Skocz do zawartości

mort

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. tragiczna tekstura na łóżku i szafce i lampce IMO. ogólnie mi się nie podoba ;] pozdrawiam PS. co to za dziura w ścianie? :)
  2. mort

    Mystery of Albesila

    nie bezpośrednio, tylko tak jak napisał michalogorek, wklejając link. a sam projekt zapowiada się bardzo interesująco :)
  3. fajne, podoba mi się, ale zróżnicowalbym trochę te cząsteczki, moze dodał jakieś iskry czy coś. pozatym jest świetne, ile masz tam particli? czym renderowane?
  4. mort

    Co czytacie?

    A ja niedawno skończyłem Sillmarillion - genialna książka, podziwiam Tolkiena że był w stanie to wszystko ogarnąć i spisać... co do Pottera to polecam zmęczyć po angielsku szczególnie ostatnie dwa tomy są całkiem sympatyczne i krrrwiste ;] ah i jeszcze polecam Zapiski na pudełku od zapałek Eco, ostatnio sobie powtórzyłem, bardzo przyjemnie się czyta jego felietony.
  5. http://pl.youtube.com/watch?v=Onlw5rHhynM - natchniony artysta no comments...
  6. łatne, takie MTV trochę :) szczególnie podobał mi się ten wzorek wyrastający z boxa(to morph?) i krople na koncu, te ciecze jak robione? bo wyglądają jak nie-cg :)
  7. fajny pomysł, co na to prof. Chojnacki? bo to dla niego prawda? ;]
  8. mort

    Dreams

    animowany film dokumentalny?
  9. http://www.albinoblacksheep.com/flash/showdown ostro zryte, ale kawałek fajny :D
  10. dla podłoża zwiększyłbym ilość podziałów displace'a bo takie trochę kanciaste wyszło. no i tekstura ściany z lewej strony trochę boli ;/
  11. przepraszam pomyliłem się, nie chodziło o fov a o lens- właśnie ogniskową. a Camera tracker to maxowy skrypt (utilities/more...) w którym na modelu ustawiasz markery i na obrazie cele ich a on ustawia kamerę tak żeby perspektywa pasowała pozdrawiam
  12. mort

    krótka animacja ,Wyspa"

    dawno temu robiłem coś takiego z kumplem w staaarym truespace ;P hardcore ;]
  13. nie wiem czy na to wpadłeś, pewnie tak, ale możesz sobie na zdjęciu które dajesz na tło rozrysować perspektywę o tak: potem ustawić w miarę dobrze kamerę (koniecznie z takim samym fow i ogniskową co aparat którym było robione zdjęcie- w razie braku danych poszukać jak najbliższej) i użyć Camera tracker. pozdrawiam
  14. mort

    materiały na temat F/X

    illy & mathix heh, dzięki +rep ;] W sumie źle się zapytałem, bo chodzi mi bardziej o jakieś materiały drukowane, książki czasopisma itd niemniej dzięki wam
  15. Witam, Piszę pracę licencjacką na temat efektów specjalnych i szukam materiałów na temat historii F/X w kinie. Może ktoś z was zna jakieś strony(mogą być anglojęzyczne), albo ma arykuły w czasopismach, książki czy coś. jeśli tak byłbym wdzięczny za jakieś info, gdzie coś znajdę. z góry wielkie dzięki pozdrawiam!
  16. 1. ręce są stanowczo za grube i za daleko od ciała (nie zgiąłbyś tak ręki przy ciele mając takie pierścienie na rękach. Patrz gdzie bark ma rycerz na referce Kimmie'go a gdzie Twój. i jak wygląda jego zbroja 2.a propos funkcjonalności: spróbuj zgiąć w takim czymś rękę w łokciu, życzę powodzenia. pozdrawiam
  17. mort

    Fire Contest

    Fume jest zależny nie tylko od quality rate itd ale też np od skali sceny, od złożoności obiektów w niej, wielkości voxela, i wielkości obszaru roboczego, wszystko to wpływa dość mocno na ilość wykorzystywanej pamięci i czas liczenia go. pozdrawiam!
  18. jeju jak ja nie lubię modeli robionych tylko po to żeby wyglądały, bez żadnego zastanowienia, przemyślenia czy w tym w ogóle da się chodzić.. dla mnie modelling może niezły, ale proporcje i sam koncept ohydny. fuj
  19. teścik materiałów na jednodniowym modeliku, wszystko z głowy leciałem. Model miał iść do animacji ale w genialności swojej nie zapisałem sceny, i nadpisałem inną sceną autobackup..tak to jest jak się robi kilka rzeczy na raz ;| Uwaga duża rozdziałka (1600x1200) pozdrawiam
  20. krzysiek_gfx no animowałem tak jak mi się zachowywała świeczka którą paliłem w pokoju, może po prostu nie mam przeciągów ;] mlodAs a to spoko, ja animację robię u młodszego, ale i tak w sumie starszy to sygnuje ;] a pomoc można uzyskać od obu w razie czego ;] btw. fajną masz stronkę ;] sorki za chwilowy brak update'ów ale trochę nadrabiam cały semestr zaległości
  21. giorgione mwahahaha, potężne :D drzwi rządzą !!
  22. napis- tragedia a sam obraz no cóż...jedna wielka żółta plama? dopiero jak zobaczyłem bez tex to zauważyłem co tam jest...mi się nie podoba :)
  23. mort

    Obiekt 3D: armata

    a to sorry umknęło mi mea culpa. ale dalej to nie wygląda najsolidniej, jednak przeniósłbym zaczep na armacie na środek tak jak na referkach, które Ci dałem :) a z tą śrubą to jeśli armata się obraca to śruba by się urwała w pewnym momencie (Chyba że sama byłaby na zawiasie, albo szła po łuku) pozdrawiam
  24. mlodAs a Ty co i u kogo robisz? ;] komentarz robię dość przeciętny, znaczy nie pracę z historii tylko komentarz po prostu, nic specjalnego, skupiam się bardziej na praktyce ;] pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności