Zawartość dodana przez silverfox
-
Adobe ma ochotę na The Foundry
to jest proste - jeśli coś jest lepsze dla korpo - jest gorsze dla nas-klientów. Osobiście wzdrygam się na myśl żeby Adobe miało kupić The Foundry.
-
Paintstorm Studio
instalkę możesz pobrać bez kupowania :) ja nie miałem z tym problemu. Program też się nie przycinał, przeciwnie - chodzi żwawo ;]
-
Model 3D : Ciacho
Bardzo smakowite :) Mógłbyś napisać coś więcej o procesie planowania?
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
Oba spotkania z Twórcami pokazują, że są to ludzie otwarci, chętnie dzielący się swoim doświadczeniami. Większość ludzi lubi być w swojej "strefie komfortu", oni wprost przeciwnie. Ja miałbym takie pytanie bo serio mnie to ciekawi: Czy w sofcie 3d Maciek również pracuje w 100% tabletem? :)
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
cóż jestem w połowie bardzo interesującego filmu i dla mnie 2 takie przemyślenia: 1)Warto kierować się w życiu głosem serca i mieć w sobie pasję. Warto czasem zaryzykować. 2), aby być w czymś niemal perfekcyjnym ilość poświęconych godzin musi być ogromna! Ale czy warto poświęcać aż tyle... aż do obłędnej liczby kilkunastu godzin dziennie. Pracujemy po to żeby żyć, nie odwrotnie. Jak popatrzeć na mistrzów w swoich dziedzinach to wielu z nich tak właśnie dochodzi do sukcesu. Nieodłączne są uwarunkowania genetyczne definiujące szybkość uczenia się lub będące wręcz barierą nie do pokonania (np. motoryka C.Ronaldo będąca nie do wyćwiczenia dla przeciętnego piłkarza z górnej półki).
-
Bezpłatne warsztaty MODO 801 w Warszawie
oho :) chyba za późno aby się zapisać. Zatem zapytam - czy planujecie video-relację z poszczególnych części? Myślę, że warto dla osób, które z różnych przyczyn nie mogą się zjawić a nie chciałyby przegapić...
-
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
Mnie osobiście Vray nie jest potrzeby w MODO. Natywny silnik MODO ma wszystko czego (mi) trzeba. Ciekaw jestem jakiegoś profesjonalnego porównania: te same sceny: MODO vs MODO@V-ray w kontekście jakości oraz czasu. ZelvaBOi - 100% racji, zabawnie to ująłeś :) dlatego powstrzymam się aby napisać co myślę o tym i owym sofcie.
-
Arnold dla Cinema 4D jeszcze w tym roku!
Galeria Arnolda oczywiście miażdży ale jest to wynikiem w 100% pro prac - wielu z branży FX w filmie. @tomerk natywny silnik modo jest bardzo dobry - nie wiem czy jest potrzeba jakichkolwiek pluginów.
-
Intuos 5
zanim kupisz, zajrzyj tutaj :) http://1hourstop.wordpress.com/2012/03/02/intuos-5-nib-wear/ kompletnie nie rozumiem tego - na forach wacom klienci wciąż i wciąż się skarzą na ścierające się końcówki i chcieliby aby powrócić do tych z intuos 3 a tu lipa. I to wszystko dla efektu "rysowania po papierze"... ehh... Do tego ceny końcówek są chyba z kosmosu jak za tak małe coś. Interesuje mnie: 1) Czy z czasem na intuosach 4 (5 ma podobno te same materiały) z czasem powierzchnia staje się bardziej "wypolerowana" i końcówki przestają się ścierać? 2) Czy można użyć jakiegoś materiału (nakładki) aby zmniejszyć tarcie i przy tym zachować możliwość manipulacji gestami? Czy ktoś coś takiego testował?
-
Problem: Czarne tło w tekturze.
musisz zrobić UV za pomocą modyfikatora Unwrap
- Scena 3d : święta
-
[Vray] PROBLEM - KAUSTYKA
skala obiektów jest zgodna z rzeczywistą?
-
podglad siatki na finalnym renderze
jesli maxa tyczy to wyłącz smotcha, wyrenderuj siatkę (VrayEdgexTex) - obiekt kolor biały ( z podciągniętym output), krawędzie czarne. 2 rendery złóż w PS. Temu drugiemy nadaj odpowiedni tryb i ewenetualnie maskę.
-
Max ciągle się wywala
zainstaluj wszystki fixy i servicepacki na początek.
-
Oficjalne logo Euro 2012
wg mnie jest świetne :)
-
Wiz: INTERIOR 2
mnie się średnio podoba. Tyle tu miejsca, aż się prosi o kawałek żywej zielonej rośliny - światła jej wszak nie zabraknie. Albo jakieś ręczniki. na ścianach i suficie widać kiepskie GI (plamienie) gdzie indziej obecność tekstur/shaderów to maskuje.
-
Scena 3D: Stara uliczka
za szybko zakończyłeś, spróbuj scenę nocną - z racji ilości światełek i kontrastu między ich ciełpymi barwami oraz granatem nocy wyszło by ciekawie. ponadto ta scena jest martwa wyglada jak opuszoczne miasteczko. światła dodałyby jej zycia technicznie moim zdaniem: >>Indirect Ilumination 1 Irradience map:: min -3, max 0, HSph.subdiv:35 max spokojnie można zjechać na -1 HSph.subdiv:35 bym podniósł 4budynek po lewej - razi brak bumpmapy albo źle dobrana ponadto co już adam_m napiszał - brak modeli zniszczeń.
-
Scena 3D: "Dzien dobry, czesc i czolem!..."
ździebka dziwnie to wygląda. Jakieś dziewne rozmycie na 1 planie (bokeh?) za mocne speculary. Przydałby się efekt volumetryczny z tego okna. Romuś ma bajzel w chacie a kurzu tam ani krzty ;)
-
Jednostki?
mało tego - od jednostek zależy wiświetlanie obiektów w viewportach
-
Jednostki?
dla algorytmów GI rozmiar ma znacznie :)
-
3d max ; )
avant.garde no z tą intuicyjnością to bym nie przesadzał ;P
-
3d max ; )
avant.garde no racja ale jeśli będzie mistrzem i to będzie i zarabiał więc wydatek na narzędzie się zwróci:)
-
3d max ; )
avant.garde czy naprawdę znasz tak dobrze maxa uzbrojonego w kilka wtyczek i inne programy że jesteś w stanie stwierdzić, że kolega może napotkać ograniczenia? Wiele osób wykorzystuje 5-10% możliwości maxa a wypowiada sie jakby to było 95... Mozesz podać jakiś przykład który był nie do przeskoczenia w max(+wtyczki) i musiałeś sięgnąć po inny soft? co do reszty co napisałeś to się zgadzam :)
-
Edycja jednocześnie diffuse i bump.
nigdy nie powinieneś zabierać się za inne tex. jeśli nie dopracowałeś DIFF. Najlepiej trzymać się tego toku pracy.
-
klient chce plagiatu
zrób mu coś ładniejszego ;p a jak nie chesz to ja mu zrobię ;)