Skocz do zawartości

Traitor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Traitor

  1. OHO, Nezumi chyba planuje kariere rezyserska w branży filmowej +18 😉
  2. Bylo ich sporo. Pierwsze lepsze ktore wpadaja do glowy to np. narzedzia takie jak DALL·E 3 i MidJourney sprawily, ze generowanie obrazow z tekstu stalo sie nie tylko latwe, ale i bardziej realistyczne niz kiedykolwiek wcześniej. RunwayML pozwala na ozywianie statycznych obrazow, tworzac plynne animacje, a Flux wspiera trenowanie modeli AI, co jeszcze bardziej podnosi jakosc generowanych materialow. Kolejna rewolucja, to technologia zmiany perspektywy elementów na zdjęciu, jak np. obracanie głowy postaci, opiera się na generative AI i modelach głębokiego uczenia, takich jak GANy, które umożliwiają realistyczną manipulację obrazem, wykorzystywaną w narzędziach jak DALL·E, Neural Filters w Photoshopie czy DeepFaceLab. Dzieki AI, ozywianie modeli 3D jest teraz mozliwe przy uzyciu narzedzi przechwytywania ruchu, a takze automatycznego generowania animacji prosto z opisu tekstowego. To skraca proces animacji i umozliwia tworzenie realistycznych ruchow bez potrzeby zaawansowanych umiejetnosci. Technologie takie jak DLSS 3 i Intel XeSS pozwolily na plynniejsze renderowanie w grach z zaawansowana grafika, co widac chociazby w Cyberpunk. Gaussian Splatting oraz NeRFs pozwalaja na szybkie tworzenie scen 3D ze zdjec czy chmur punktw, co przyspiesza prace w VR, AR i produkcjach filmowych. Nie mowiac juz o rozwoju GPT, ktory potrafi analizowac obraz, a czego nie potrafil wczesniej, oraz jego nowej wersji GPTO ktory dziala na zupelnie innej zasadzie "myslenia" niz jego poprzednia wersja. To tylko maly fragment tego, co powstalo w ostatnim roku, odnosnie samej pracy z obrazem a tempo rozwoju wciaz przyspiesza. Z pewnoscia wiele narzedzi w nowych wersjach programow do tworzenia grafiki 3D bedzie oparte o algorytmy AI.
  3. To co dzisiaj posiada pewne ułomności, jutro będzie poprawione i stanie się normą. Ejajki rozwijają się turbo dynamicznie.
  4. No, w koncu nie bedzie trzeba zuzywac zbyt duzo tasmy filmowej by nagrac odpowiednio dlugie ujecie. Bede sobie robil wersje rezyserskie filmow ktore lubie, moze dojda jakies nowe dialogi:)
  5. Zastanawiam sie, jak szybko przejdziemy od wspomagania produkcji przez AI do w pelni generowanego filmu fabularnego lub gier na zyczenie. To będzie fascynujące.
  6. https://runwayml.com/news/runway-partners-with-lionsgate
  7. Wyglada fajnie. Swoja droga ciekaw jestem jak duzo forumowcow pyka w planszowki.
  8. Za pięć lat bedzie ostre NIE dla robotów!;)
  9. Oczywiscie, ze znajda sie ujecia, na ktorych SAM moze miec trudnosci, jak te "za mokra szyba". Jednak liczba takich wymagajacych ujec jest relatywnie niewielka w porownaniu do tych, ktore AI wykonuje bez problemu w normalnych warunkach. To jest stan na dzisiaj; jutro technologia moze byc znacznie lepsza, a problem z mokra szyba zniknie jak poranna mgla.
  10. AI jest naprawde bezduszne! Kiedys rotoskopia byla sztuka, a teraz te maszyny chca nas pozbawic przyjemnosci recznego klikania kazdej klatki. Czyzby koniec ery artystow rotoskopii?! Za pięć lat nikt nie bedzie pamiętał czym była rotoskopia i ile frajdy dawała.
  11. Za 5 lat odwrócimy te obrazki, a podpisy zostaną na swoich miejscach;)
  12. Traitor odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    Ale mozna podrozowac za darmo i pozwiedzac, o ile nadal praktykuje sie zwrot kosztow za dojazd i zakwaterowanie w hotelach:)
  13. Runway Gen-3 nadchodzi. Obraz juz wyglada calkiem sympatycznie https://runwayml.com/blog/introducing-gen-3-alpha/
  14. Ten z miotaczem ognia dobry na pająki które wdarły się do mieszkania:)
  15. Ooo, super. Świetna decyzja i świetna wyspa!
  16. Spokojnie, nic mi nie grozi, z satelity wyglada to jak basenik dla dzieci pelen wody:)
  17. Do roboty, puscic render i z powrotem:)
  18. Mój setupik, i pilnowanie by trawa była zielona.
  19. Dokladnie tak samo pomyslalem ogladajac ten klip.
  20. Jakie slabe musialy byc te inne prace, skoro zwyciezyl niespecjalnie ciekawy wygenerowany klip
  21. Ideał bedzie za 5 lat:)
  22. Osobiscie polecam plugin XMesh. Co prawda ma juz troche lat i nie wiem czy da sie go kupic. Zgrywa modele kompleksowo.
  23. Hej, wygenerowalem Ci skrypt w GPT w 10sekund. Odpal a zaznaczy Ci wszystkie takie obiekty w scenie. Polecam GPT do generowania skryptow. Sam wygenerowalem ich cala mase:) Milego dnia! Zaznaczer.ms
  24. Generowanie skryptow automatyzujacych prace w AFX i 3DMaxie, konwertery, oraz aplikacje automatyzujace prace systemowe. W koncu moge sobie sam cos stworzyc, nie muszac zlecat tego innym. Gigantyczna poprawa wydajnosci pracy.
  25. Szanuje Twoje zdanie mimo, ale ja osobiscie mam inna perspektywe na tę kwestie. Przede wszystkim, technologia AI i narzedzia generatywne rozwijaja sie w oparciu o konkretne, mierzalne postepy w algorytmach, mocy obliczeniowej i dostepnosci danych. Ostatnia dekda pokazala, ze postep w tych obszarach nie tylko jest staly, ale rowniez przyspiesza. Wystarczy spojrzec na rozwoj od prostych sieci neuronowych do zaawansowanych modeli GPT, ktore potrafia generowac spojne i zlozone teksty, obrazy, a nawet podstawowe footage video. Sceptycyzm jest zdrowym podejsciem, szczegolnie w obliczu nadmiernego entuzjazmu. Jedank calkowite odrzucenie potencjalu transformacyjnego AI, opierajac sie na anegdotycznych doswiadczeniach i porownaniach, jest rownie krotkowzroczne co bezkrytyczny optymizm. Historia pokazala, ze prawdziwe przelomy technologiczne czesto sa niedoceniane w momencie ich pojawienia sie, a ich pelen wplyw staje sie oczywisty dopiero z perspektywy czasu. W listopadzie 2022, gdy wyszedl owczesny ChatGPT, tez to zbagatelizowales i rowniez uwazasz, ze nic to nie zmienia? Dla mnie osobiscie to wydarzenie bylo rewolucja na miare wynalezienia przez czlowieka pradu. Wydarzenie ktore bardzo szybko popchnie kolejne kostki domina rewolucji technologicznej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności