Skocz do zawartości

Traitor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Traitor

  1. Traitor odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie sie wydaje, ze materialu bylo znacznie wiecej, a to co widzimy to tylko wycinek.
  2. Traitor odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Arev: A ja wrecz odwrotnie:):) Na frelansie umysl oczyszczony z toksyn.
  3. Traitor odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nawet jak na robote zrobiona dwa lata temu, wyglada to po prostu slabo. Dwa lata temu, to chlopaki z PI zrobili spoty na Grunwald ktore kopaly w plecy.
  4. Traitor odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bzdura, skad takie zalozenie? To ze skonczysz po prostu studia, wcale nie gwarantuje Ci, ze dostaniesz prace.
  5. Rowniez jestem na tak. Milo bedzie przypomniec sobie bohaterow z automatow do gier:)
  6. Traitor odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moje pierwsze wrazenie, to brak rezysera przy tej produkcji.
  7. Traitor odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ramu napewno powinno byc nie mniej niz tyle co w jednostce glownej. Karte polecalbym wsadzic jedna z tanszych na pasywnym chlodzeniu(bez wiatraczka), np taka http://allegro.pl/karta-graficzna-ati-radeon-ax4350-i2410301852.html . Zaoszczedzisz tym prąd i bedzie ciszej. Wydajnosc renderu nie ucierpi na tym ani procenta. Podobnie z dyskiem. Wystarczy mala pojemnosc np 100gb, sata2
  8. Traitor odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest slabo??? Prosze Cie... Jak dla mnie genialna robota.
  9. Cinematik genialny, nagroda zdecydowanie zasluzona. Gratulacje dla ekipy.
  10. Asrock P67 Pro3
  11. Ja rowniez
  12. Traitor odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Bardzo ladny web design
  13. wujek_kane: To zalezy co tworzysz i jaki masz workflow. Mi sie nie zdazylo nigdy bym potrzebowal wiecej niz 8gb
  14. Traitor odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I teraz się zacznie licytacja kto ma lepsze pióra... Adek dzieki za niusa, mnie sie przyda.
  15. Traitor odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Maksym: Nie przesadzaj. Wizualnie i technicznie jest na wypasie, i po prostu swietnie sie to oglada. Sporej wielkosci glowa mi osobiscie przypadla bardzo do gustu. Gdyby Drimagine wypuscilo takiego shorta rowniez szczerze bym pogratulowal. ps. Chlopakow nie znam, wiec nie jest to tak, ze lukruje znajomym.
  16. Traitor odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietne w kazdym calu!:) Poprosze o wiecej.
  17. Traitor odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to ja dzis nie robie, chociaz bardziej ze mnie rzemieslnik 3D niz artysta:) Ide na lake pstrykac baki. Pa
  18. Mortom, Thhomson: Jestem dokladnie tego samego zdania, i fajnie, ze takie produkcje nadal powstaja.
  19. Traitor odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mroczne Cienie - Lipa
  20. 4x core2quad to w zasadzie wydajnosc jednego i72600k 5ghz. Za te 30k zlozysz farme 10xI7. Wystarczy zbadac ile firm przelicza rendery za pomoca GPU. Ja takich osobiscie nie znam. i7-3960X jest niewspolmiernie wydajna w stosunku do jej ceny. Podkrecony I72600K wychodzi na tym polu najkorzystniej.
  21. Traitor odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadku, cos zmieniales w tym filmie, czy to ten sam ktory byl jakis czas temu na forum?
  22. Traitor odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja myslalem, ze juz dawno umarli. Z taka posucha z ich strony to nic dziwnego ze nadszedl kres.
  23. Traitor odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadek 3D przypomina mi pewnego lidera partii politycznej. Jaki by nie byl temat, to zawsze jest na "nie":)
  24. Traitor odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajny film, teraz czas na produkcje antyfajkową:)
  25. Traitor odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mozesz to spiac bardzo latwo Backburnerem. Wtedy na glownym kompie glownym odpalasz Manager a na jednostkach obliczajacych podpinasz w Autostart plik Server. Po uruchomieniu jednostki Server automatycznie zaloguje sie do Managera, i bedzie czekal na zadanie. Jezeli na glownym komputerze z Managerem nic aktualnie nie robisz to na nim tez mozesz uruchomic server i wtedy komputer ten takze stanie sie jednosta przeliczeniowa. Ponad to musisz utworzyc na glownym komputerze Folder ktory bedzie udostepniony jednostkom przeliczajacym, tak by po wyrenderowaniu klatki mogly zapisac je w glownym folderze bazowym projektu. Czyli po prostu mapujesz udostepniony sieciowo folder na kazdej jednostce. Textury moga lezec u ciebie lokalnie na glownym kompie, gdyz w Backburner ma opcje wysylania scen spakowanych wraz z texturami (opcja include maps) Programikiem Monitor z backburnera mozesz w kazdym momencie podejzec jaki jest status renderingu i czy wszystko dziala. Nie trzeba do tego vnc. Co do karty graficznej w dodatkowej jednostce przeliczeniowej, to jezeli nie uzywasz rendererow GPU to polecam najtansza pasywną karte graficzna jaka jest na rynku. Chodzi glownie o to by nie zjadala zbednie pradu gdyz nie ma ona wplywu na rendering. Co do ramu to najlepiej, by bylo go tyle samo co na jednostce glownej, lub wiecej. Jezeli bedzie mniej to scena ktora wyslesz do przeliczenia moze sie kiedys wykrzaczyc zpowodu braku ramu. Logiczne. Dysk w jednostce przeliczeniowej w zasadzie moze byc jakikolwiek, gdyz docelowo render i tak poleci sieciowo do twojego komputera. SSD zamontuj jedynie w glownej jednostce. Procesory w jednostkach dodatkowych moga byc roznej masci. Nie ma to znaczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności