Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Ja też podziwiam szczegółowość. Ale popatrzcie na to http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=dde373517ce67701a2ee5756be900a46&threadid=121284 Ten to masochista:]
  2. Dziadku, przystojny to Ty nie jesteś;) Ale masz fajny klimat. Ciekaw jestem jaka to książka będzie... Historia gruźlicy i jej wpływ na przemiany polityczno-gospodarcze krajów postkomunistycznych?
  3. IMO gąsiennice nie pasuja do reszty jeśli chodzi o texture. Są strasznie zabłocone, wyglądają na zardzewiałe. A sam czołg jest \"w miare czysty\". Potrzeba na nim więcej błota. Duuuzooo więcej. Mógłbyś sie pokusić nawet o wymodelowanie jakiś \"stalaktytów\" błotnych. To chyba tyle ode mnie.
  4. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam taką propozycje. Przejdź do działu WIP i popatrz jak tam sie tematy nazywają. A jak wygląda Twój. Wyciągnij wnioski. A co do modelu to daj lepiej render bez lakieru. Będzie lepiej widać. EDIT Jak pisałem tego posta pojawił sie nowy render. Przód auta tak zmasakrowałeś że wygląda jeszcze gorzej niż w normalnym porsche. A IMO tam już wygląda źle;)
  5. Może by nową galerie stworzyć;)
  6. Ja miałem tak samo. Pomogła reinstalka maxa. http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9030
  7. Ja bym mocniej zaostrzył te końcówki włosów. A wąsik tak zawinoł ku górze na końcach. A ogólnie to bardzo mi się podoba. Czuć od niego ze jest fiu... ..ehem, kucharzem:D
  8. Miłej zabawy, Drug;)
  9. Po zmianie driverow i przerobieniu na quadro dalej była kicha, więc głośno powiedziałem #%#^%#^ i odinstalowałem maxa. Jak ochłonąłem zainstalowałem od nowa. I git. Teraz tylko czekam na maxtreme :)...
  10. Bo robie aktualnie pod maxem 6. A do niego softquadro ni ma:/ Coraz bardziej się zastanawiam nad powrotem do starej piątki.. Więcej plugów + softquadro...
  11. Niestety to nie to :(
  12. kozioo odpowiedział darkelf → na temat → Modeling
    Można też stworzyć w top viewport siatke ze splajnow i potem plugiem \"glue\" przylepić do hełmu.
  13. Mam następujący problem: W viewportach nie widze textur, jeśli jestem w trybie opengl. W trybie direct3d jest ok, ale wtedy nie ma przezroczystości materiałów. Aktualnie mam najnowsze sterowniki do karty grafiki (gf 4 ti 4200). I pod nimi nie widać texturek w viewportach. Testowałem drivery stare w wersji 2.9 i wtedy jest ok, widać bitmapy, ale wszystko chodzi tak wolno, że szkoda gadać. Nie wiem na czym ten problem polega, ale licze ze ktoś mi pomoże. pozdro kozioo
  14. Rzeczywiście bzyku, to działa:] Może dodam jeszcze, ze przy tej drugiej, rozwiniętej opcji ten zewnętrzny vertex tworzący prostą moze być dalej, ael ten bardziej wewnątrz powinien byc jak najbliżej rowka. To tyle ode mnie:D A co do autka, to tak jak już sam autor zauważył neleżałoby troszke dach wygiąć.
  15. Teraz jeszcze sobie dokładniej obejrzałem i przyczepie się do tylnich świateł. Nie zrobiłeś wycięć w karosie. To błąd, chyba ze chcesz je wyciąć juz po mshsmthcie. Wtedy ok
  16. Siatka wygląda całkiem porządnie, więc pokaż render. Zmie temat. Nie jest zgodny z regulaminem, a za to idzie się w betonowych adaidaskach na dno rzeki:D
  17. A ja wiem co nie pasuje:] Kanty powinny być ostrzejsze.
  18. No teraz czuć ze to czołg. Tylko zeby mnie nie rozjechał:] Czekam na więcej.
  19. Niby wszystko ładnie, pieknie, dopracowane, ale czegoś mi brakuje. Najgorsze jest to, że nawet nie wiem, czego... Ale moze po prostu się czepiam i jestem upierdliwy... Ale kawał dobrej roboty odwaliłeś. I za tą robotę i jej wynik gratuluje. pozdro kozioo
  20. Cieniutko:/ Praktycznei nic nie jest dopracowane... Ani modelling (trawa :|), materiałki (o tym już Morf wspomniał), i oświetlenie tez niezbyt ciekawe. A co do textur to zajrzyj do działu \"texturing & lightning\"
  21. To coś na czym jest osadzona antena jest zbyt pozaokrąglane IMO. Reszta - ok
  22. Jeśli uda Ci się rozwiązać jakoś sprytnie ten problem to się podziel:] Bo takie błędy są zmoroą przy modelowaniu jakiś zakrzywionych modeli.
  23. kozioo odpowiedział Maf → na temat → Work in progress (WIP)
    A nawet don_filippo z jego viperkiem:D A co do modelu, to ... z tego ujęcia nie widać żadnych wgniecen;)
  24. A ja tak patrze na 1 render i się zastanawiam jak ta poręcz się trzyma i czego:] chyba lewituje.
  25. A może światła photometryczne? Dłużej się liczą, ale dobre efekty dają. Pokombinuj, rób testy najlepiej na teapotach:] One są do tego stworzone.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności