Skocz do zawartości

mort

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. najprościej używając particli. poszukaj tutoriala, który zrobił Leru na temat Particle Flow :)
  2. mort

    plamy

    spróbuj zwiększyć AA albo sampling irradiance map
  3. sorki, miałem je wrzucić wczoraj ale ojczyzna wzywała i musiałem to odłożyć na dziś: tak więc, lecimy: 1. spline'y wyznaczające przekroje 2. wytłoczone dwie bryły 3. bryła która wyszła po boolean (imprint) 4.druga bryła zrobiona z połączonych spline'ów, ze zweldowanymi końcami i zmienionych w editable poly. plus pierwsza bryła po oczyszczeniu siatki ze zbędnych poly i trisów 5.po attachowaniu i zweldowaniu punktów zabudowujesz dziurę, z takim efektem mam nadzieję że o to chodziło, pozdrawiam :)
  4. robisz tak: shape w kształcie czerwonej krawędzi, kopiujesz(dwa razy, jedną kopię ukrywasz na później), przesuwasz do góry jedną z kopii, attach(żeby oba spline'y były jednym obiektem), cross section(modyfikator łączący dwa spline w siatkę), surface(modyfikator robiący z siatki spline'ów poligony), ustawiasz parametry modyfikatora tak żeby na wysokość był tylko jeden podział na szerokosć odpowiednio gęsta siatka (zaleznie jak Ci pasuje, tą gęstość ustawiasz w interpolation spline'a pierwszego. następnie tworzysz graniastosłup o podstawie w kształcie ściany widzianej z przodu (ten wycinek koła czerwono-zielony) który nakłada się na pierwszy obiekt. kolejnym krokiem będzie boolean który wyciągnie część wspólną. po zmienieniu siatki do editable poly i usunięciu błędów boole'ana robisz ostatnią krawędź (niebieską) i łączysz ją z czerwoną, weldujesz punkty, zmieniasz na editable poly i masz podstawę. dodajesz ją do wczesniejszej siatki, weldujesz i zabudowujesz (create, bridge - jakkolwiek) pustą przestrzen. Voila ;] [edit] zaraz postaram się dodać jakieś screeny
  5. okay dzięki Chveti. Jeszcze razem z planem proponuję małą listę "Rzeczy Które Będą Niezbędne Oraz Tych Które Mogą Się Przydać Oraz Innych Które Się Nie Przydadzą Ale I Tak Trzeba Je Wziąć" :D pozdrawiam ;] [edit] to i jam się zarejestrował ;]
  6. a ja mam pytanko, czy można by minimalnie bardziej uszczegółowić plan tzn. jeśli przyjadę do Gliwic powiedzmy o 13.45, jestem na dworcu i co dalej? gdzie mam się udać itd? ;] pytanie drugie, jedzie ktoś z Łodzi? pytanie trzecie, pisze się ktoś na mały sparring szermierczy po paintballu? =P bądź przed?
  7. a spróbuj odtworzyć film innym programem? Winamp to nienajlepsze rozwiązanie jeśli chodzi o oglądanie filmów... jeśli to nie wina winampa (a raczej nie) spróbuj zmienić Codec na jakiś inny np. xvid albo dvix, bo to prawdopodbnie jego wina jest.
  8. a ja dałbym głowę że mental jest natywnym rendererem XSI...
  9. mort

    Pozycjonowanie obiektów

    kiedyś próbowałem zrobić coś takiego i o ile dobrze pamiętam jest to w maxie cholernie trudne. probably bez skryptowania i sinusów i cosinusów się nie obejdzie... skrypt na ruch po okręgu był pokazany w jednym z tutoriali z DVD CG Academy "advanced maxscript the matrix explained". ogólnie kiedyś próbowałem zrobić to w maxie i miałem niezłego zonka o.O pozdrawiam
  10. mort

    Attention !!

    proponuję poduczyś się angielskiego ;] Uwaga plik "jakiśtam" jest prawdopodobnie uszkodzony (może być uszkodzony) czy zapisać jeszcze raz(jako inny plik prawdopodbnie)? tak nie
  11. mort

    przeswietlone viewporty

    ctrl+L, skrót na to, działa jako-tako ale lepiej niż wcale ;]
  12. najpierw wstawiasz Object source, do niego podpinasz obiekt a object source podpinasz do fume'a.
  13. stary to jest ograniczanie się. samym maxem nie ma najmniejszego sensu wszystkiego robić. połowa grafiki 3d tak statycznej jak i animacji to postprodukcja. ale wracając do Twojego pytania klikasz na film prawym "preferences" czy tam "właściwości" zależnie od wersji językowej Windowsa, tam w ostatniej zakładce bodajże dajesz "szczegóły" czy "więcej" (nie pamiętam) i tam powinien podać Ci wszystkie dane na temat filmu, rozdzielczość, fps itd. były też do tego jakieś programy ale nie pamiętam jakie ;p pozdrawiam!
  14. emm, a czemu robisz to w maxie? od takich rzeczy są programy postprodkcyjne- After Effect chociażby. przyczyną twojego problemu mogą być kodecki (max może źle przeczytać już skompresowany materiał) albo ilość FPS maxa niezgodna z tą w filmie. pozdrawiam
  15. http://www.joemonster.org/filmy/5459/Technowiking było? ;]
  16. bo on te thumbnaile wyswietla w maxowym "open". Windows raczej tego nie wyswietli.
  17. mort

    Klonowanie biped+physique

    powinno działać, ale pod warunkiem że sklonujesz nie przesuwając inaczej się rozjedzie (przesunięcie w tym momencie na obiekcie jest liczone tak że najpierw przesuwa go względem szkieletu a potem jeszcze dolicza przesunięcie szkieletu). więc kopiujesz z shiftem ale nie przesuwając a potem przesuwasz sam szkielet. powinno zadziałać :) Pozdrawiam!
  18. mort

    Łuki okienne

    no problem serducho mam pod avatarem :D
  19. mort

    Łuki okienne

    http://www.wsinf.edu.pl/~mort/tut.jpg 1. tworzysz shape rectangle+circle używając snap i auto grid na ścianie 2. robisz shape okna z nich (attach-> delete segments->weld) 3. usuwasz ścianę, przerabiasz shape na editable poly i attach. 4. używając dowolnego narzędzia (create polygons, extrude edges, bridge) zabudowujesz dziurę 5. usuwasz okno i voila! gotowa dziura na okno! ;] pozdrawiam
  20. mort

    Łuki okienne

    jest allign, jest automatic grid. [edit] screen z "auto gridem" jest w załączniku. mając coś takiego już powinieneś sobie poradzić z wymodelowaniem okna. pozdrawiam!
  21. Ożesz..szczena mi zjechała :O piękny, gratulacje!
  22. mort

    Łuki okienne

    osobiście robię tak: shape okna ustawiam na ścianie, wywalam poligon(y) na którym(ch) okno leżeć będzie, shape do edit poly, attach, zabudowuję dziurę usuwam poligony okna. efekt jak na screenie 2-gim. pozdrawiam ;]
  23. mort

    Papier... toaletowy...

    jest jeszcze AF loft, program który tworzy trochę bardziej zaawansowanego lofta od maxowego. reszta podobnie jak u Pixara, a przesuwasz tylko start i enpoint.
  24. mort

    Mystery of Albesila

    nie uważacie że to trochę marnowanie potencjału? jesli wyjdzie wam dobry film to wartałoby go pokazać na jakimś festiwalu itd, chociażby dla prestiżu, do folio itd. a na festiwalach tak to już jest że są konkursy i nagrody. więc albo zamkniecie przed sobą drogi do sławy ;p albo już teraz pomyślicie jak się podzielić zyskami i statuetkami ;] chyba że nikt się nie chce dzielić i wszystko idzie dla szefa projektu a reszta to tylko darmowa siła robocza... pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności