Zawartość dodana przez Traitor
-
Sora od OpenAI - generowanie wideo (text to video)
Przenikanie łap, czy krzywe krzesło to duperele Jesli w aplikacji Pika mozna wymieniac ubrania na postaci w ruchu, nie widze przeszkod, aby taki program przesunal postac o 10 pikseli. 🙂 Dajmy temu 5 lat, a zobaczymy pierwsze pelnometrazowe filmy generowane przez AI, ktorych nie bedziemy w stanie odróznic od rzeczywistych produkcji. Mozecie twierdzic, ze to niemozliwe, ale technologia rozwija sie tak blyskawicznie, iz jestem przekonany ze to tylko kwestia czasu.
-
Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
Bede tu troche adwokatem "diabla", ale tak naprawde gdybys sie uczyl, widzac w zyciu tylko kilka przedmiotow, dzialalbys podobnie jak to opisano w PDFie. Kiedy malujemy, patrzymy na prace roznych artystow i nasze otoczenie, czerpiemy inspiracje, uczymy sie roznych technik. Tworzac wlasny obraz, z takim bogactwem inspiracji, tworzymy cos unikalnego, nie pytajac o zgode kazdego autora, od ktorego czerpalismy. Podobnie dziala AI.Uwazam, ze bledne jest upraszczanie tego procesu do "kolazu", szczegolnie gdy maszyna byla szkolona na niezliczonej ilosci obrazow. Dlatego interesuja mnie konkretne dowody na skopiowanie czyjegos dziela lub jego czesci. Czy ktos rzeczywiscie kiedykowiek wskazal, ze jakas czesc jego obrazu znajduje sie w dziele wygenerowanym przez AI? O takim przypadku nie slyszalem.
- Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
- Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
- Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
-
Blender 4 wydany!
A kiedy Blender AI tworzacy sceny za pomoca prompta?;)
-
AI i technologie przyszłości
Wszystko jest kwestia czasu. Najgorzej beda mieli juniorzy (w kazdej branzy umyslowej) gdyz ich potencjalna praca zostanie mocno zautomatyzowana. Za cala pewnoscia zespoly w najblizszym czasie ulegna skurczeniu, i ten proces bedzie sie nasilal.Tak jak powiedzial Dragan. Nigny nie mow nigdy, bo nie ma to sensu. Nigdy to bardzo dlugi okres czasu i bardzo wiele moze sie zmienic.
-
Wiedźmin - analiza sceny walki - Tomek Bagiński
Gruba dyskusja, GPT streść mi to co się tu dzieje: " Oto streszczenie komentarzy do newsa dotyczącego materiału, w którym Tomek Bagiński omawia scenę walki z 1. odcinka 3. sezonu serialu "Wiedźmin" Netflixa: Nezumi: Wyraża rozczarowanie zmianami wprowadzonymi do serialu, takimi jak amerykanizacja i obsesja z różnorodnością. Krytykuje podejście twórców do materiału źródłowego i uważa, że serial mógłby być hitem, gdyby trzymał się bliżej książek. Destroyer: Zawiera kilka żartobliwych komentarzy na temat serialu i wyraża nadzieję na poprawę w przyszłych sezonach. Wyraża również obawy co do innych adaptacji, takich jak "Młot Bitewny 40k". adek: Prezentuje bardziej wyważone spojrzenie, sugerując, że globalny produkt musi być uproszczony i spłaszczony, aby trafić do różnych rynków. Wyraża zrozumienie dla podejścia twórców, mimo że nie wszystko mu się podobało. Nezumi (kolejny komentarz): Kontynuuje swoją krytykę, podając konkretne przykłady zmian w postaciach i fabule. Wyraża frustrację z powodu niepotrzebnych zmian i uważa, że serial mógłby odnieść sukces, gdyby nie ego i obsesje showrunnerki. Mortom: Wyraża swoje myśli na temat serialu, zarówno pozytywne, jak i negatywne. Mówi o swoich oczekiwaniach i doświadczeniach związanych z uniwersum "Wiedźmina". Wyraża również współczucie dla Bagińskiego i obawy co do jego przyszłości w branży. Różni użytkownicy: Komentarze różnych użytkowników mieszają się, wyrażając zarówno rozczarowanie, jak i zrozumienie dla decyzji twórców. Niektórzy wyrażają nadzieję na lepszą przyszłość dla serialu, inni są bardziej pesymistyczni. Wśród nich pojawiają się również odniesienia do innych dzieł i aktorów, takich jak Sean Bean. W skrócie, komentarze mieszają się między silną krytyką zmian wprowadzonych do serialu a bardziej wyważonym podejściem, które rozumie potrzebę dostosowania się do globalnego rynku. Istnieje również pewien poziom frustracji i rozczarowania wśród fanów oryginalnych książek. Rozmycie Ruchu: "Ta scena walki była tak rozmyta, że wyglądała jak moje próby użycia narzędzia 'Rozmycie' w Photoshopie na kacu." Podsumowanie: Paleta Barw: "Kto tu dobierał kolory? Wygląda jakby ktoś próbował zrobić gradient między 'średniowieczny' a 'neonowy koszmar' i zatrzymał się gdzieś po drodze." Animacja: "Animacja była tak sztywna, że przypominała moje pierwsze próby tworzenia GIF-ów. Nawet moje stare Flashowe animacje były bardziej płynne!" Renderowanie: "Czy to było renderowane na komputerze z lat 90.? Wygląda jak moje prace, gdy zapomnę ustawić ray tracingu." Tekstury: "Tekstury były tak niskiej jakości, że wyglądały jak próbki z darmowej biblioteki. Gdzie są moje 4K szczegóły?" Oświetlenie: "Oświetlenie w tej scenie było tak niewłaściwe, że wyglądało jak moje próby oświetlenia 3D bez żadnej mapy HDRI." Kompozycja Kadru: "Kto to komponował? Wygląda jak moje próby ułożenia wszystkiego na stronie bez siatki. Chaos!" Czas Realizacji: "Ta scena wyglądała, jakby była zrobiona na 5 minut przed deadlinem. Znam ten ból!" Efekty Specjalne: "Efekty specjalne? Raczej specjalne efekty błędów! Wygląda jak moje eksperymenty z pluginami, których nie rozumiem." Ogólna Ocena: "Ogólnie rzecz biorąc, ta scena walki była jak projekt, który wygląda świetnie w zamysłach, ale kończy się jako coś, co wrzucasz do folderu 'Nigdy nie pokazuj klientowi'." " To teraz już wszystko wiem:) A ja dalej stoję na zakończonym pierwszym sezonie:P
-
AI i technologie przyszłości
Nigdy nie mow nigdy. Za 10-20 lat swiat moze wywrocic sie do gory nogami.
-
AI tests
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
Teraz, po Zodiakach z pewnością będziesz miał szanse to zrealizować:) Trzymam kciuki! A na serio, to fajnie widzieć, ze Twoja konsekwencja mocno prowadzi Cię do punktu, w którym będziesz mógł realizować grube, topowe produkcje.
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
Ciągnie wilka do lasu:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
To odgłos przeciskającej się inflacji:)
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
Życzyłbym sobie, by niejeden Polak miał taki debiut reżyserski pełnometrażowego filmu aktorskiego jak ten. Trailer wygląda mega obiecująco i bardzo profesjonalnie. Życzę powodzenia na boxoffice'ach.
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Filtry na video to nie..., Klicek jako drugi biznes działa ostro w alchemii. Zarobi krocie na tym odmładzającym specyfiku
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Ogladajac wywiad rowniez odnioslem wrazenie ze Klicek wygląda młodziej niż 14 lat temu. Tak trzymaj!
- Film Damiana Nenowa inspiracją do Top Gun: Maverick
-
O Efektach specjalnych, serialu Wiedźmin i współpracy z Netflixem - Mateusz Tokarz
Bardzo przyjemny merytoryczny wywiad
-
POSZUKIJE OSOBY DO NAUKI Z UMIEJETNOŚCIĄ DAZ3D - PŁACĘ
Daz3D? A po co to komu?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak pomysle, ze ludzie potrzebuja loterii by z wlasnej woli zabezpieczyc przed syfem siebie, swoja rodzine i najblizszych, to nie wiem czy zyjemy w sredniowieczu, czy w faktycznie mamy XXIwiek. Teoria glosi, ze ktos kto sie nie szczepi ma zwyczajnie kiepskie zycie i woli zagrac w rosyjska ruletke, bo i tak ma niewiele do stracenia.
-
2 miesiące blendera - pytanie o rezultaty
Proponuje nie ogarniac wszystkich aspektow jednoczesnie, ale skupic sie na jednym. Dopiero po uzyskaniu pewnego poziomu skilla przechodz dalej, to ulatwi Ci droge do celu. 3D to bardzo rozlegly temat, i jezeli bedziesz lapal na poczatku chcial ogarnac wszystko jednoczesnie, bedziesz mial zdecydowanie ciezej. Proponuje przyswoic podstawy modelowania, a zwlaszcza proporcji i topologii, nastepnie proponuje przejsc do nakladania materialow, oswietlenia i renderingu. Animacje i symulacje zostaw sobie na deser, gdy juz bedziesz biegle wladal wczesniejszymi aspektami. Powodzenia!
-
3ds max 2022
Fajny wątek, taki klasyczny:D
-
Pomoc jak zrobić trajektorię kamery ....
- Pomoc jak zrobić trajektorię kamery ....
- Nowe reklamy Pracuj.pl
Apropo Michala Dziakana, to mam goraca nadzieje, ze Michal bedzie mogl sobie pozwolic (i bedzie chcial) na realizacje kreskowki w stylistyce ktora reprezentuje na swoich ilustracjach. Niesamowity kunszt. Mega zdolny i pracowity gosc.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności