blinq
Members-
Liczba zawartości
1 306 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blinq
-
Faktycznie kompozycja leży. Wszystko na jednym planiem, wcisnięte w ściane. Scena wydaje się zupełnie płaska. Gitarka jest całkiem fajna, ale wzmacniacz i kolumna wyglądają jak plane z nałożonym zdjęciem ;) Ale Mesa i Ran? Przecież pokrętła w tym wzmaku są warte więcej od tej gitary ;) Zrób jakiegoś Gibsona czy coś ;)
-
Problem z interpretacją Multi Camery przez AE
blinq odpowiedział blinq → na temat → Editing & Compositing
Chyba coś się już za bardzo zakręciliśmy ;) AE traktuje kompozycję multicamery jako zwykłą kompozycję z czterema warstwami. No i nie ma bata - w ostatecznym podglądzie widoczna jest tylko warstwa górna. Jeżeli ją wyłącze to, jezeli jeszcze gdzieś w klipie będzie jakieś ujędzie z tej multicamery to na każdym będzie ta sama warstwa... A z takiego zagniezdzenia, o którym mówisz nic mi nie przyjdzie. Dalej gdzieś będzie tam kompozycja MC, którą Premieras rozumie, a AE jakoś nie chce... Wkurza mnie to, bo tyle szumu było o integracji PP z AE w wersji CS4 a tu takie numery. Przy imporcie projektu do AE ta multicamera nie dziala, a ten Dynamic Link niby fajny, ale po imporcie całego teledysku do AE mam jeden wielki klocek z którym ni cholery nie da rady nic zrobić... No nic - wyzaliłem sie przynajmniej ;) Dzięki illy za chęci ;) -
Witam! Mam następujący problem. Importuje sekwencję z Premiere Pro do Aftera. Wszystko ładnie, pięknie, tylko jest problem z ujęciami Multi Camery. Otóż takia warstwa w afterze jest widoczna jako kompozycja, w której są 4 warstwy. I zawsze wyświetlana jest ta na górze... Jest szansa, żeby After jakoś poprawnie interpretował ujęcia z Multi Camerą? Z góry dzięki za pomoc! Pozdro Blinq
-
Kliknij prawym przyciskiem w ikonkę skalowania. Będziesz mógł ręcznie wprowadzić wartość - np 10%
-
Nacisnij 'x' I na przyszłość polecam dział FAQ na forum Pozdro!
-
Tygodniowy Speedpainting 77: fobie i natręctwa-SONDA
blinq odpowiedział serio → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Dużo świetnych prac! Gratuluje wszystkim ;) Niemniej jednak głos można oddać tylko jeden. Szkoda troche ;) Głosuje na twi -
Brawo! Bardzo fajne :) Świetny pomysł, wykonanie i w ogóle ;) 5*
-
Fajnie się zapowada :) Napisz może coś o scenariuszu ;)
-
V-ray'a możesz kupić chociażby w procadzie - http://www.procad.pl. Wersję testową możesz pobrać ze strony producenta: http://www.chaosgroup.com
-
net render - pytanie o licencję 3ds Max
blinq odpowiedział blinq → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Rozumiem, dzięki! Teraz powiedz mi tylko jeszcze czy z jedną licencją maksa mogę uruchomic distributed rendering? Czy potrzebuje max'a lub standalone mentala na każde stanowsko? -
net render - pytanie o licencję 3ds Max
blinq odpowiedział blinq → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Zainstalowałem na laptopie trial max'a i distributed rendering mentala elegancko dziala. No ale to rozwiązanie na 30 dni ;) Mirach mówił cos, żeby odpalić max'a jako slave - jak to zrobić? Nigdzie nie mogę sie tego doszukać. Pozdro -
1. Nie pisz posta pod postem - użyj opcji 'edit' 2. Zacznij korzystać ze słownika ortograficznego czy coś 3. W Rendered Frame Window masz taką żółtą dyskietkę w lewym górnym rogu - klik! ;) pozdro
-
Masz poodwracane normalne polygonów. W zakładce edit polygons kliknij flip. Lub dodaj modyfikator 'Normal'. Lub zaznacz w opcjach materiału 2-sided ;) edit: Damn! Loki był szybszy ;)
-
net render - pytanie o licencję 3ds Max
blinq odpowiedział blinq → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Dzięki wielkie Panowie! Pytanie tylko czy jest jakieś ograniczenie w liczbie kompów. Wiem, że mental ma ograniczenie do chyba 8 rdzeni. -
KINEMATOGRAF na shortliście do nominacji do OSCARA
blinq odpowiedział the_fgdf → na temat → Aktualności (mam newsa)
Gratulacje Tomku! Trzymam kciuki ;) Tym razem musi się udać - jak to się mówi: do dwóch razy sztuka ;) -
Hell'o Mam takie pytanie. Jak wygląda sprawa licencji przy renderfarmie? Mam 3ds Max'a 2010 wersję SLM. Czy da się z tego zrobić renderfarmę? Bo na każdym kompie z farmy musi być zainstalowany (oprócz Backburnera) Max. Czyli na każdego kompa musze kupić program? Preferowany renderer to Mental Ray. Z góry dzięki za pomoc
-
Ciesze się, że pomogłem choć trochę ;) Powiedz w czym był problem, bo odpaliłem sobie Twoją scenkę i jak dla mnie wszystko było ok.
-
Nie bardzo rozumiem. Sekwencja w Premierasie nie ma od góry ustalonej długości. Zmieniasz tylko Work Area - poczatek: Alt+[ , koniec: Alt+] albo ręcznie u góry sekwencji.
-
Musisz zmienić centrum transformacji. Na górze, koło rozwijanej roletki, gdzie masz w tej chwili 'View' jest przycisk "Use pivot point center' - kliknij i wybierz "Use selection center' Pozdro
-
Ogólnie film fajny. Tylko gra aktorska ..... no powiedzmy, że mogło by być lepiej ;) Fajne zdjęcia, kolorystyka (Film Magic Pro? ;) ) i sceny walki. Te wstrząsy kamery właśnie są spoko - wprowadzają niepokój, poczucie zagrożenia no i teraz w Holiłódzie to modne. No tylko jakby te dialogi wywalic.... ;) Ale w końcu to amatorska produkcja. Mimo niedoróbek i tak Wielki Szacun! Pozdrawiam!
-
3 minuty to dużo? Hmmmm.... Może o czymś nie wiem ;) Jak juz mirach napisał - taki sprzęt spokojnie Ci wystarczy. Napisz może ile poly ma scena.
-
Amen To powinno zakończyć tą dyskujsę, chociaż trochę szkoda w sumie by było bo fajnie sie czyta ;)
-
Ogólnie mesh tym się różni od poly, że dzieli poligony na trójkąty. Zresztą poly jest trochę nowszym wynalazkiem i ma więcej narzędzi i więcej możliwości. Jak chociażby tryb zaznaczania 'border'. Do tego lepiej się wygładza itp. Ogólnie: używaj edit poly ;) A z patch'ami raczej nie pracowałem nigdy, więc nie pomogę. Z teorii tylko wiem, że jest po powierzchnia Beziera.
-
Powiedz, czy krawędź jest otwarta - z tego screena to nie wynika. Otwarta znaczy, że tylko z jednej strony przylega do niej poligon. Jeżeli masz edge'a otoczonego z dwóch stron poligonami to go nie skopiujesz w ten sposób
- 11 odpowiedzi
-
- 3ds max 2010
- edge
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Scena 3D: Kraina czterech slonc i terminator
blinq odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
Wiesz pabulo - co innego zrobić wizkę i wstawić jako elementy wypelniające jakies modele od everów, a co innego zrobić "pracę" w której głównym (i w sumie jedynym) elementem jest sciągnięty z sieci model. Nie widzę tu sensu. Ale widzę dużą poprawę w postawie Keraja - przyznał się od razu ze terminator nie jego ;) A drugi obrazek bardzo fajny. Rzeczywiście można popracować nad kompozycją. W końcu udało Ci się jakoś nie przesadzić z tą swoją dziwną kolorystyką. I teraz pasuje do klimatu. Widzę progres w dobrą stronę ;) Pozdro!