Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hris

  1. Boltic - taaaak! właśnie - Rick Dangerous - tego tytułu nie mogłem znaleźć - ta gra "Ancient Jewels Rush" jak żywa z czasów Amigi...uwielbiam takie klimaty:) Też mnie ciekawi strona technologiczna - jaki silnik 2D został tu użyty. Pozdrawiam Hris
  2. "Ignatius" wymiata, fabuła prosta, ale ubrane to zacnie w grafikę :) Aż czasy 1993-1998 mi się przypomniały, Amiga 600 i Amiga 1200. Tylko że u Was rozdzielczość HD :) Świetna robota! Bardzo mi się podoba też "Ancient Jewels Rush". Normalnie jakby się klimatem cofnął do moich lat młodzieńczych. Super robotę odwalacie :) Pozdrawiam Na "Ignatiusa" w wersji full czekam! Hris
  3. Joel - fajny, bardzo wyrazisty masz styl. Wojak jest esencją według mnie "mało kresek, dużo treści". Też według mnie jest jedną z najlepszych z ostatnich pracek tutaj (choć Jozue też ma klimat, widać że Jozue ma w sobie moc by czynić rzeczy wielkie, proste, plecy, lekko wypięta pierś pokazuje charakter postaci, choć stopy są ciutke za duże chyba). Masz wielki talent i nie zmarnowałeś go, a skąd i jak go masz - nie mnie oceniać czy drążyć temat, rysujesz to co uważasz za godne Twoich przekonań i wielki szacunek że w tym CRAZY świecie masz zasady których się mocno trzymasz i to w dodatku w biznesie a nie tylko w domu. Pozdrawiam i czekam na więcej prac, jak pewnie wszyscy tutaj.
  4. Hris odpowiedział marlenaj → na temat → 3ds max
    Hm...Jeśli używasz VRAY'a w wersji od 2.5 wzwyż, to jest lepsze rozwiązanie. Nie używaj Vraylightmtl bo jego świecenie wpływa na otoczenie w dość drastyczny sposób - jeśli jest za jasny ten materiał to generuje czasem tzw. gorące punkty i jasne plamki na materiałach które coś odbiają (aluminium, stal, plastik etc). Ja używam zwykłego materiału VrayMtl ale z uruchominą opcją SELF ILLUMINATION. Ona jest pomocna bo ma możliwość zaznaczania/odznaczania czy ma mieć wpływ na oświetlenie sceny (napis GI z ptaszkiem do zaznaczenia obok niego). A przed taki ekran, żeby dawal światło na scenie (jak telewizor wieczorem) ustawiam w odległości 1mm światło vraylight (typu rectangle) i to światło używa tej samej tekstury do świecenia (możesz dodać do światel Vray'a teksturę żeby generowane śwaitło miało kolory takie jak tekstura - w opcjach światła Vray'a jest to napis "Use Texture" - i tam wkładasz to samo zdjęcie/teksturę która była użyta dla materiału z opcją Self Illumination). W ten sposób twój panel świeci w renderze tak że obraz na panelu nie będzie "przepalony" czyli za jasny bo sterujesz jego jasnością w opcji Self Illumination. A to jak mocno świeci dookoła panelu obraz który jest wyświetlany na panelu możesz zmieniać w Vraylight.
  5. Masz na scenie jakąś kulę lub połowę kuli na której jest tekstura nieba (chyba że niebo widoczne w renderze jest prosto z VrayHDRI)...A może masz VrayLight typu DOME i na tym świetle jest HDRI włożone (wtedy może nie masz zaznaczone w tym VrayLight typu DOME opcji INVISIBLE, i niebo się renderuje z tego światła, widać je w kamerze i to blokuje kanał alpha...). Albo jeśli moje podpowiedzi są totalnie nietrafione to sam opisz skąd się bierze bezpośrednio w renderze niebo. To może być jakiś trop.
  6. Całość świetna, leżą i kwiczą tylko włosy. Ale to taki pikuś że mogę powiedzieć "Całość genialna". Oświetlenie takie filmowe wyszło, jest ciekawość co tam się dzieje na lewo i prawo w tej scenie, jest dynamika coś się dzieje. Mnóstwo pracy włożone w tą scenę - za to wielki szacun, tyle pracy włożonej i nie było żadnego poddawania się. Skill od samego początku (obserwowałem ten temat cały czas) też poszedł w górę całościowo. Pozdrawiam i czekam na większą rozdziałkę.
  7. Hris odpowiedział @seba@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Corona namieszała ludziom w głowach i kompach, ale się nie dziwię bo mi też :) Niemniej bardzo mi się podobają te wizki - światło, kolorystyka i dobrze rozmieszczona zieleń. Dobre modele, z jakich kolekcji korzystasz, czy może robisz sam wszystkie lub niektóre? Rzekłbym - całość przedstawia jakość "taka wyższa półka wizek katalogowych". Drewno na elewacjach wyszło wyśmienicie. Mi niebo podoba się takie jakie jest teraz. Gratuluję ciężkiej ale super wykonanej pracy, pozdrawiam i czekam na więcej postów - może masz jakieś wizki z bliższych ujęć - czyli jakieś wejście do budynku, widok na sam tarasik etc. :) Pozdrawiam Hris
  8. PMstudio - graaaatulacje! Genialnie oświetlone i to postpro które naprawdę jest "tyle ile trza" (no może trawa nie co za mocno saturowana...aaaaale tam, to pierdoła). Mnie zadziwiają te roślinki ogrodowe i drzewa - pochwalicie się z jakiej to kolekcji, czy może sami robicie rośliny do projektów? Skalpel3D - jakieś tam badziewne doświadczenie co do corony posiadam, i w wersji 1.0 jest nieźle. Taki "PIKCZER" 3200x2600 na którym jest szkła kupa, trochę drzew dookoła, jakieś 2-3 samochody, to mieliła mi 45 minut na 24 rdzeniach (48 hp). Nie jest to wyyyypas prędkość ale za to miałem luz czy muszę Irradiance katować na jakichś ustawieniach "z kosmosu (wtedy sam IRR się potrafi liczyć 40 minut i potem jeszcze następne 40 render). Szkoda że nie mogę pokazać o co chodzi bo projekt jest w "szufladzie u inwestora" i czeka na lepsze czasy.
  9. technicznie świetne, czad animacja - sekwencje walk wyglądają niesamowicie realistycznie, ruchy mają swoją cieżkość, widać że nie biegają ludzki w dresie tylko w zbrojach. Ale sama opowieść o niczym, nie porwała mnie i drugą połówkę ledwo obejrzałem do końca :( nie moje klimaty.
  10. Inny mały props na ścianę do mojego korytarza sci-fi :) Sketchup 8 plus Thea Render, prościutkie materiały tylko z odbiciami glossiness:
  11. Opcje modelowanie oraz pluginy z sieci (skrypty pisane w RUBY) są te same dla darmowej wersji jak i dla PRO czyli płatnej :) Różnica między Sketchup'em darmowym a płatnym jest taka że w płatnym możesz importować DWG i inne ciekawe formaty i również je exportować. Niemniej jeśli masz 3D Maxa to sam plik *.SKP wczytasz do maxa bez problemu jako import (materiały, hierarchia, instacje, warstwy - wszystko jest przenoszone) i nie ważne jaką masz wersję Sketchup'a. Jeśli chcesz tak jak np. ja w pracy robić pliki DWG ze wstępnie modelowanych koncepcji (elewacje, rzuty, przekroje, detale) dla architektów żeby to była dla nich baza jak już idą w rysunki budowlane, to będzie potrzebny Sketchup PRO. W pracy używamy Sketchupa 2015 od 2 miesięcy bo wreszcie jest 64 bitowy i to widać w działaniu. I choć wciąż pracujemy na 3D Max 2012 i to im styka to okazało się że...ha - niespodzianka - nie był w stanie wczytywać plikó *.SKP z wersji Sketchup 2015...Ale Sketchup ma możliwość zapisu (UWAGA!) swoich plików do każdej wcześniejszej wersji Sketchupa...więc zapisujemy sceny jako SKP 8 i dalej działamy jak wcześniej. Wcześniej pracowaliśmy na Sketchup 8 PRO i teraz widać że jak soft poszedł z rąk GOOGLE do Trimble'a to się zaczął przyjemnie rozwijać (przez 5-6 lat GOOGLE nie miało ochoty czy czasu stworzyć wersji Sketchupa 64 bitowej...Trimble to załatwiło dość szybko). To tyle...Żeby jeszcze pokazać że spore projekty też można robić w Sketchupie (tu scena z 2010 roku, tylko 3 z setek renderów które powstawały, model zewnętrzny i wewnętrzny cały w Sketchupie, render 3D Max 2009 i Vray):
  12. gnacik - będziesz mieć pytania do Sketchupa czy cuś, wal do mnie na priva - postaram się pomóc i wytłumaczyć jeśli tylko będę mieć czas. Ten program ratował mi życie ho ho ho razy i przyspieszał robotę. Bardzo fajna instalacja na tym zdjęciu! z czego była wycinana? Rewelacyjnie ożywiła tą pustkę hali.
  13. Hm...nie umiem się tu kompetentnie wypowiedzieć co do Blendera :( Robiłem w nim tylko symulacje płynów na potrzeby jakiegoś logotypu, oraz robiłem kiedyś grę planszową ale nie dokończyłem...czyli jestem w blenderze noob. W sketchupie czuję się mocny nie dlatego że sam soft mnie tak rozwala (to jakieś 50% mojego zachwytu Sketchupem). Popatrz na moją belkę narzędzi (darmowych z sieci i jedno płatne) do Sketchupa i na oryginalną belkę tuż po tym jak zainstalujesz soft (obrazek poniżej postu jako załącznik). - - - Połączono posty - - - Generalnie powiele obrazek z mojego innego postu wyżej co do beveli, filletowania brzegów itp: Każda krawędź ma tu fillet albo chamfer albo jakiś inny bevel niecny :)
  14. Generalnie Sketchup właśnie jest po to - masz wywalone na siatkę i jedziesz kształty 3D z wycięciami, dziurkami, detalikami które w 3D Maxia, Cinemie 4D czy Cadzie zajęły by Ci godziny. Tu, w sketchupie masz to od ręki w 15-20 minut. Nie każdy musi mieć topologię swojeg budynku 3D zrobioną pod UVMapping czy animację kości ;) Jak chcesz przekazać ideę, szybko i bezboleśnie, bez uczenia się siatek miesiącami - nie ma softu szybszego od Sketchupa. Ja to uwielbiam pomimo że używam też C4D i 3D Maxa w robocie. Uwierz mi - jak na renderze centrum handlowego czy domku hybrydowego odkryjesz w czym był robiony model... A dlaczego w Cadzie chcesz statek kosmiczny jako wizke koncepcyjna zrobic? sprobuj w Cadzie dziabnąć te wszystkie wcięcia, kołnierzyki płyt stalowych, zakładki, otwory, bevele - czyli to co mają te statki wymodelowane. Dziesiątki godzin pracy:) Mylnie ludzie kojarzą Sketchupa tylko z modelikami domków, i mylnie kojarzą że z tym co tam jest nie da się nic potem zrobić. Ja już kilka razy wypuszczałem rzuty, elewacje czy przekroje z tego co robiłem prosto ze sketchupa - prosto do dwg który miał być drukowany potem. Ale to offtopic się zrobił. Ja mnóstwo modeluję w Sketchupie. Całe dnie można powiedzieć - bo w pracy wymagają ode mnie prędkości a nie topologii siatek:) A modele ze Sketchupa z kolei 3DMax wczytuje praktycznie jak swój format - nie ma exportów czy importów. Uwielbiam Sketchupa i już :)
  15. Sketchup prymitywny ? He he he, zawsze muszę studentów u nas na praktykach czy stażach wyprowadzać z przeświadczenia że Ketchup jest "taki prosty i się tam nic skomplikowanego nie da zrobić...". I zawsze też powtarzam - rozejrzyjcie się dookoła, ogrom rzeczy dookoła Was jest zbudowana z brył geometrii Euklidesowej, ładnie połączonej i czasem ukrytej - ale naprawdę to są proste bryły...I tu proszę, dowód na to co można "wytrzepać" z Ketchupa jak sięma trochę czas a nade wszystko pomysł (wszystko modelowane przez użytkownika Karanak z deviantart, w Sketchupie a render podejrzewam że w Keyshot). Generalnie polecam tego kolesia w całości: http://karanak.deviantart.com/gallery/ Pozdrawiam Hris
  16. A dla zmiany klimatu moje teściki prościutkie z silnika THEA. Modelowane Sketchup i renderowane w opcji "Presto MC" czyli GPU plus CPU. Póki co wyłożył się plugin łączący Sketchup'a i Thea w jednym momencie - jak w trakcie renderów chciałem grzebać przy "Depth tracing" - ale to wydaje się logiczne...jak w "locie" ma zmienić ilość odbić fotonó tak żeby to pasowało do już poprzednio obliczonych...czy jakoś tak. Póki co działa spoko. Jak się wyleczę z anginy, to siadam dalej do sceny co by detalu dodać i popychać projekt do przodu. pozdr
  17. Ja się 3D "zainteresowałem" jak miałem 15 lat...czasy Amigi 600, 1994 rok. Do 2004 nic ciekawego nie stworzyłem, bo bardziej mnie ciągnęło do tworzenia muzyki (Amiga 1200). Ale jak już miałem kończyć studia to mocniej się wkręciłem w 3D i tak powoli, powoli (nie w pół roku ani w 2 lata tylko dłużej) rozkręcałem warsztat. Nadal jestem daleko od bycia guru, czasem komuś napiszę co poprawić a co zrobił według mnie świetnie. A Ty Akierek rób gitarę nawet i 2 miesiące i się nie przejmuj. Jedź swoim tempem, oglądaj tutoriale ale i rób to co w tutorialach pokazują, bo życie mi pokazało że "obejrzeć tutorial" to nie to samo co "umieć to co w tutorialu". No i modelować, modelować, modelować...Ja do dziś mam czasem taką zagwostkę z oświetlaniem czegoś że szybciej w photoshopie to robię już po renderze niż próbować to osiągnąć w czasie renderu. I tak pewnie za rok czy 2 lata wyjedziesz tu z odlotową pracą i zbierzesz szacun, ahy-ohy i inne takie. Niemniej - trza sie wystawiać na krytykę i ją przyjmować. U mnie w robocie czasem też mam mętlik w głowie - jeden architekt przyjdzie i mówi "za jasne", drugi przyjdzie "przepalone", potem trzeci się zjawi i mówi "za mało detalu" i tak sobie można humor w 10 minut popsuć :) A żaden z nich nie wie jakie były wytyczne do projektu bo i tak SZEF'o dał wytyczne i to on dokona odbioru pracy...trza robić swoje, najlepiej jak się umie i choć po maluczkiemu, kroczek po kroczki popychać wiedzę do przodu. Ja stary jestem, dzieci, żona, a i tak mnie dopada czasem wieczorem i nocą chęć i siadam i coś tam grzebię w 3D :) 10 lat temu było luźniej z czasem, 10 godzin po pracy potrafiłem siedzieć i dłubać, dłubać do rana prawie :) Tobie też życzę POWER'ów na nocki i chęci do ciągłego szukania. Pozdro
  18. Hris odpowiedział Hris → na temat → Inne ogłoszenia
    Mogę dziś już spokojnie doprecyzować że mój budżet to 1300-1350 zł za body nikona. Może teraz będzie komuś łatwiej odpisać. Pozdrawiam Hris
  19. Szukam w dobrej cenie używanego body Nikon D5200 (nie szuka Canona bo mam obiektywy już pod system Nikona). Może akurat ktoś będzie posiadać albo ktoś z Waszych znajomych. Najlepiej Poznań i okolice, w najgorszym wypadku allegro. Pozdrawiam hris
  20. Hris odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    te lokomotywy....ehhh...ja też tak chcę! w 2006 roku robiłem SM-42 w Cinemie 4D R9. Model jakoś poszedł ale UV'ek nie umiałem zrobić i model wyglądał tak marnie :( A Tu proszę, aż by się chciało Twoje lokomotywki wziąć do ręki i obejrzeć z każdej strony !!! Gratulacje!
  21. Hris odpowiedział MichalNowak → na temat → Hardware
    potwierdzam - mamy w pracy kilka topowych maszyn od nich, działają świetnie, ceny też bardzo dobre.
  22. Hris odpowiedział i3D → na temat → Animacje
    Rewelacja, ja właśnie robię animację pokazującą jak działa wentylacja fasadowa w budynku...i się nawet do pięt nie zbliżę do tej animacji pokazowej...Czym to było renderowane, jak oświetlaliście sceny, w czym postpro? Jak bajka...cudowne! Pozdrawiam i gratuluję
  23. Hris odpowiedział satach → na temat → Dyskusje o grafice
    Ale się zrobiła dyskusja, i Olaf według mnie rację i kolega SWRSC też, tylko każdy w innej części i w innym zakresie. Wasze wyceny są uwarunkowane tym, z jakimi klientami pracowaliście, czego się dzięki temu nauczyliście i w jakich nowych klientów potem zaczęliście celować z tą wiedzą. Ja nigdy nie miałem do czynienia z tak dużymi klientami jak SWRSC, ale się zgodzę że żadna duża firma która potrzebuje materiałów na użytek wewnętrzny (chyba podałeś przykład OSRAM) nie będzie jeszcze pośrednika generować i uderza z robotą bezpośrednio do zleceniobiorcy żeby pominąć długą drogę informacyjną. Musi być szybka akcja-reakcja. Ale koszt takich usług typu "na użytek wewnętrzy" i "na użytek TV" wynika raczej w dużej mierze z przekazania praw autorskich. Zawsze przecież na użytek wewnętrzny firma może zamówić hiper realistyczną skomplikowaną animkę oświetlenia nad która pracujesz 2 tygodnie, a potem do TV chcą zamówić jakiś schemat pokazujący to samo ale prościej i krócej i robisz to tydzień. I dlaczego ta anima do TV będzie kosztować w firmie SWRSC więcej - bo właśnie dochodzi koszt przeniesienia praw autorskich a nie ilość pracy. Rzeczy do TV, do internetu, zawsze kosztują więcej ze względu na prawa autorskie. Kiedyś z pewnym kolegą rozmawiałem na temat hipotetycznej sytuacji: "Zgłaszają się do mnie 2 firmy - jedna ma 5 pracowników i biuro na poddaszu, druga ma 500 osób i 10 oddziałów w różnych krajach. Obie zamawiają u mnie hiper-realistyczną-cud-miód-malina kulkę miedzianą (A druga firma np. aluminiową ) 3D w rozdziałce 4000x4000 na białym tle, z postprodukcją i wogóle (taki żart) i wiem że zajmie mi to 1 godzinę. Obie potrzebują tego na swoją stronę internetową i do swojego folderu. Dlaczego firma która ma 500 osób ma zapłacić np.2,3 czy 5 razy więcej niż ta firma co ma 5 osób". Taka sytuacja... :) Zawsze i każdy z nas szybko sobie znajdzie jakieś super uzasadnienie jak wyciągnąć od dużej korporacji więcej kasy, wychodząc z założenia "mają kasę, to niech płacą".
  24. Hris odpowiedział satach → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja też uważam że robienie ceny pod klienta jest dziwne...mało kiedy miałem wiedzę dla kogo to robię. Zawsze po drodze był jakiś pośrednik. Ale wracając do meritum. Satach - jesteś firmą i ponosisz koszta. Nie jesteś freelancerem który trzaska po pracy na etacie (czyli ma już zapłacone ubezpieczenia, ZUSy-srusy i inne pierdy podatkowe). Wszystko sam musisz zapłacić. Ja bym tak to wycenił, gdybym miał swoja własną firmę (ale nie mam). Więc jesteś firmą : - stawka godzinowa przyjmij 60 zł brutto. Chyba że termin krótki i będziesz siedzieć po nocach to weź 80 zł brutto. - modelowanie zajmie Ci pewnie około 10-12 godzin, może nieco więcej jeśli trza będzie zrobić kabelki i wiatraczki w środku i całe bebechy (ponoć masz pokazać składanie się całego pierkanika).Biorę pod uwagę że wszystkie części musisz robić jako osobne elementy do animacji, a nie modelowanie z jednego BOX'a i cięte oraz extrudowane. - jeśli nie masz dobrej bazy materiałów, to stworzenie nowych materiałów do wszystkich modeli może zająć ze 3-4 godziny żeby dobrze wyglądały (w tym czasie pewnie będziesz też robić paręnaście testowych renderów z już wstępnie ustawionym oświetleniem). - finalne "tjuningowanie" światła pewnie z godzinkę lub dwie - przygotowanie samej animacji składania się piekarnika może ci zająć od 3-4 godzin do nawet całego dnia (zależy ile masz elementów do ruszenia) - ustawienie warstw do renderu (diffuse, reflections, refractions, shadows, maski obiektów etc) pewnie chwilę to zajmie żeby maski dla obiektów poustawiać, godzinka więc, - testowa animacja w 640x360 cała, w kiepskiej jakości żeby zobaczyć czy nic się nie sypie, tez pewnie godzinka, - wyrzucenie animacji do renderfarmy - albo renderujesz sam. Tak czy owak jeśli idziesz z tym na renderfarmę to wliczasz to w cenę (koszt renderowania), jeśli renderujesz to sam - to też musisz to wycenić, możesz przyjąć połowę stawki godzinowej za jedną godzinę renderu. Bo jeśli renderujesz sam na swoim sprzęcie to w końcu blokujesz ten sprzęt i nie możesz innych zleceń robić. Połowa stawki godzinowej za renderowanie wynika z tego że nie klikasz, ale sprzęt jest zblokowany do zarabiania kasy przy innych projektach. Podsumowując - wychodzi na to że przy takim zleceniu (modelowanie, materiały, oświetlenie, przygotowanie do renderu, testowa anima, bez końcowego renderu) można spędzić od około 25 do 30 godzin lub nieco więcej. Wszystko zależy od tego ile jest do modelowania. Jeśli deadline jest normalny, czyli na przykład 5 dni robocze (a ty zakładasz siedzieć przy tym 4 dni po 8 godzin dziennie) - jesteś w stanie z tego uzyskać przychód około 1800 brutto wysypiając się. Ile zostanie Ci z tego w ręce - policz sam, zależnie co opłacasz naszemu drogiemu Państwu. Freelancer który tylko dorabia po pracy i który nie ma kosztów utrzymania firmy weźmie za taką pracę pewnie 50%. Ale będzie miał problem żeby się w te 4 dni wyrobić bo mu po pracy zostaną tylko nocki i wieczory do pracowania. Na bank coś pominąłem i może coś pomyliłem i nie wszystko jest dokładne. Może przesadziłem też z czasami niektórych czynności - ale zawsze zakładam 20% więcej czasu bo to ile rzeczy mi się już przydarzyło "nieprzewidzianych" to głowa mała. Od braku prądu po software który się sypał czy tez jakieś błędy w renderach których nie umiałem zlikwidować... Mam nadzieję że uda Ci się wyjść z tego zlecenia z fajnymi renderami do portfolio i dobrą kasą. Tyle ode mnie. Pozdrawiam
  25. Ja obejrzałem 2 razy...nie potrafiłem się wczuć w klimat tego filmiku ani trochę :( To może wynikać że bardziej wolę tematy bliskie "Obcego" a nie rycerzy w kosmosie. Niemniej ogólnie całość trzyma bardzo wysoki poziom, ale potwierdzę słowa olaf'a - twarz głównego bohatera jest martwa :( i te płomienie też coś nie grały mi ,ale nie wiem czy chodziło o skalę tych płomieni czy o sposób ich złożenia z całością filmu. Najfajniejsze ujęcie to fragment gdzie jakiś mocarz uderza w ziemię (taki zamrożone ujęcie tylko z ruchem kamery), i ta są dwa kolory i ich świetne zderzenie - błękity wchodzące w granaty i czerwienie ( timing filmu 1:18). I tak mi się nasunęło że moment w którym nasz bohater klęka na skale, odrzuca ręce na bok i zaczynają go doładowywać strumienie energii - mega kojarzy mi się z Katerdą i finalną sceną gdy u schyłku swojej podróży bohater Katedry rozpoczyna przemianę w kolejny filar świątyni...prawie jeden do jeden mam skojarzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności