Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział szczery → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Bradoz dobry pomysl, hehe, jak zrobic to klimatycznie, to bedzie to narazie jeden z lepszych pomyslow ktore widzialem: ]
  2. KoMic odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ladnie to wyglada, tak jak poprzednicy z oczami tylko cos nie tak, brwi za za wysoko w stosunku do srenicy oka, (mowie to ja beztalencie anatomiczne, wiec moge sie mylic: ])
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    No wlasnie jest z tym problem, mam od Andrzeja genialne refarki i az zal niezrobic tych kilku detali wiecej, staram sie je upraszczac, tak aby byly zaznaczone, ale nie do konca takie jak sa w rzeczywistosci, na finale i tak conajwyzej odznacza sie 1 pixelkiem:] Dzis udalo mi sie wykonac model 155mm, jesczze tylko otexturowac. hehe same w sobie sa paskudne, kretynsko wygladaja: ], 6,7k trisa
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dziękuje Andrzej za wyczerpującą odpowiedz :] SoAd--> hehe nigdy wcześniej nie patrzyłem od tej strony na pokrycie, faktycznie lekko wchodzi w róż: ], ale jest to szary, mam taka swoja odpowiednia mapkę pod bazę textury(w końcu zrobiło się już kilka ludek: )
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    SoAd--> skale? nie ma żadnej konkretnej skali, robie podłóg planów, a jaka one maja skale tego nawet nie wiem, wazne by proporcje byly zachowane działa skończone otextorowane i na półkę odłożone, jutro może będzie kolejne z serii pozdro
  6. KoMic odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, gnacik robi wrazenie, tylko ze to jest najprostrza czesc twojej sceny, pozdrawiam i czekam na postac
  7. KoMic odpowiedział Brent → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, czy ja tu widze jakies fallouty:]
  8. KoMic odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, bardzo sprawnie i elegancko Ci to idzie, modeliki maja klimat i charakter, tylko pozazdroscic: ]
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    RA--> : ] chveti--> hehe tak bardzo to widac? :] Chialbym podziekowac Andrzejowi1964 za udostepnienie materialow(calych ton materialow) na temat yamiego, Baaardzo dziekuje: ] na poczatek mala rozgrzewka 460: ] jeczcze niekompletne EDIt: okolo 7,5k trisa,bez MSa (ktorego yu nie uzyje)
  10. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Porachunki
    Witam 7 Kwietnia 1945r. o godzinie 14:23 280 maszyn Amerykanskich sil powietrznych zatopiło ostatni i zarazem najwiekszy Japonski Superpancernik YAMATO. Z 3064 marynarzy bitwe przerzyylo okolo 260, przy stracie 12 amerykanskich pilotow. Tym samym USA wyrownalo porachunki za podstepny napad japonskiego lotnictwa na Pearl harbour, data ta jest uznawana jako koniec ery poteznych pancernikow na rzecz lotniskowcow. Mimo wielu planow nigdy potem niezwodowano okretu tej klasy i rozmiarow. Prace dedykuje ofiarom tamtych wydarzen. On 7th of April 1945 at 2:23 pm 280 US air force bombers sunk the biggest (and the last at the same time) Japanese battleship - Yamato. Out of 3064 crewman only 260 survived the attack. US lost only 12 crew of planes. By doing this USA took revenge for suprise attack on Pearl Harbour. This day is said to be the end of huge battleships era. A battleship of this size was never built again. I dedicate this work to crew of Yamato, which died in the attack. Dziekuje wam wszytkim za rywalizacje, nauke i pomoc w tym projekcie. Chcialbym serdecznie podziekowac: Mojej narzeczonej ktora dzielnie znosila lekkie naruszenie swojej pozycji w hierarchii warznosci przez ostatnie 2 miechy: ] Czlonkom floty ORP z serwera Arizona za fachowe rzeczowe i techniczne wsparcie tego projektu, a w szczegolnosci Andrzejowi1964, bez ktorego pomocy raczej nie dal bym rady wykonac tego wspanialego okretu Oraz wam drodzy urzytkownicy max3d.pl ktorzy wytykaliscie mi bledy i chwaliliscie za dobrze wykonana prace, dzieki czemu mialem ochote posiedziec te kilka godzin wiecej przy dlubaniu kolejnej pierdółki ktorej byc moze nie bedzie nawet widac: ], Wszytkim ktorzy zabrali glos od 4 postow w gore odwdziecze sie punktami reputacji.(czesc juz rozdana, niestety jest cap na ilosc rozdanych punktow i musimy czekac: ] )EDIT: (przyznane juz wszytkie punkty, niestety Ani i Eco nie moge ponownie bo wyskakuje blokada, pozdrawiam) Wydaje mi sie ze jest to final, choc zastrzegam sobie jeszcze prawo zmiany do jutrzejszego dnia wlacznie: ] Jeszcze raz dziekuje bardzo wszystkim oraz gratuluje tym co wytrwali do konca, gj man: ] Wersja dla Jury( mniejsza taka ktora da sie ogladac) Wersja regulaminowa 1200x1800 http://img201.imageshack.us/img201/8051/yamato01dgx8.jpg
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to tak, faktycznie pomoglo to co napisał arevulopapo, ale problem ciagle wraca, naszczescie juz wiem jak sobie radzic doraznie, pozdro
  12. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety mam NET framework 2: \ Gracias sinore arevulopapo zadzialalo: ] hehe najprostrze i najskuteczniejsze rozwiazanie: ]
  13. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam w dziale help nie ma czegos takiego wiec pisze tu mam problem Chcialem wocic do maxow wiec sobie zainstalowalem maxa 9 32bitowego poniewaz jade na XP. zainstalowalem wszytko cacy, dziala po czy po jakims czasie mam cos takiego Nie mam pojecia od czego sie to zrobilo ze mam wyczyszczony pasek. resetowalem kompa, reinstalowalem maxy usowalem wszytko co bylo tego dnia instalowane lub sciagane aby na nowo zainstalowac i ciagle to samo. jestem lekko zrezygnowany bo juz tylu rzeczy probowalem i nadal nic, a nie chce stawiac od nowa systemu. Przypominam ze na samym poczatu tego nie bylo, wrzucilem tez SP1 i SP2 i nadal OK, nastepnie Vraya i tez jest ok. dopiero po jakims czasie mi sie to zrobilo: \ HELP......
  14. tylko ja nie widze zadnego obrazka, oprocz miniaturki??
  15. KoMic odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z poczatku patrze i mysle niezly wał, poczytalem wasze zdania i nieco moze moje zdanie sie zminilo. hehe ale nie widze nadal tu jakiegos dziwnego zachwytu ze mozna cos z tego dostac, moim zdaniem jest roznica czy sie robi cos na zlecenie czy samemu dla przyjemnosci do szuflady, zazdroszcze tym ktorzy potrafia to pogodzic i polaczyc w jednosc. tez bym tak chcial, hehe jak na zlosc nigdy tak nie mam, dlatego nie pracuje w grafie bo za cienki Bolek jestem: ] pozdro
  16. KoMic odpowiedział Mironeczek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    praca moze i fajna wizualnie, ale z klasycznym pojmowaniem 3d ma niewiele wspolnego żuczki wygladaja jak naklejone i cala praca wyglada jak z pod PSa, sam nie wiem co o tym sadzic. nvm, pozdrawiam i zycze powodzenia z Jury: ]
  17. KoMic odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    rewelka, swietny klimat, hehe raczej niedoscigniony w tej bitwie przez nikogo: ]
  18. KoMic odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    caly problem z ta lina polega na fakcie ze jesli juz jest holowany taki kolos to sam holownik znajduje sie w znacznej odleglosci, lina nie jest zaczepiona za niewiadomo co z burt tylko z pokladu, u Ciebie by to smiesznie wygladalo, powalcz jesczze z tym troche, ale "jestes na dobrej drodze": ]
  19. KoMic odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Elmo co jest, niespac zwiedzac, malo czasu, a tu cisza, hehe, albo sie czaisz i juz masz final, albo sie opierdzielasz, mam nadzieje ze to pierwsze: ], pozdro
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    tadzio-->bede pamietal Raffaello-->pozyjemy zobaczymy jak to wyjdzie, ja glownie wzoruje sie na googlach, pozdro
  21. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Raffaello-->hehe to przez tex zrobione ze zdiec elementy rafy pozdro
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    zolw otexturowany, hmmm nie wiem raczej bedzie mniejszy, nie zrobilem go aby pokazac ze ludz jest mala, sam ksztalt i proporcje lodzi wskazuja ze jest to niewielki obiekt, zolwik ma byc w tle hehe element dekoracyjny: ]
  23. robi wrażenie: ] 2 plan jak juz pisalem miodnio, jesczze tylko zrob cos z pierwszym, tchnij w to zycie a masz podium w grasci: ]
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    witam, dziergam zolwia: ]
  25. hehe, szczerze mowiac bardzij podoba mi sie klimat niby 2 planu, hehe IMHO jest lepszy od pierwszego: ], swietnie wyszly Ci te drzewka, maja to cos w sobie: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności