Skocz do zawartości

Traitor

Members
  • Liczba zawartości

    3 609
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Traitor

  1. Problem pozostaje jedynie z człowiekiem, który, podobnie jak sztuczna inteligencja, może za darmo, bez wiedzy autora obserwować obrazek i następnie czerpać z niego inspirację do tworzenia własnej twórczości:)
  2. A kiedy Blender AI tworzacy sceny za pomoca prompta?;)
  3. Wszystko jest kwestia czasu. Najgorzej beda mieli juniorzy (w kazdej branzy umyslowej) gdyz ich potencjalna praca zostanie mocno zautomatyzowana. Za cala pewnoscia zespoly w najblizszym czasie ulegna skurczeniu, i ten proces bedzie sie nasilal.Tak jak powiedzial Dragan. Nigny nie mow nigdy, bo nie ma to sensu. Nigdy to bardzo dlugi okres czasu i bardzo wiele moze sie zmienic.
  4. Gruba dyskusja, GPT streść mi to co się tu dzieje: " Oto streszczenie komentarzy do newsa dotyczącego materiału, w którym Tomek Bagiński omawia scenę walki z 1. odcinka 3. sezonu serialu "Wiedźmin" Netflixa: Nezumi: Wyraża rozczarowanie zmianami wprowadzonymi do serialu, takimi jak amerykanizacja i obsesja z różnorodnością. Krytykuje podejście twórców do materiału źródłowego i uważa, że serial mógłby być hitem, gdyby trzymał się bliżej książek. Destroyer: Zawiera kilka żartobliwych komentarzy na temat serialu i wyraża nadzieję na poprawę w przyszłych sezonach. Wyraża również obawy co do innych adaptacji, takich jak "Młot Bitewny 40k". adek: Prezentuje bardziej wyważone spojrzenie, sugerując, że globalny produkt musi być uproszczony i spłaszczony, aby trafić do różnych rynków. Wyraża zrozumienie dla podejścia twórców, mimo że nie wszystko mu się podobało. Nezumi (kolejny komentarz): Kontynuuje swoją krytykę, podając konkretne przykłady zmian w postaciach i fabule. Wyraża frustrację z powodu niepotrzebnych zmian i uważa, że serial mógłby odnieść sukces, gdyby nie ego i obsesje showrunnerki. Mortom: Wyraża swoje myśli na temat serialu, zarówno pozytywne, jak i negatywne. Mówi o swoich oczekiwaniach i doświadczeniach związanych z uniwersum "Wiedźmina". Wyraża również współczucie dla Bagińskiego i obawy co do jego przyszłości w branży. Różni użytkownicy: Komentarze różnych użytkowników mieszają się, wyrażając zarówno rozczarowanie, jak i zrozumienie dla decyzji twórców. Niektórzy wyrażają nadzieję na lepszą przyszłość dla serialu, inni są bardziej pesymistyczni. Wśród nich pojawiają się również odniesienia do innych dzieł i aktorów, takich jak Sean Bean. W skrócie, komentarze mieszają się między silną krytyką zmian wprowadzonych do serialu a bardziej wyważonym podejściem, które rozumie potrzebę dostosowania się do globalnego rynku. Istnieje również pewien poziom frustracji i rozczarowania wśród fanów oryginalnych książek. Rozmycie Ruchu: "Ta scena walki była tak rozmyta, że wyglądała jak moje próby użycia narzędzia 'Rozmycie' w Photoshopie na kacu." Podsumowanie: Paleta Barw: "Kto tu dobierał kolory? Wygląda jakby ktoś próbował zrobić gradient między 'średniowieczny' a 'neonowy koszmar' i zatrzymał się gdzieś po drodze." Animacja: "Animacja była tak sztywna, że przypominała moje pierwsze próby tworzenia GIF-ów. Nawet moje stare Flashowe animacje były bardziej płynne!" Renderowanie: "Czy to było renderowane na komputerze z lat 90.? Wygląda jak moje prace, gdy zapomnę ustawić ray tracingu." Tekstury: "Tekstury były tak niskiej jakości, że wyglądały jak próbki z darmowej biblioteki. Gdzie są moje 4K szczegóły?" Oświetlenie: "Oświetlenie w tej scenie było tak niewłaściwe, że wyglądało jak moje próby oświetlenia 3D bez żadnej mapy HDRI." Kompozycja Kadru: "Kto to komponował? Wygląda jak moje próby ułożenia wszystkiego na stronie bez siatki. Chaos!" Czas Realizacji: "Ta scena wyglądała, jakby była zrobiona na 5 minut przed deadlinem. Znam ten ból!" Efekty Specjalne: "Efekty specjalne? Raczej specjalne efekty błędów! Wygląda jak moje eksperymenty z pluginami, których nie rozumiem." Ogólna Ocena: "Ogólnie rzecz biorąc, ta scena walki była jak projekt, który wygląda świetnie w zamysłach, ale kończy się jako coś, co wrzucasz do folderu 'Nigdy nie pokazuj klientowi'." " To teraz już wszystko wiem:) A ja dalej stoję na zakończonym pierwszym sezonie:P
  5. Nigdy nie mow nigdy. Za 10-20 lat swiat moze wywrocic sie do gory nogami.
  6. Traitor

    AI tests

    Specjalnie dla Was przedstawiam Festiwal jedzenia na klawiaturze w San Diego. Warto tam być!;)
  7. Teraz, po Zodiakach z pewnością będziesz miał szanse to zrealizować:) Trzymam kciuki! A na serio, to fajnie widzieć, ze Twoja konsekwencja mocno prowadzi Cię do punktu, w którym będziesz mógł realizować grube, topowe produkcje.
  8. To odgłos przeciskającej się inflacji:)
  9. Życzyłbym sobie, by niejeden Polak miał taki debiut reżyserski pełnometrażowego filmu aktorskiego jak ten. Trailer wygląda mega obiecująco i bardzo profesjonalnie. Życzę powodzenia na boxoffice'ach.
  10. Filtry na video to nie..., Klicek jako drugi biznes działa ostro w alchemii. Zarobi krocie na tym odmładzającym specyfiku
  11. Ogladajac wywiad rowniez odnioslem wrazenie ze Klicek wygląda młodziej niż 14 lat temu. Tak trzymaj!
  12. Jak pomysle, ze ludzie potrzebuja loterii by z wlasnej woli zabezpieczyc przed syfem siebie, swoja rodzine i najblizszych, to nie wiem czy zyjemy w sredniowieczu, czy w faktycznie mamy XXIwiek. Teoria glosi, ze ktos kto sie nie szczepi ma zwyczajnie kiepskie zycie i woli zagrac w rosyjska ruletke, bo i tak ma niewiele do stracenia.
  13. Proponuje nie ogarniac wszystkich aspektow jednoczesnie, ale skupic sie na jednym. Dopiero po uzyskaniu pewnego poziomu skilla przechodz dalej, to ulatwi Ci droge do celu. 3D to bardzo rozlegly temat, i jezeli bedziesz lapal na poczatku chcial ogarnac wszystko jednoczesnie, bedziesz mial zdecydowanie ciezej. Proponuje przyswoic podstawy modelowania, a zwlaszcza proporcji i topologii, nastepnie proponuje przejsc do nakladania materialow, oswietlenia i renderingu. Animacje i symulacje zostaw sobie na deser, gdy juz bedziesz biegle wladal wczesniejszymi aspektami. Powodzenia!
  14. Traitor

    3ds max 2022

    Fajny wątek, taki klasyczny:D
  15. https://zapodaj.net/b1e8eed5ba2d8.jpg.html https://zapodaj.net/2d0b9dad96341.jpg.html
  16. Apropo Michala Dziakana, to mam goraca nadzieje, ze Michal bedzie mogl sobie pozwolic (i bedzie chcial) na realizacje kreskowki w stylistyce ktora reprezentuje na swoich ilustracjach. Niesamowity kunszt. Mega zdolny i pracowity gosc.
  17. Uwazam, ze to kwestia zludzenia medialnego. Nie chce VM umniejszac, owszem firma w tamtych czasach miala bogate doswiadczenie w produkcji telewizyjnej, jednak za tym wszystkim stalo wiecej PR, niz autentycznej mocy. Mimo wszystko okazywalo sie, iz w tym szalenstwie jest metoda, i zwykle cel byl osiagany. Wydaje sie, ze Platige mialo nieco inne podejscie do tematu. Jako obserwator obydwu firm od srodka, zauwazylem, ze PI zwykle twardo stapalo po ziemi. Malymi, przemyslanymi kroczkami umacnialo swoja realna pozycje lidera, zdajac sobie sprawe co w danej chwili sa w stanie zrobic, a czego nie. Firma nie rwala sie z motyka na ksiezyc, gdy nie bylo pokrycia w realnych mozliwosciach technicznych i finansowych. Tu Excel gral kluczowa role i zapewne nadal tak jest. Dlaczego KiK nie ma w sieci? Prawde mowiac nie wiem, byc moze jest to wynikiem umow prawnych jako, ze produkcja byla finansowana przez inwestora zewnetrznego. Trzeba by zapytac bezposrednio Daniela.
  18. Fajne! Wlasnie lecialo w tv, zastanawialem sie czy to przypadkiem nie robil Alchemiq, a tu sie okazuje, ze Televisor.)
  19. Adek, nie, nie bierz tego do siebie, ja sie bardzo ciesze, ze umiesciles notke o KiK by VM. Po prostu napisalem w kilku slowach w jakich realiach film byl tworzony jako, ze do tablicy zostal postawiony ZBrush. Na tamte czasy byla to tylko ciekawostka, malo kto wiedzial jak to uzywac, nie mowiac o exporcie do maxa. Oczywiscie, ze film mial swoje mniejsze i wieksze wady, do niektorych rzeczy mam wrecz krytyczne zdanie, ale chodzi mi tylko o realia w jakich powstawal bo warto miec to na uwadze. Wielu zapewne myslalo, iz byla to super droga produkcja tworzona przez zespol wysoce wykwalifikowanych osob, w wielkim studiu, ale od srodka wygladalo to raczej na skromny piknik skautow, ktorzy po o macku ucza sie chirurgii na zywym pacjencie ktory ma finalnie przezyc🙂 Takie byly czasy, chyba jedynie Platige jako jedyni w kraju wiedzieli jak realizowac w pelni prawidlowo film animowany. Absolutnie o nic nie mam do nikogo zalu, takie byly czasy. Fajnie, ze chlopakom udalo sie ukonczyc film, podobnie jak "Zlote Krople" ktore byly niebotycznie wiekszym projektem, i niemniejszym wyzwaniem logistycznym.
  20. Baaa:) Rumience na twarzy:) Apropo Kajka i Kokosza by VM, to owszem premieera byla w 2006r, ale film zaczal powstawac w 2004r, wiec polymodeling byl standardem. ZBrush? Serio?:) Soft jak soft, ale komputery z tamtych czasow mialy ehm... dosyc znaczace ograniczenia mocowe w stosunku do tego co mamy teraz. Polska animacja wlasciwie dopiero raczkowala, a tym bardziej male studio ktore mialo skromny budzet, i niezbyt duze mozliwosci techniczne. Teraz latwo wytykac, i sie podsmiewac, ale w tamtych czasach naprawde bylo ciezko wypuscic kilkunastominutowy film malutką ekipą zapalencow ktora wlsciwie wszystkiego uczyla sie na zywym ogrganizmie. Daniel Zdunczyk co by nie bylo mial jaja porywajac sie na tak kultowa produkcje, i ja osobiscie dziekuje mu za to, ze moglem byc mala czescia tej wariackiej przygody. Nowy KiK niezly, ale mam pewien niedosyt. Mialem cicha nadzieje, ze bedzie to technologia pokroju Klausa. Tutaj troszke razi plaskosc postaci i chyba troszeczke zbyt gruba kreska. Niemniej jednak zobaczymy jak bedzie to smakowalo finalnie, byc moze danie bedzie lepsze niz z pozoru sie wydaje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności