Skocz do zawartości

Neb

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Neb

  1. renderfarmy - praktycznie każda firma oferująca rendering za kasę ma na stronie www kalkulator kosztów. Można więc sobie zasymulować cenę renderingu. Tanie to, to nie jest, zwłaszcza przy animacjach.
  2. Robię trochę terenów do wizek więc mogę podpowiedzieć kilka rzeczy: - ostatnio testowałem Vue, kupiłem rośliny i niestety większość ma zblokowaną możliwość exportu, więc tylko kilka udało mi się przerzucić do Cinemy. Ogólnie moje odczucia co do Vue są takie, że przed zakupem czegokolwiek z pakietu Vue należy to dogłębnie przetestować. - też w tej chwili rozgryzam temat animowania roślin. Wydaje mi się, że o ile program ( np. Cinema 4D ) nie będzie miał zagnieżdżonego systemu do tego typu akcji to export tak złożonego ruchu/symulacji pomiędzy pakietami 3D jest bardzo kłoptliwy. Praktycznie animowane drzewo albo musi mieć riga, albo kilka faz ruchu i sterowanie tym na zasadzie morfingu albo fizyka, która chyba jest nie do wyeksportowania. - z programów to odradzam Xforga, a polecam Onyxa, do rozsiewania ręcznego i automatycznego obiektów polecam PaintOnSurface i SurfaceSpread, oba plugi pod Cineme http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/ http://www.dns-plugins.de/plugins.php
  3. Ładne detale, ładne światło i klimat scenki.
  4. błędy, błędami ale nieźle całość nadrabia klimatem, oby tak dalej, mi się podoba.
  5. podoba mi się ta wizualizacja, trochę przeostrzona, w końcu naturalne "przepalenia" w oknach, które powstałyby, gdyby tak właśnie fotografować wnętrze w rzeczywistości. Jest klimat.
  6. oryginalny pomysł na realizację 3D, jak dla mnie pełny sukces, gratulacje.
  7. miło na to wszystko popatrzeć, 5 za cały komplet, kotek coś mi przypomina :)
  8. Dobry montaż, dobra muzyka, interesująca treść - bardzo udany demoreel.
  9. ładnie, miękko, ogólne wrażenie pozytywne. Ludzie po lewej chyba nieco przeskalowani.
  10. bardzo udana praca, ma swój charakter.
  11. Praca z charakterem, kłaczki na czapce i swetrze rules! :)
  12. Podoba mi się detal i ogólnie wyczucie kolorów, abstrahując od projektu jako takiego i ogólna starannośc wykonania. Nie podoba mi się światło i klimat. Macie 3m okna, dzienne oświetlenie i nie widać skąd pada światło w scenie, ale to jakaś maniera większości interiorów jaki oglądam w ostatnim czasie. Dobre światło i będzie o niebo lepiej.
  13. Nie jest dobrze ale nie jest beznadziejnie, masz dużo detalu ale straszny bałagan. Powinieneś uporządkować wizualnie całą scenę. DOF na pewno pomógł by stworzyć plany w tych renderach, bo pomimo mnogości elementów panuje tu chaos i nie wiadomo na co patrzeć w pierwszej kolejności. Po drugie tak jak napisał hcpiter w pierwszej kolejności należy zając się światłem. Masz dzień, za oknem jest ciemniej niż wewnątrz, a glify w oknach wypalone. Kilka poprawek i powinno być dużo lepiej.
  14. Widać dużo pracy włożonej w widok. Ogólnie pozytywne wrażenie. Główne błędy to: równomierne oświetlenie obu elewacji, które położyło potencjał tak rozrzeźbionej bryły i materiały. Wpuść tutaj pana fresnela, a całość ożyje jak trzeba :) Aha i rozmyj ptaki na niebie, a zwłaszcza końcówki ich skrzydeł.
  15. Jak na pierwszy raz to extra wizka, zresztą jak na 100 również :) Ładne światło, mapowania, materiały - widać, ze masz warsztat opanowany w dużym zakresie.
  16. Świetne interiory, ładne materiały. Najbardziej podobają mi się ujęcia ze zdecydowanym światłem.
  17. Dziękuję Paweł za komentarz. Faktycznie taka stylistyka nie ma łatwego życia :) Tutaj była okazja i zielone światło dla dowolnego opracowania wizualizacji i skorzystałem z tego skwapliwie :P Inwestor odniósł sukces z tą wizualizacją nawet za granicą, więc chyba jest ok. Będę jeszcze wykonywał w najbliższym czasie wersję z blachą na elewacji, wersję bardziej elegancką. A tak wogóle to nie ma to jak czasem zrobiś "darkness" :)
  18. Faktycznie jeśli klient narzuca zdjęciami kadry to czasem ciężko coś ciekawego wykombinować. Exteriory są zgrabne, poza może ostatnim zbliżeniem. Takie ujęcia ciężko uporządkować, głównie spróbowałbym się pozbyć bałaganu, który lepi się do dolnej krawędzi kadru: daszek szklany ok, ale poniżej masz ucięte chyba jakieś okno, pośrodku podobna sytuacja tylko powstał przez cięcie jakiś jasny klin. Lekko więcej góry i po bałaganie, a i dwa górne balkony zyskałby na tym. W interiorach w sumie jedna rzecz - dużo chcesz pokazać, ale mało w czytelnej całości. Pierwszy kadr, masz schody, tv pod nimi, kupa podłogi w prawym dolnym rogu i ucięte okno po prawej. Spróbowałbym przesunąć kamerę w prawo i przekręcił ją w lewo. Pozbywamy się w ten sposób uciętego okna ( i tak nie pożenisz tego wszystkiego w jednym kadrze ), mamy za to mniej podłogi, widzimy ciekawą i praktyczną część przestrzeni pod schodami i forma schodów powinna być bardziej ludzka. Drugi interior jest stanowczo za ciasny, ucięta lampa, ucięta roślina w lewym dolnym rogu i ogólnie duży ścisk. Poluzuj to trochę. Trzeci kadr - masz ładne fotele, ładną roślinę tylko znowu wszystko pocięte, za to dużo sufitu :) W dół kamerę możesz opuścić i nawet świateł na suficie raczej nie przytniesz bo jest tam dużo miejsca. W interiorach trzeba się ostro kokosić, żeby zrobić dobre ujęcie. Stara zasada fotografii mówi żeby nie lepić do krawędzi kadru zbędnych detali, zwłaszcza małych. Rzeczy które napisałem to luźne korekty, spróbuj poprzestawiać kamerę w tej scenie i powinienej odczuć różnicę, zwłaszcza, że rendery pierwsza klasa i jak pisałem wcześniej jest w nich dodatkowy potencjał.
  19. Dzięki KRUChY :) Tak jak pisałem wcześniej Fryrender to najlepszy program na jakim do tej pory pracowałem. Gdy się go pozna, praca idzie naprawdę szybko. Czasy renderów ok, są dłuższe ( zwłaszcza interiory ) niż w bardziej popularnych rendererach, ale efekty są tego warte. Edytor materiałów jest wspaniały i nieporównywalnie bardziej intuicyjny i skuteczny niż "fejkujący" edytor Vraya, Modo i inne, które tylko podrabiają efekty fizyczne. Szybkość przetwarzania dużych scen 3d jest znakomita. Umówmy się, że do Fryrendera lub Maxwella można zasiadać najbidniej na Q6600, choć moim zdaniem i7 920 daje dopiero komfort pracy. Środowisko pracy to 64bity ze względu na wymóg ilości pamięci. Liczenie Fryrenderem wymaga pewnej logistyki, ze względu na wspomniany czas renderów, ale klienci, którzy zamawiają rendery liczone w 30 min na ogół nie mają budżetów, którymi opłaca się Vraya czy też Fraya :) Kupując Fraya dostajesz dodatkowo dwie licencje na nody sieciowe, a z taką gromadką można już co nieco wyliczyć. Reasumując nie taki diabeł straszny :) Modo to znakomity modeler o beznadziejnej stabilności...
  20. Ładne wizki, bardzo dobre materiały i ogólnie dbałość o detal. Popracuj nad kadrowaniem, a podniesiesz poziom raz dwa, bo jest w tych pracach potencjał.
  21. dzięki Kub@ :) Fryrender jest dużo szybszy niż to się powszechnie uważa. Trzeba jednak go opanować ( jest to dużo prostsze niż np. opanowanie Vraya ) i po poprawnym ustawieniu sceny, materiałów renderuje dosyć szybko. Exterior w rozdziałce 3400 pix dłuższy bok liczy się nockę na q6600. Jeśli jest dużo szkła, stref zacienionych to najlepiej nastawić dwa rendery i je połączyć w jeden czysty render. Na i7 920 liczy pięknie praktycznie każdy exterior w ciągu nocy. Schody się zaczynają przy wizkach wnętrz oraz widokach nocnych. Tego typu wizki staramy się ustawić na weekend. Dodać należy, że każdy render po wyliczeniu można dowolnie modyfikować w kwestii świateł. Jeden z projektów ustawiłem tak, że w jednym renderze uzyskałem exterior w wersji dziennej i nocnej :) Algorytmy renderu Maxwella i Fryrendera dają takie możliwości. Praca we Frayu to przyjemność, kilka programów w życiu już przerobiłem, ale pierwszy raz spotkałem się z tak przemyślanym i stabilnym softem.
  22. simonhc - thx! Boomcha - trawa to 3d, kilka różnych obiektów zmienionych na proxy, którymi zmalowałem ręcznie z kolei malowany na displace model terenu. Potem użycie pluga "paint on surface" pod C4D i już. Mgiełka to ustawienia renderingu Fryrendera oraz potem dodatkowo zabiegi w photoshopie z pomocą kanału Z.
  23. Exteriory bardzo ładne, zwłaszcza rozmach w zaludnianiu trybun :) Postprodukcja niestety nienajlepsza, a szkoda. Widok 3 najlepszy moim zdaniem.
  24. Kawał rzetelnej roboty. Praca na tak dużych scenach i logistyka tego typu wizek to bez mała odrębna dziedzina :) Ładny detal, światło i ogólnie całość miła dla oka. Mógłbyś lekko rozmyć jadące samochody w widokach z góry. Myślę, że dobrze by im zorbiło wizualne odseparowanie od tych stojących.
  25. Dziękuję za kolejne komentarze. Mookie - przepraszam za błąd, o którym już pisałem. Pies i ptaki bujające się na liniach wysokiego napięcia to materiały foto dodane w postprodukcji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności