Skocz do zawartości

Traitor

Members
  • Liczba zawartości

    3 591
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Traitor

  1. Hej W sobote wylegl mi sie taki krotki tescik polaczenia 3d+video. http://traitor.mp4.com.pl/blobs/Blobs_xvid.avi Napewno nie jest idealny, ale zawsze to krok do przodu:)
  2. Traitor

    Spotkanie

    wroclaw ma sie rozumiec:)
  3. Na przyszlosc lepiej zgrywaj do sekwencji Tif\'ow a potem do avi, gdyz nie bedziesz mial utraty jakosci na obrazie.
  4. Dokladnie tak jak powiedzial marcin18pl. Zrszta przy tworzeniu filmu material wyjsciowy z renderera nie jest finalnym obrazem, jeszcze czeka go dluga postprodukcji.
  5. Glowa sobie zapodaj w programie do postprodukcji tj. AfterEffects. Bedziesz mial wieksza kontrole nad efektem finalnym.
  6. Traitor

    3 demka scenowe [retro]

    Pamietamy, pamietamy:) A pamietacie Hardwired albo State of Art? http://ada.planet-d.net/indexdemo.php Tutaj mozna sobie poogladac aviki demek amigowych z prezed laty. Co by tu mowic. Mialy klimat.
  7. Traitor

    motion blur

    Image motion blur - Czyli take rozmycie ktore powstaje po skonczonej fazie generowania obrazu. Dosyc szybkie, ale nie estetyczne gdyz rozmycie w takim przypadku narusza dalsze elementy sceny. Obiect motion blur - czyli generowane rozmycie obiektu podczas renderingu sceny. Takie rozmycie jest o wiele ladniejsze w efekcie koncowym gdyz nie narusza elementow 2go planowych. Ladniejsze ale co za tym idzie duzo bardziej procozerne. Standardowe funkcje maxa pozwalaja jedynie na glebie ostrosci lub motion blur. Efekt jednoczesnego uzycia glebi ostrosci i motionblur mozna uzyskac przy uzyciu plugina XDOF. Pozdro
  8. Wlasnie wrocilismy z Pasji. Jak dla mnie pozycja rewelacyjna. Mistrzowsko nakrecony, robi naprawde kolosalne wrażenie. Szczeze kazdemu polecam wizyte w kinie. ps. nie schrzancie sobie sprawy i nie ogladajcie tego w divx! I jeszcze jedno ps. Bardzo duzo babci odwiedzilo kino. Ciekawie to wygladalo jak idac sala zobaczylo sie np 80 letnia pania z popcornem i cola:) Tak trzymac:)
  9. Alez MareG:) Zasady sa po to aby je lamac:) Tak samo robimy gdy tworzymy raye. Niszczymy powierzchnie, koloryzujemy obraz, czy robimy INNE nieokreslone operacje z obrazem. Ja poszedlem tym tokiem i postanowilem zrobic \"amatorska fotke\". Nie lubie idealizacji. :)
  10. Ile sie liczylo? Hm, powiem tak. Jedna klatka bez xdofa liczyla sie 15 sekund na athlonie 2,2xp. Gdy doszedl xdof sytuacje musialem pomnozyc przez ilosc pass\'es, a zarzucilem ich 30. czyli 7,5min wychodzilo na klatke. Klatek bylo 100 wiec bedzie ok 13godzin cala animacja. Aha, Renderer to scanline.
  11. Dla mnie osobiscie bardzo slabe wykonanie i tresc. Pracuj, pracuj dalej.
  12. Ja nadal scanlinem zyje :)
  13. Uncle: jak by bylo na ryż to by było i lepsze i bardziej fiuczerowe:)
  14. chcialem troszeczke Was nastraszyc:) :P
  15. a tutaj znajdziecie wersje zanimowaną : http://traitor.mp4.com.pl/anim/the_sting_xvid.avi
  16. Hej A jak wam sie podoba ten shorcik? http://traitor.mp4.com.pl/anim/the_sting_xvid.avi Pozdrowionka
  17. :) tak to jest scanline. Zawsze uzywam scanlina. Bałwanka kiedys tylko liczyłem vrayem.
  18. hmm ja myszka szorowalem po stole az sie cos urodzilo:)
  19. Pussik: Ciezko powiedziec ile to robilem. Zaczelem jakos poltora tygodnia temu pracujac od 5min dziennie do kilku godzin. Zaleznie jak mialem czas i checi.:) Blur na glowce to wynik ustawienia targetu kamery bardziej na korpusie co spowodowalo, ze xdof zrobil glebie na glowie. Dlaczego? Liczylem to wczesniej wg sztuki tak jak powinno sie to robic, lecz wynik byl jak dla mnie mniej interesujacy. Zauwazcie,iz grafik zazwyczaj dazy do odwzorowania niedoskonalosci aby uzyskac wiekszy stopien realizmu. Ja tym razem sprubowalem zrobic to zmieniajac ustawienia kamery na bardziej bledne. Wynikiem jest blur w obrebie glowy. Mi osobiscie ta zblurowana wydaje sie bardziej przekonujaca niz ta z dobrymi ustawieniami dlatego zostawilem taka jaka jest.:)
  20. leander:) hehe maxus3d scanline 5100:)
  21. Hej, Takie maleństwo sie wylęgło:) Pozdrawiam
  22. wloz sobie model czaszki w modelowana glowe i bedziesz wiedzial co i jak podociagac.
  23. Traitor

    3D display technology

    hyhy, tak jak sobie pomysle, to ciekawie by sie rendery robilo pod ta technologie:) Nie mozna by ukryc zadnych niedociagniec:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności