Skocz do zawartości

Neb

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Neb

  1. Dzięki! Next Limit to fajna ekipa, miło się z nimi współpracuje :)
  2. Dziękuję jeszcze raz :) Co do materiałów Maxwella to większość należy zamykać w dwóch warstwach. Przy bardziej skomplikowanych tak jak, faktycznie 3. Polecam funkcję coating, która wynosi niektóre shadery na inny poziom. Bardzo dobry opis jak używać tej funkcji jest tutaj: http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/ Poniżej mój mały test tej funkcji z Maxwell forum:
  3. Dziękuję bolitic! Czy "aż Maxwell" czy nie kwestia złożona. Bardzo ciężko mi ( jeśli nie muszę ) wychodzić z Maxwella i rezygnować z jego ustawień światła i materiałów. Ponadto ostatnio używam maxwella przygotowując bardziej projekty pod postpro. Tutaj wyliczyłem czysty render + render z silnym scatteringiem i zmiksowałem za pomocą kanału Z w postpro. Nie znam wszystkich unbiasów na rynku a jedynie Fryrender/Arion i Maxwell. W tej chwili odpowiada mi Maxwell ponieważ dosyć ściśle współpracuję z Next Limit :) Mają świetny support i szybko wypuszczają pluginy do softu 3d. Zawsze podobały mi się rendery z Indigo, również obserwuję newsy dotyczące Corony. Grunt że jest w czym wybierać. Osobiście uważam, że finalnie, niezależnie od softu, równie ważny jest osobisty workflow jaki każdy musi sobie sam wypracować. Czasem jest on nawet wazniejszy dla finalnego efektu.
  4. Dziękuję za komentarze! Micaki - odbicie jest w połyskującej podłodze, niekoniecznie w wodzie. Luźne dygresje mile widziane, niemniej jednak nie podejmę tematu, wybacz.
  5. Witam Dzisiaj chciałbym przedstawić nową pracę, którą wykonałem na potrzeby warsztatów, jakie będę miał przyjemność poprowadzić na rozpoczynającej się niebawem konferencji d2 w Wiedniu z ramienia Next Limit. Konferencja odbędzie się w dniach 19-20 września, a temat główny to ogólnie wizualizacje architektury. Może ktoś z forum się wybiera ? Jeśli tak, niech mnie tam odszuka, będzie razniej :) http://vienna.d2conferences.com/ Całość pracy wykonałem w Modo 901, a renderowałem w Maxwell 3.2 również pod Modo. Postpro Adobe CC i Lightroom. Dziękuję za odwiedziny! Pozdrawiam Neb
  6. Witam Przedstawiam kolejny projekt jaki wykonałem w ostatnim czasie. Budynek Faculty of Engineering + Information Technology / Denton Corker Marshall. Całość wymodelowałem w Modo 901, rendering Maxwell 3.1 oraz postprodukcja głównie Photoshop. Zamieszczam dwa filmy z kulis powstawania finalnego obrazu. Dziękuję za odwiedziny! Pozdrawiam Neb
  7. Neb

    at Kitchen

    Bardzo ładne rendery. Ładnie podany detal.
  8. macieksz - dziękuję! Shomps - Dzięki wielkie! Podanie czystego czasu renderingu nie jest miarodajne. Trzeba to rozpatrywać z budową sceny i materiałów. Całość puściłem na weekend na 3 HexaCore. po 48h było pRAWIE 18 sl co już było wystarczające. Zostało mi na rebusFarmie 50 kredytów po liczeniu animacji dla jednego z naszych klientów więc na tej scenie przetestowałem Maxwella na rebusie. Scena za te punkty wyliczyła się w 40 minut na około 70 kompach do kolejnych 18 SL. Po zmergowaniu plików powstał jeszcze dokładniejszy obraz ale bez dużej różnicy. Całość liczyła się w rozdzielczości o ile pamiętam 3400 pix dłuższy bok. W scenie są zestawy dużych tekstur, sporo jak zwykle displacement, nie ma materiałów typu lambertian, czyli dosłownie kady materiał ma fresnela i jakiś stopień reflection, wszystkie liście mają 2-3 warstwy, pełny sss i reflection, niektóre są potraktowane Maxwellowym double sided, kamera ma włączony DOF i motion blur dla obiektów bo latają tam owady itd. W scenie nie jestem w stanie określić ile jest obiektów ( musiałbym to zliczyć :) ), dodatkowo partie mchu to Maxwell grass tag. Porównując to do innych programów renderujących trzeba mieć to na uwadze. Ujęcia dodatkowe, mniejsze załatwiałem w nocy na 3-5 kompach hexacore i i7.
  9. Ładny klimat exteriora, wnętrza też. Ubikacja w środku otwartej przestrzeni wygląda trochę kontrowersyjnie :)
  10. Dziękuję! Większe rozdzielczości wyświetlają się po kliknięciu bezpośrednio na każdym obrazku ( nie na ramce ).
  11. Ładna czysta praca. Jak zawsze profeska :) Mam pytanie odnośnie Vray pod Modo. Testowałem betę ale nie miałem czasu zagłębia się w testy. Jak oceniasz obecną wersję ? Nie miałeś problemów z materialami i ogólnie pracą Vraya ?
  12. Pawelkos - cieszy mnie niezmiernie, że tak odczytujesz klimat tej pracy, ponieważ tak właśnie chciałem uchwycić ten widok lasu. Wcześniej pracowałem w Lightwave, teraz Modo i Cinema. Stabilność Cinemy jest jej dużym atutem. Zwłaszcza przy dużych scenach.
  13. Dziękuję za pierwsze komentarze, doceniam je wszystkie! Krótko na temat. wizki nie mają kontrastu, ponieważ ich zaplanowany klimat to, zwłaszcza dla głównego ujęcia, coś jak zdjęcie wykonane pod światło. Bloom i kontrastu nie ma. Może być oczywiście, ale nie takie było zamierzenie. Wiem, że nie wszystkim się to spodoba. Detal w tego typu realizacjach na monitorze nie może być w pełni oddany - dobry przykład kolejny: ostatnia praca Marka Denko. Może w 4K. Na wydruku i owszem. Trzeba z tym żyć :) Co do mody na domki, to chyba coś przeoczyłem :) Projekt zacząłem we wrześniu zeszłego roku i realizowałem z długimi przerwami. Wiadomo, prace dla siebie, robi się po tych komercyjnych, a w ostatnim czasie jest co robić. Planując kolejny projekt, realizuję to co mnie interesuje. W ostatnim czasie powstały naprawdę dobre modele zieleni ( Evermotion, VizPark ) i to było dla mnie motywacją do tej realizacji. Dzięki jeszcze raz za odwiedziny!
  14. Witam! Chciałbym przedstawić mój ostatni projekt. Tak jak zazwyczaj wybrałem bardzo prostą architekturę. Jest to projekt czeskiej pracowni Uhlik Architekci. Całość została opracowana w 3D, z wyjątkiem postaci faceta siedzącego przed domem. Projekt domu powstał na życzenie klienta, który wypoczywa w tym rejonie od dzieciństwa. Bazując na doświadczeniach z poprzednich realizacji, tym razem zamierzałem zrealizować kawałek lasu i dokładnie zaaranżować leśny teren. Interesowało mnie również opracowanie różnych wariantów oświetlenia. Pierwszy raz również zrealizowałem padający deszcz za pomocą motion blur w 3d. Zapraszam do komentowania i dziękuję za odwiedziny ! Soft: Cinema 4D R15 prime, Maxwell 3.1. Więcej w zamieszczonym wideo. Pozdrawiam Neb
  15. Gratuluję trzeciego miejsca. Praca świetna, niełatwo jest tak uchwycić dynamikę zdarzenia w 3d. Świetna robota !
  16. Firma NEBULA-Grafika poszukuje osoby do pracy nad wizualizacjami exterior i interior: Wymagane umiejętności: - znajomość programu Cinema 4D + Vray - Adobe Photoshop, Illustrator - praca nad projektem od początku do końca lub na powierzonych modelach - terminowość i komunikatywonść oraz umiejętność pracy w zespole Poszukujemy osoby do pracy w siedzibie firmy lub z możliwością osobistego kontaktu w siedzibie firmy oraz osoby do współpracy zdalnej. Praca od zaraz na stałe lub na zlecenie. CV oraz portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] Prosimy o wyraźną informację o możliwości współpracy na miejscu lub zdalnie.
  17. NEBULA-Grafika - jesteśmy firmą z 15-sto letnim doświadczeniem w dziedzinie szeroko pojętej wizualizacji architektonicznej. W związku z dużą ilością zleceń i rozwojem firmy, poszukujemy, która będzie zajmować się tworzeniem scen z powierzonych modeli, renderingiem oraz finalną postprodukcją wizualizacji. Praca na umowę w Lublinie, w siedzibie firmy. Prosimy o nie przesyłanie propozycji współpracy zdalnej. Możliwość pracy na mniejszy wymiar czasu, niż cały etat. Oczekujemy: - zaangażowania - dobrego zmysłu estetycznego - chęci nauki i rozwoju - znajomości co najmniej na poziomie średnim zaawansowanego programu do grafiki 3d - umiejętności renderingu w programie Vray - znajomości Adobe Phtoshop - jeszcze raz chęć nauki i zaangażowanie Oferujemy: - ciekawą pracę w miłej atmosferze i zgranym zespole - pomoc w opanowaniu nowych technologii - pracę przy ciekawych projektach - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Wszystkich zainteresowanych namawiamy do przesyłania CV oraz portfolio na e-mail [email protected]. Prosimy o dołączenie oświadczenia do przesłanych dokumentów: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997r o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883)."
  18. nie chce mi się wyliczać co mi się podoba :) 5* bez dwóch zdań. Kawał sceny i detalu, no i pełen sukces bo światło w opozycji to słonecznego/błękitnego nieba. Popraw tylko jakość DOF proszę! Też ostatnio dałem pluszaka w scence ale mi go usunięto. Muszę coś zrobić dla siebie, bo w robocie znowu jakieś "homonto" panuje i nie można pojechać z wizkami. GRATULACJE!
  19. Neb

    Wiz:ac.

    Zima lepsza niż ta za oknem, bardzo ładnie opracowane wizki. Grubo ponadprzeciętne zdecydowanie! 5*
  20. ładne renderki, ładne postpro, kilka szczegółów można by poprawić ale praca się wyróżnia i to jest chyba najważniejsze
  21. ja trzymam kulturalnie ręce za sobą, ale poproszę o tuning zieleni :)
  22. piękny secik, gratulacje poziomu! Pierwsze ujęcie bardzo do mnie przemawia.
  23. Mistrzostwo! Może to dziwne ale masz u mnie 1-sze miejsce jeśli chodzi o wykonanie opon.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności