mógłbyś mi wytłumaczyć? A najlepiej zazneczyć? Nad texturką twarzy cały czas pracuje, dodaje zmarszczki, i inne takie:) Biodra:/ Tu daje się we znaki moja wiedza (a w zasadzie to jej brak) z zakresu szeroko pojmowanej biologii, a dokładniej anatomii (chyba):] Jeśli można, to też prosze o bardziej łopatologiczne wytłumaczenie. A najlepiej o rysuneczek. PS: Pussik - to jest perspektywa:)
-
POJAZD_3D:Citroen C2 \"nurbs modeling\"
Model świetny. Ale wydaje mi się, że nie zmieścisz się w 930k poly;) Ale zobaczymy, może się myle... Powodzenia przy wnętrzu i oponkach.
-
Miejsce na www
malefatal - popatrz na daty:) A następnie porównaj;)
-
Co nas kręci...
Sikham - ten ostatni jest przecież piękny:D Takim autem to nie można się zgubić w nocy przynajmniej;) Ale moim numerem 1 w rankingu najbrzydszych aut jest to: fuj
-
Postać 3d: wampirzyca
Wydaje mi się ze z tą wargą jest dobrze... Sprawdzałem na kilku refkach... Oczywiście nie wszystkie białe kobiety mają tak wydatne wargi, ale też się takie zdarzają:] I to nie koniecznie \"pompowane silikonem\". Jeszcze jeden render, tym razem ukazujący całą postać. Starałem się poprawić miejsca o których mówił Kris, ale nie wiem czy mi się to do końca udało.
-
SCENA3d /temat otwarty: zbiór abstrakcji/ wypadki przy pracy
Ten pierwszy wygląda troche jak ślady po pociskach pod wodą. Reszta mało ciekawa:]
-
Co nas kręci...
Ja zaraz poszukam zdjęcia banknotu 100 euro:] I wkleje tak 10.000 razy. Wystarczy na pewien czas:D
-
która stronka najlepsza w CG
Ja też cgtalk... głównie za \"cgchoice gallery\". W normalnych WIPach pracki nie zawsze stoją na wysokim poziomie, czasami w ogóle nie są na żadnym poziomie.
-
3 demka scenowe [retro]
Ja chyba nie pamietam:) Ale \"voodke\" sciągnałem i nawet przyjemne. PS: Powiedzcie z którego roku są te demka, bo jestem ciekawy czy w ogóle mogłem mieć szanse \"pamiętać\" ;)
-
Animacja 3d: Obrona Stalingradu
Wybraliście sobie cholernie trudny temat na animke:] Odwzorowanie zniszczenia, chaosu, brudu jest bardzo wymagające... Ale życze powodzenia i czekam aż pokazecie więcej. Bo na razie to skromnie dosć;)
-
Postać 3d: wampirzyca
Poprawione oczka. Wg mnie zaczynają juz wyglądac jako-tako. Małe poprawki i będzie git. To przy nosie to nie jest bug:) Taki artefakcik się robi tylko przy mshsmth x1, przy x2 jest dobrze. Zapraszam do komentowania:)
-
gdzie wlaczyc standardowe wektory przesuniec :P...
naciśnij \"x\", pojawią się normalne strzałki, a potem \"+\" (tym koło backspace\'a) powiększ. Musze uważać na swoje koty:D pozdr kozioo
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Samochodu się nie da:] A przynajmniej wg mnie byłby to szczyt masochizmu:D Można robić wszystko co ma \"organiczne\" kształty. Można też dorabiać do gotowego modelu hipoly np. grawerunki, czy zdobienia (zbroje, miecze, itp). Da się zrobić jakiś teren, meteoryt (ja zrobiłem :D)...
-
Rozmazana tekstura.
A zmniejszyłeś jej blur (w material editorze) na 0.01? To powinnno pomóc troche...
-
Postać 3d: wampirzyca
Update. Wersja beta texturki twarzy... Oczka są zrąbane. Wiem. Ale krzyczą wszyscy ze potwornie wygląda bez źrenic, więc nie bede więcej straszył. A przynajmniej nie wi ten sposób;) PS: Właśnie robie render z włosami, jak sie skończy to może dorzuce... Tylko nie wiem ile to potrwa:/ EDIT obiecanego rendera nie będzie bo paskudnie wyszedł:/ Lepszego zrobi sie jutro;)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Nazwa obiła mi się o uszy:) W takim razie poszukam u kumpli. Moża mają. Dzięki wielkie (przez was będe mniej czasu w maxie robił :P)
-
pojazd 3d: Laguna 2 (wprawka)
Może dlatego, że akurat z tego ujęcia wygląda dobrze, ale jak postanowisz podnieść kamere trochę wyżej lub ją przesunąć to będzie źle? :) Jak na razie jest kilka drobnych niedopracowań, ale ogolnie to nie jest źle;) Czekam na render bez lakieru.
-
problem z teksturą
Ja bym dał mapowanie planarne:) Jeśli to ma być oko to wystarczy, poza tym zapewni odpowiedni kształt źrenicy i tęczówce. PS: Skąd masz tą texturke? Właśnie męcze oczy dla mojej postaci i szukam materiałkow:)
-
OBIEKT 3D: product design - panel
Ładnie, ładnie:) A co do opinii na temat design\'u - mi się ten panel bardzo bardzo podoba. Przyjemne dla oka, ale raczej nie będzie pasowało do kazdej łazienki, albo wręcz będzie pasowało do niewielu łazienek. Ale i tak bardzo mi sie podoba.
-
Co nas kręci...
A ja dalej wole amerykańskie musclecary. One maja to coś. Europejskie maszyny mi sie nie podobają:/ Tzn znaczna większośc się nei podoba, ale są wyjątki;) BTW, Veyrona chyba wycofali i nie trafi do produkcji. Jakiś czas temu czytałem ze podobno jest kompletnie niesterowny i ma fatalne właściwości jezdne. Ale nie wiem czy coś się zmieniło od tej pory... Pontiac Trans am \'79:) wiecej fotek tutaj: http://www.kunta-ripley.com/m_cars/2_usa/am/79/79ta.htm
-
Co nas kręci...
To jest pewnie specjalna wersja autka dla gospodyń domowych;) W środku mamy pralke, odkurzacz i kuchenke:]
-
Postać 3d: wampirzyca
Dzięki Meg:) Cały czas pracuje, ale robi się coraz cięzej. Teraz pracuje nad shaderem skóry. Jak na razie brazilowski mnie nie powalił, wiec mysle nad zwykłym materiałem z fallof\'ami w odpowiednich slotach... Wracam do testów;) PS: Eteryczna nimfa... hmmm:) Temat do zastanowienie, bo w zasadzie to jeszcze nie mam konkretnego \"zastosowania\" dla skończonego modelu.
-
Volume caustic???
kozioo, a nie kazioo:] Tym efektem nie bawiłem się specjalnie, ale wydaje mi się, że jeśli pozmieniasz wartości (dla każdego osobno, a nie na raz) to zobaczysz na ca który wpływa. Najprostszy IMO sposob.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Zaznaczyłem co na pierwszy rzut oka jest \"fe\";) Nie zaznaczyłem tylko rzeczy któa najbardziej mnie gryzie - to jest porsche:) Poza tym felga nie specjalnie mi się podoba.