fajne, podoba mi się, ale zróżnicowalbym trochę te cząsteczki, moze dodał jakieś iskry czy coś. pozatym jest świetne, ile masz tam particli? czym renderowane?
A ja niedawno skończyłem Sillmarillion - genialna książka, podziwiam Tolkiena że był w stanie to wszystko ogarnąć i spisać...
co do Pottera to polecam zmęczyć po angielsku szczególnie ostatnie dwa tomy są całkiem sympatyczne i krrrwiste ;]
ah i jeszcze polecam Zapiski na pudełku od zapałek Eco, ostatnio sobie powtórzyłem, bardzo przyjemnie się czyta jego felietony.
łatne, takie MTV trochę :)
szczególnie podobał mi się ten wzorek wyrastający z boxa(to morph?) i krople na koncu, te ciecze jak robione? bo wyglądają jak nie-cg :)
przepraszam pomyliłem się, nie chodziło o fov a o lens- właśnie ogniskową.
a Camera tracker to maxowy skrypt (utilities/more...) w którym na modelu ustawiasz markery i na obrazie cele ich a on ustawia kamerę tak żeby perspektywa pasowała
pozdrawiam
nie wiem czy na to wpadłeś, pewnie tak, ale możesz sobie na zdjęciu które dajesz na tło rozrysować perspektywę o tak:
potem ustawić w miarę dobrze kamerę (koniecznie z takim samym fow i ogniskową co aparat którym było robione zdjęcie- w razie braku danych poszukać jak najbliższej) i użyć Camera tracker.
pozdrawiam
illy & mathix heh, dzięki +rep ;]
W sumie źle się zapytałem, bo chodzi mi bardziej o jakieś materiały drukowane, książki czasopisma itd
niemniej dzięki wam
Witam,
Piszę pracę licencjacką na temat efektów specjalnych i szukam materiałów na temat historii F/X w kinie. Może ktoś z was zna jakieś strony(mogą być anglojęzyczne), albo ma arykuły w czasopismach, książki czy coś. jeśli tak byłbym wdzięczny za jakieś info, gdzie coś znajdę.
z góry wielkie dzięki
pozdrawiam!
1. ręce są stanowczo za grube i za daleko od ciała (nie zgiąłbyś tak ręki przy ciele mając takie pierścienie na rękach. Patrz gdzie bark ma rycerz na referce Kimmie'go a gdzie Twój. i jak wygląda jego zbroja
2.a propos funkcjonalności: spróbuj zgiąć w takim czymś rękę w łokciu, życzę powodzenia.
pozdrawiam
Fume jest zależny nie tylko od quality rate itd ale też np od skali sceny, od złożoności obiektów w niej, wielkości voxela, i wielkości obszaru roboczego, wszystko to wpływa dość mocno na ilość wykorzystywanej pamięci i czas liczenia go.
pozdrawiam!
jeju jak ja nie lubię modeli robionych tylko po to żeby wyglądały, bez żadnego zastanowienia, przemyślenia czy w tym w ogóle da się chodzić..
dla mnie modelling może niezły, ale proporcje i sam koncept ohydny. fuj
teścik materiałów na jednodniowym modeliku, wszystko z głowy leciałem. Model miał iść do animacji ale w genialności swojej nie zapisałem sceny, i nadpisałem inną sceną autobackup..tak to jest jak się robi kilka rzeczy na raz ;|
Uwaga duża rozdziałka (1600x1200)
pozdrawiam
krzysiek_gfx no animowałem tak jak mi się zachowywała świeczka którą paliłem w pokoju, może po prostu nie mam przeciągów ;]
mlodAs a to spoko, ja animację robię u młodszego, ale i tak w sumie starszy to sygnuje ;] a pomoc można uzyskać od obu w razie czego ;]
btw. fajną masz stronkę ;]
sorki za chwilowy brak update'ów ale trochę nadrabiam cały semestr zaległości
a to sorry umknęło mi mea culpa. ale dalej to nie wygląda najsolidniej, jednak przeniósłbym zaczep na armacie na środek tak jak na referkach, które Ci dałem :) a z tą śrubą to jeśli armata się obraca to śruba by się urwała w pewnym momencie (Chyba że sama byłaby na zawiasie, albo szła po łuku)
pozdrawiam
mlodAs a Ty co i u kogo robisz? ;] komentarz robię dość przeciętny, znaczy nie pracę z historii tylko komentarz po prostu, nic specjalnego, skupiam się bardziej na praktyce ;]
pozdrawiam