Skocz do zawartości

mort

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. no cóż, moje zdanie znasz. jeszcze w półprodukcie zamiatała ta pracka, pierwszy plan wygląda jak painting, wieże tak samo. rządzisz, wymiatasz i zamiatasz. Salve Mort Ps. Mam tapetke do pracy :P
  2. kocham taki detal, i bardzo podoba mi sie bump na scianie.keep up the good work! Salve Mort
  3. mort

    Animacja REEL FOX3D

    Hello! Great reels, I prefer your 2d animations over 3d, they're just awesome! As for a 3d, some moments look a bit neglected, but I assume that they were commercial projects and you had not much time to tweak them. Sometimes I got the impression of "flow" and not enough weight in characters, but nothing really disturbing, just some details. I especially liked the fish animation in 2008 reel, it's really great. Keep up the good work! Salve Mort PS. music in your reels is great too!
  4. mort

    3d Max 9 gubi ścieżki tekstur

    hm, ja osobiście wszystkie projekty trzymam w zupełnie innym katalogu niż project folder, a sam project folder mam wywalony na osobny dysk z jakimiś śmieciami. Ale jeśli same projekty mam w innym folderze ( u mnie osobiście wszystko związane z 3d trzymam na dysku D: ) to nigdy max sam nic mi nie zgubił. Poza tym trzymanie projektów w jednym katalogu pozwala utrzymać porządek w plikach i projektach. Salve! Mort
  5. cool, ale jak Ci mówiłem - te ślimakopodobne poduszki bym trochę lżejsze zrobił :) podłoga fajna :) Salve! Mort
  6. Jeśli chcesz żeby nie wyglądał bajkowo to zacznij od przewyginania mu pyszczka, trochę zmarszczek, kąciki pyska w dół, krótsze kły i mniejszy róg na pysku (taki hm, niższy niż szerszy i tępy) i oczy węższe, i z kocimi źrenicami mogłyby pomóc. i łuska drobniejsza byłaby cool :) ale mi się i taki podoba Salve! Mort
  7. mort

    Wyrastający krzak

    ręcznie to męczyłeś? generalnie mógłbyś trochę zróżnicować tempo wzrostu, kamerę jakoś podmęczyć itd. może jakieś liście dorób? niech się dzieje :] Salve! Mort
  8. Absolutely Awesome! kocham takie interka..
  9. Kannu, przepraszam, chodziło mi o mniejwięcej porównanie jakie emocje temu towarzyszyły i jak ludzie bardzo się tym emocjonowali. Nie chciałem niczym umniejszyć chwały Nordena i geniuszowi jego projektu, co też wyraziłem w pierwszym zdaniu ;) jeszcze raz powodzenia! Salve Mort! PS. na jakiś teaserek albo ruchomą zajawkę możemy liczyć? prooooooooszę? bardzo bardzo?
  10. no powiem Ci, że jak to skończysz to postawię Twoje zdjęcie na ołtarzyku obok George'a Lucasa :D ode mnie życzenia powodzenia i żeby Twój projekt nie podzielił losów nieodżałowanej Terranovy (o ile tak się to nazywało, niech mnie ktoś poprawi). trzymam mocno kciuki! Salve! Mort
  11. szpic topora za pasem prosi się o ułamanie. poza tym, nie mam pytań, kosmos jak dla mnie. Salve!
  12. Luki Luki i Levus, wielkie dzięki za wasze komentarze myśli i uwagi, bardzo się nam przydadzą. Luki Luki - buty, szwy, płaszcz i ogólny charakter postaci będziemy musieli bardzo mocno z Ledyrem przemyśleć o czym już mu parę razy mówiłem, osobiście nie do końca pasuje mi w ogóle "Burtonowski" klimat tej postaci, niestety jako, że brak nam doświadczenia, a chcielibyśmy ten projekt skończyć kiedyś, postanowiliśmy znaleźć styl i charakter dość mocno ustalony, pod który łatwiej będzie dopasować szatę graficzną, z lekkimi naszymi modyfikacjami niż tworzyć zupełnie nowy. Jeśli chodzi o włosy to akurat bardzo mi się podobają te, jednak będziemy musieli pomyśleć nad czymś zupełnie innym bo, z całym szacunkiem dla Ledyra, nie wierzę, żeby udało mu się zrobić coś w tym stylu u kobiety ;] Jeśli chodzi o ogólny zarys postaci, jeszcze ulegnie zmianie, ale prawdopodobnie bedzie twardszy i nieco bardziej "nieokiełznany". Więcej o nim opowiem przy innej okazji, teraz muszę kończyć. Salve! PS. sorki ze piszę ja ciągle ale : 19:51:18 Ledyr_gg produkuj sie 19:57:24 ja autor kurna jego chata :P 19:51:31 Ledyr_gg ja i tak bym nic ciekawego tam nie napisal 19:51:39 Ledyr_gg ty jests inteleginejiejszy i w ogole mam błogosławieństwo z góry :P
  13. bo jeszcze nie bardzo jest o czym mówić, mamy historię, storyboard i (głównie ja) zero czasu. Ja osobiście mam nadzieję zabrać się porządnie za tego shorta jak skończę licencjat, czyli około września. Salve!
  14. Witajcież ;] jako 50% pomysłodawcy Vlada i jego krótkiej historii, którą planujemy z Ledyrem zekranizować (prace bardzo powoli rozwijają się od roku, spowolnione przez chroniczny brak czasu), nie będę chwalił (a przynajmniej za bardzo, bo mimo wszystko to jest kawał dobrej roboty), za to Ledyr masz oficjalny ochrzan za niezrobienie koronkowego żabotu ;] pozdrawiam! PS. Ale włoski fajne ;) Salve!
  15. mort

    Z Corela do Maxa

    możesz tak jak pisali wyzej - do AI ale zapisuj do ai wersji 7 bo nowsze mają problemy kompatybilności z maxem. za to z illustratora CSX do maxa hm ... ni chu
  16. mort

    Ta sama animacja

    zaznaczasz pierwszy klucz animacji na timeline i z shiftem przesuwasz go do ostatniej klatki co go skopiuje. salve! Mort
  17. a z czystej ciekawości godzina 11:11 jakiego czasu? ;]
  18. Indiana Jones według mnie godny następca reszty. Lekki, nie koniecznie realistyczny do bólu (ale pamiętacie akcję z pontonem w Świątyni Zagłady? no właśnie), z fajnymi efektami i dużą dawką nawiązań do starych części. czysta zabawa moim skromnym zdaniem :]
  19. a goolman jest całkiem niezły. chociaż jak macie dostęp polecam Łomżę albo Broka (wszystkie w okolicy 2zł) ;]
  20. ah sorki po prostu standardowo windows ma dwa konta admina: jedno, którym jest pierwszy użytkownik kompa + konto nazwane administrator oj pomagam jak umiem :P:P
  21. jeśli, tak jak na 99% kompów z windowsem nie ma hasła na koncie administrator to wystarczy na ekranie logowania wcisnąć dwa razy Alt + ctrl + del wpisać nazwę użytkownika administrator i wejść bez hasła podrawiam!
  22. "Tales of mere existence", prose filmiki z bardzo fajnymi historyjkami, polecam. takie trochę 18+ Horny: i cały kanał autora: http://www.youtube.com/user/AgentXPQ yo!
  23. mort

    Problem z rigowaniem

    to co pisał Lewus: 1. ustawiasz Vertex w opcjach modyfikatora skin, dzięki czemu zamiast envelopes zaznaczasz punkty (jeden, kilka, ile chcesz) 2. wciskasz ten kluczyk, który otworzy Ci nowe okienko (3) 3. w tym okienku masz narzędzia do szybkiego ustawiania wag na danych vertexach i pokazuje Ci, które kości na dane zaznaczone punkty oddziałują. salve!
  24. Hubi lol, swego czasu była tam strona produkowanego przez PI filmu krótkometrażowego, ale najwyraźniej projekt padł ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności