Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Liczba zawartości

    644
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Hris

  1. Ja pierdziele...fota jak nic:) Sama kamera GOPRO wygląda hiper...a ledwo co ją w kadrze widać...ja pierdziele...Ile czasu poszło Ci na shadery? tu nic nie jest czyste, wszystko ma jakieś choćby minimalne ślady użytkowania...w mordę - po za moim zasięgiem pojmowania ile to pracy kosztowało... Respekt na dzielni. Pozdrawiam
  2. Popieram prośbę alex'a 3D :) To byłby taki Forest Pack Pro jak dla 3Ds Max'a ale uproszczony, niemniej przydatny:) Alex3D - te kamienie wyglądają obłędnie:) Ciekawe jestem jakiegoś tutoriala choćby prostego jak wykorzystujesz symulacje fizyczne by to tak ładnie rozłożyć. Pro :)
  3. To będzie trochę prywata:) Kolega remontuje mieszkanie i próbuje ustalić kolorystykę swoich. Drzwi wybrał firmy Porta, kolor okładziny dąb Kalifornia. Nie chcą pożyczyć próbnika okładzin, a w sieci nie znaleźliśmy niczego podobnego. Może ktoś kiedyś robił dla nich wizki i wszedł w posiadanie tekstur ich okładzin? Potrzebuje jpg, drukniemy na solvencie kawałek przyłożymy do drzwi Porty. Potem jak się juz upewnimy ze jest w miarę podobnie to kolega poszuka podłogi (parkietu). Będę bardzo wdzięczny za pomoc! Pozdrawiam
  4. 1 stronę wcześniej pokazałeś fajne skały (pojedyncze głazy) W czym rzeźbiłeś te głazy? i czym teksturowałeś - z tekstur z sieci coś wyciągnąłeś i malowałeś tymi teksturami czy jakieś proceduralne rzeczy ? Wyglądają wiarygodnie :)
  5. Patrząc na Twój render testowy, widać że część renderu jest za jasna (środkowe ubrania na wieszakach). To wina pewnie tego że używasz ustawień standardowych ustawień Color Mapping - są tam różne opcje, jak nie zmienisz to jest Linear Multiply. Zmień na Exponential lub na Reinhard. Dzięki opcjom przypisanym do Color Mappingu będziesz miał możliwość wstępnego kontrolowania cieni i za jasnych obszarów renderu. Link do tego o czym piszę: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Color+Mapping Ponadto te rendery do jakości których dążysz - posiadały być może jeszcze inne światła na scenie, nie tylko HDR. Niemniej całkiem sporo można jeszcze w postprodukcji osiągnąć - czyli kontrast, jasności, balans kolorów. To już w Photoshopie możesz porobić jeśli nie chcesz grzebać za dużo w samym Vray'u. Niemniej na bank zmień ustawienia Color Mapping w Vray'u - na opcji Linear Multiply ciężko będzie Ci panować nad światłem i przepaleniami (za jasne obszary) i cieniami. Pozdrawiam i powodzenia !
  6. Akierek - no jednak nie polecam próbować wpasować tej fury w obrazek w 1 pass'ie :) czyli bez compositingu :) zero kontroli będziesz mieć nad postprodukcją. Wypluj sobie z Blendka mapę Reflection, Refraction, Diffuse, Specular (jeśli jest w blendku, nie pamiętam), alpha, shadows, może też Z-buffer, Indirect Lighting i Direct Lighting jeśli da radę. No i z tego co pamiętam to na node'ach można ustawić podłoże żeby działało tak jak Shadow Catcher - czyli cień od fury będzie, a samego podłoża nie będzie widać (tak by cień łatwo się pomontował z backplate'm). Tutorial tutaj: Powodzenia!
  7. W tym pprzypadku nie ma znaczenia soft :) HDR jeśli jest dodana to World Environment w Blenderze to i tak nie zadziała - wszystkie obiekty dookoła samochodu zaslaniają resztę świata- HDR'ka się przez to nie przebije. Sebazx6r to Ci na napisał. Ale trzymam cały czas kciuki że HDR'kę uda Ci się poprawnie ustawić (wyłącz te pozaginane Plane'y dookoła fury) i samochód chwyci odbicia. Model tego BMW nie jest idealny, ale wart tego by dorobić otoczenia (lub chociaż wstawić go w zdjęcie jakieś typu backplate - czyli scena oświetlona HDR'ką ale sam render wstawiony w jedno ze zdjęć które było robione w tym samym miejscu i o tej samej porze co HDR'ka - częst są dołączane te backplate'y do map HDR). Tu zapisz się do newslettera i dostaniesz 3 super HDR'ki plus backplate'y do nich: http://www.panocapture.com/subscribe/ Szacun że tak dużo modelujesz i nie poddajesz się i wciąż poprawiasz - mam nadzieję że niebawem ktoś Cię tu mocniej zauważy i przechwyci pod swoje skrzydła - jakaś agencja reklamowa lub inna instytucja która lubi takich co dłubią i się nie poddają, i pod ich skrzydłami dalej będziesz warsztat rozwijać (chyba że wolisz freelance). Pozdrawiam i powodzenia!
  8. Gdzie masz umieszczoną tą mapkę HDRI ? W slocie Environment czy dodaną do VrayLight typu DOME ?
  9. Posłuchaj rad kolegi Lukasz2244 - żeby scena zaczęła iść w kierunku wiarygodnej w odbiorze to nie tylko tekstury i światło - niestety liczą się też proporcje i wymiary tego co pokazujesz. Jesteś twardy zawodnik i widzę że się nie poddajesz, dorzucę jakieś małe uwagi żeby nie było że tylko się wymądrzam: -) tekstura drewna na bokach stołu powinna być wzdłuż (czyli obrócić ją trzeba o 90 stopni) -) nóżki stołu (gdy już poprawisz proporcje) możesz sfazować - czyli bierzesz takją jedną nogę, włączasz tryb edycji krawędzi w EditPoly (jeśli noga jest obiektem typu Box lub EditMesh to trzeba go zamienić na EditPoly). Teraz jak już masz włączoną edycję krawędzi, zaznaczasz wszystkie krawędzie i szukasz wśród opcji EditPoly czegoś co się nazywa Chamfer (lewa strona ekranu to wszystkie opcje jakie są dostępne dla tego co chcesz zrobić z zaznaczonymi krawędziami). W Chamfer dodajesz jak mocno ma być to sfazowane i ile ma mieć podziałów to fazowanie -) podłoga mogłaby mieć lekkie (20-25%) odbicia typu GLOSSY czyli rozmyte oraz efekt BUMP czyli wybrzuszenia tam gdzie są deski a wklęśnięcia tam gdzie jest fuga (szpara) między deskami. BUMP robi się z czarnobiałej tekstury - białe wtedy na teksturze oznacza to co jest wypukłe, czarne to co wklęśnięte, a szare kolory to stany pośrednie. Do odbić typu GLOSSY (czyli rozmyte) nie używaj póki co tekstur bo za dużo na jeden raz zmian będzie, teksturę dla odbić GLOSSY też się przygotowuje jak teksturę BUMP ale ona jest często mniej kontrastowa i nie zawsze ma czerń i biel a raczej szarości) -) powodzenia - ta prosta scena będzie pewnie rosła z czasem, więc i uwag będziesz pewnie więcej zbierać tutaj. Nie zniechęcaj się :) Ciśniesz do przodu i każdy nastpęny render jest o "kapkę" lepszy:) Pozdrawiam
  10. Zassałem już :) Dzisiejsza nocka będzie długa:) Mam mnóstwo plików NEF (z Nikona d7000) i ciekaw jestem czy je otworzy, bo w pracy np. Photoshop CS5 nie chciał :) trzeba było do plików DNG konwertować :) No i sama edycja zdjęć mnie interesuje - prędkość, jakie opcje odszumiania, korekcji aberracji, winietowania, korekty perspektywy etc, czy są miejscowe brushe to zmiany ekspozycji w wybranych obszarach RAW, jak to tam właśnie jest, "z tymi wszystkimi ważnymi przyciskami co to zdjęcia poprawiają" :)
  11. Imperator - rok temu pokazałeś ten soft na forum, dzisiaj kupiłem:) mam nadzieję ze chociaż raz użyję. Ten soft ma ogromne możliwości...obejrzałem tutki, przejrzałem forum - nie było co zwlekać:) dzięki!
  12. Hris

    Jak to wymodelować?

    Obawiam się, że tu kłania się podstawowa wiedza typu modelowanie z sześcianu plus z wykorzystaniem modyfikatora Turbosmooth. Startujesz od sześcianiu , rozciągasz go to wymiarów maksymalnych X-Y-Z. Czyli chwytasz gabaryt bryły. Potem rozpoczynasz cięcie (dodawanie loop'ów) tego sześcianu tak by przeciąć sześcian w miejscach gdzie będą główne wyokrąglenia całej bryły. Na taką bryłę nakładasz modyfikator Turbosmooth i patrzysz co się dzieje z tym sześcianem. Wyłączasz ten modyfikator, i potem bardzo blisko, lub nieco dalej od tych pierwszych cięć dodajesz następne cięcia (następne loopy) i dalej patrzysz po ponownym włączeniu modyfikatora Turbosmooth co się dzieje z bryłą. To są podstawy modelowania jeśli chcesz umieć coś więcej niż wstawianie prostych ścian i okien. Spójrz na ten tutorial (tu jest trochę inna technika - na początku jest tworzony obrys wanny od góry - też tak możesz zacząć, potem już dodawanie loop'ów i turbosmooth) : Pozdrawiam Hris
  13. Ktoś kiedyś na tym forum, komentując bodajże model jakiegoś samolotu (autorem modelu jest chyba kolega o nicku kliment woroszyłow), użył stwierdzenia "modelarska pornografia". Dobiliście do tego poziomu:) model, oświetlenie i same materiały kozackie. Gratuluję całemu zespołowi. Pytanie - dla zabawy nie spaliście po nocach dłubiąc to czy do jakiegoś konkretnego projektu? Blueprinty z sieci czy sami gdzies byliście robic foty? Dziękuję za udostępnienie narzędzia:) ciekawe czy z maxem 2012 pojdzie (takie mamy w firmie).
  14. U mnie starszy 8 lat, młodszy 4 lata. I też tak od 22:00 dopiero mogę coś robić dla siebie (jeśli akurat jakiejś dodatkowej roboty nie robię). Cholernie ciężko jest się zmusić po całym dniu w pracy, jak się ląduje w chacie około 19:00, potem jeszcze choć chwilę z dzieciakami, jakieś pogaduchy kolacyjne, potem dzieciaki trzeba położyć spać, znaleźć chwilę dla Żony co by nie było że słowa cały dzień nie zamieniliśmy, i potem jak sił starczy to chociaż poczytać coś w sieci co nowego w branży, obejrzeć jakiś fajny tutek, poszukać jakichś inspiracji, i tak koło 23:00 można odpalić Viewport w swoim ukochanym sofcie...I się okazuje że bateryjkę człowiek ma tak rozładowaną że zastanawia się jaki ma sens zaczynać jakiś model skoro po północy trza kompa wyłączyć bo o 6:40 pobudka...I wtedy się włącza tryb "cooooo, ja nie dam rady?" i siedzi się do 3 w nocy i próbuje czegoś nowego z oświetlenia, tekstury jakieś robić ze skanowania 3d, jakieś partikle...robi się faktycznie 3 w nocy i potem w pracy kac moralny że jednak trzeba było iść spać o północy bo oczy się kleją. Ale ja nie znam innego sposobu na jakiś choćby minimalny samorozwój niż po prostu siedzenie nocami :) Nie ma po prostu chyba innego i już. Zacisnąć zęby, od rana 3 kawy w 2 godziny i jechane:)
  15. Hris

    Dom w Wilanowie

    Całkiem przyjemna wizka. Ale napiszę co psuje odbiór: -) z tym podjazdem chodzi o to, że po takich kamieniach (wyglądają na takie co mają po 8-9 cm średnicy), żaden samochód sportowy nie podjedzie, ich skala (skala kamieni) powinna być 1 cm, maksymalnie -) trawa na styku z kamieniami wygląda jak odcięta żyletką, nie ma żadnego zróżnicowania w wielkości czy długości i zagęszczeniu kępek trawy -) skala całej sceny leci na łeb, na szyję przez drzewo po prawej stronie - jeśli parter ma około 300-320 cm wysokości, to te gałęzie z igłami na choince są około 2 razy za duże -) sama trawa która wypełnia sporą część renderu jest bardzo monotonna i wygląda trochę jak zmierzwione futro, długie, pojedyncze źdźbła trawy dominują na tym trawniku, trawnik ma też bardzo równy kolor, -) cała kolorystyka wizki jest zimna, dominuje zimny zielony i zimny niebieski, można by w postprodukcji ocieplić samo światło, dodać cieplejsze cienie A na plus: -) podoba mi się kadr -) nieco przepalone niebo też zacnie wygląda -) samo oświetlenie też jest ok, choć jak pisałem za zimne, -) dobrze że chciało Ci się wnętrze salonu też poustawiać, bo widać że ktoś tam mieszka :) Pozdrawiam -)
  16. Myślałem ze dasz rade jeszcze skomentować przed moim snem, ale musiałem poczekać do rana by upewnić sie ze nic Cię nie cieszy, nie zadowala, z nikim i niczym się nie zgadzasz, zawsze wychodzisz z założenia że ten kto bierze udział w rozmowie z Tobą to człowiek drugiej kategorii co to jest niemota, nic nie wie, nie umie i nie ma ambicji...zawsze jesteś w opozycji do każdego. Piszesz o jełopach, nic nie wiedzą o demo scenie, programach w których pracują, gdzies tam o umowach o dzieło i tak jedziesz sobie bez skrępowania wrzucając wszystko i wszystkich do jednego worka. Czekam na więcej. Ani się nie obrażam, bo znam swoja wartość i wiem wyżej czego nie dam rady podskoczyć, ani też nie denerwuje jakoś specjalnie bo każdy komentarz opatrzony Twoim nick'iem ma podobny wydźwięk niezależnie czy piszesz o ogóle czy o mnie czy o kimkolwiek. Cieszę sie z pierdółek bo jakaś tam firma podciągnie darmowy soft troche w górę, że komuś się chce cokolwiek robić i to też mnie motywuje. Cieszę się że nie czuję codziennej potrzeby uświadamiania wszystkim dookoła że są gównem i zerem. Za oknem pada i nieźle wieje, wsiądę na rower i pojadę 11km do pracy. Mam samochód, ale wole mieć satysfakcję że podjąłem wyzwanie. Ci ludzie od tego filmu Ozzy tez mieli wybór i też pewnie sa cholernie dumni że podjęli wyzwanie w sofcie opensource, a mieli gotowe komercyjne rozwiązania. Tego nikt im nie odbierze. Ja życzę Ci Norden spokojnego dnia. Takiego naprawdę spokojnego. Żebyś mial czas cieszyć się tym co osiągnąłeś i dał szansę innym na radość nie wylewając hejtu. Pozdrawiam
  17. Śmiem twierdzić i wiem co piszę, że nie masz co porównywać produkcji z demosceny z animacją renderowaną w sofcie. Jestem przekonany że wiedza jaką trzeba posiąść by wyprodukować 5 minut realtime'owej grafiki kodowanej w której zawiera się muzyka (często też kodowana, sample tworzone w prepass'ie plus ścieżki pisane w kodzie), i to 5 minut z jakimś scenariuszem a nie randomowych efektów - to ta wiedza jest o wiele bardziej złożona niż 10 minut monochromatycznej animacji sci-fi. Przykro mi - ale tak jest. Tworząc animację w sofcie masz gotowe narzędzia, pisząc realtime'ową animację (i to w 64k) nierzadko po drodze te narzędzia sam tworzysz. To tak jak przyrównac gotowanie z produktów kupionych w markecie (czytaj - używasz gotowego softu), a najpierw sadzenie roślin, dbanie o nie a potem zebranie ich i dopiero ugotowanie (czytaj - kodowanie). Byłem w demo scenie 1995-1997 jako muzyk. W mordę jeża - pisane muzy co by zmieściła się w 16 kb by potem jeszcze po kompresji wyszło z 7-8 kb było ogromnym wyzwaniem. A co dopiero grafikę w to jeszcze upchnąć. Nie ma jak porównać produkcji kodowanej z produkcją w której panujesz nad wszystkim gotowymi narzędziami. Takie mam zdanie. Blender jest gotowym narzędziem, ale przypomina raczej farmę eksperymentalną na której uprawiasz rośliny i jak uda Ci się posiać coś co rośnie szybko i jest smaczne to dzielisz się z innymi - nie tylko tym co z tego ugotowałeś ale też ziarnami by mogli sami to sadzić. Dalekie to jest od tego co oferuje 3ds Max i inne komercyjne softy.
  18. Hej:) Ekspertem nie jestem, ale w wielu przypadkach gdy następuje destrukcja pojazdu, faktycznie co większe blachy widać dobrze i są rozpoznawalne jako elementy tego co przed chwilą jeszcze istniało :) Ale wiem że trzeba się też posiłkować paczkami czegoś co po angielsku nazywają "debris" - czyli gruzy, małe cząsteczki które powstają w wyniku eksplozji. Taka darmowa paczuszka jest tutaj: http://xoio-air.de/2012/particle-scenes-by-anselm-von-seherr-thoss/ Wiadomo ze każdy element ma nieco inną dynamikę - drobnica leci inaczej niż kawały blachy, ale to już trzeba pooglądać referencje. Niemniej nie wydaje mi się żeby zawsze trzeba było modelować WSZYSTKO co jest w pojeździe. Zawsze chyba odległość kamery od pojazdu i generalnie to co widzimy, determinuje co będziemy widzieć w chwili wybuchu. Te małe cząsteczki które fruną we wszystkie strony, mogą całkiem nieźle wypełnić scenę destrukcji :)
  19. ja też używałem kiedyś tego tabletu. wieczorem poszukam płytki ze sterami. pozdr hris
  20. odpisałem wczoraj wieczorem :)
  21. -) za parkę Xeon'ów - 190 zł -) za grafikę - 370 zł za komplet 520 zł.
  22. Hris

    ZBrushCore

    Nie znam Zbrush'a, wiec nie wiem czy dużo wykroili. Tu jest porównanie Full wersji do Core: Zbrushcore.com/features Przepraszam ze tak podaje link ale na moim telefonie sypie sie dodawanie linków :(
  23. Słuchajcie - dotarłem do domu i sprawdziłem oznaczenia procków. To są lepsze modele - X5560 :) Więc uaktualniam: -) Parka procesorów 2 x Xeon 5560 (łącznie 8 rdzeni, 2.8 Ghz każdy, 16 wątków) - 270 zł, od dwóch lat śpią w folijkach w szufladzie:) U mnie siedziały jako parka w EVGA SR-2. Mają moc te dwa małe wariaty :) Czyli ceny nie podniosłem :) Karta oczywiście też cały czas na sprzedaż:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności