Skocz do zawartości

mort

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. M@ti wielkie dzięki, szczerze mówiąc mnie ten mój sss też nie przekonuje, ale jeszcze będę walczył ;] piotrek i mathix j.w. będzie poprawione, jak tylko uwolnię się od sesyjnych pierdół... Skawa01 WSInf w Łodzi(http://www.wsinf.edu.pl - nie patrzcie na galerie uczniów bo nie wiem skąd oni te prace wzięli ;| ), w sumie animacja tam jest dość pobocznie moim zdaniem potraktowana (jedne zajęcia w tygodniu po 1,5h przez 3 lata) ale jeśli ktoś już miał podstawy to mój prof. dawał ćwiczenia "na miarę". pozdrawiam!
  2. mort

    Obiekt 3D: armata

    http://univ.gda.pl/~literat/grafika/armata.jpg http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Kwidzyn_castle_cannons.jpg 15sek. na google i już widzę że spaprałeś mocowanie do wózka. nie wiem po co siedzenia przy takiej armacie, w przeciwieństwie do dział XXw przy tej armacie jest duzo biegania. pozatym ta armata by Ci się przekręciła, one byly albo statyczne (położone na łożysku jak bełt w kuszy) albo z regulowaną wysokością (przymocowane do szyny) uchwyty na górze armaty wyglądają na zbyt cienkie i słabe. pozatym, gdzie chcesz włożyć lont? i większość z tego mówię nie znając nawet dobrze historii, wystarczy odrobina logiki ;] pozdrawiam
  3. mort

    Jak myślicie?

    co do pociągów które wspominał Ardeni to ja potrafię się w takim pociągu zwiesić na dobre 2h i nic nie robić tylko obserwując to co jest za oknem(a że jeżdżę na trasach 4-7 godzinnych to mam na to dużo czasu ;| ). Czasami też idąc ulicą, jeśli coś się dzieje to zastanawiam się jakbym to nakręcił, jakie ujęcia, kadry itd...
  4. mort

    Jak myślicie?

    dla mnie to z półkulami to trochę naciągana sprawa, podobno jeśli ktoś ma dominującą prawą pólkulę to jest leworęczny, lewonożny(czyli np na snowboardzie ma lewą nogę z przodu) itd a ja jestem praworęczny, lewonożny i myślę obrazkami itd itp :)
  5. mort

    Jak myślicie?

    też swego czasu o tym rozmawiałem ze znajomymi, i też osobiście "myślę obrazkami". Jest to o tyle wkurzające dla mnie że czasami wyobrażam sobie coś niesamowitego, ale ni cholery nie potrafię tego odtworzyć na papierze/grafice, a potem chodzę sfrustrowany ;p
  6. jak lubisz klimaty rpg czy samą Fantasy Sf, horror itp można zorganizować LARPa (sesja RPG na żywo). w necie pewnie trochę na ten temat piszą, osobiście swego czasu zorganizowałem ze znajomymi 3 larpy i zabawa naprawdę przednia, tylko przydaje się żeby było min. 10 osób, około 20 to już jest w miarę ok liczba. a jak nie ma was tyle luda to zawsze można poprowadzić sesję normalną, przy odrobinie wyobraźni można się przy tym naprawdę fajnie pobawić, nawet żadnych systemów i kostek nie trzeba ;] pozdrawiam!
  7. Mort w wydaniu sylwestrowym ;] Happy New Year! i takie tam ;]
  8. wyrównaj oświetlenie, np zrób noc a tylko latarnię świecącą na ludzi. pierwszy kadr nie najgorszy, taki filmowy, ale pierwsze dwa rendery prawie czarne, trzeci przejarany... pozdrawiam
  9. hellow, miałem dylemat między belzebubem a symatethic'iem, bo obie animacje wyglądają świetnie, ale jednak nie okłamujmy się- sympathetic pozamiatałeś, głos więc wędruje na Ciebie :) Salve!
  10. modele nawet ładne, tylko narazie zbyt obłe, przydałoby się jeszcze trochę detalu (chociaż nie wiem jak wygląda oryginał, może tak ma być, wtedy zwracam honor ;] ) mapowanie gdzieniegdzie siada. proponuję sięgnąć podczas renderingu po dobrą książkę, render szybko zleci, a i ortografia Ci się poprawi ;] pozdrawiam!
  11. sorki za double post wrzucam wosk zrobiony materiałem SSS, ale chyba nie za bardzo rozumiem ideę tych materiałów ;] niemniej oto rezultat: pozdrawiam
  12. świeczka to materiał raytraced z gradientem w luminosity i fluorescence, ale materiał idzie prawie na pewno do wymiany albo chociaż poprawy. Właśnie kombinuję z sss, zobaczymy co z tego wyjdzie. Animacje będę robił w maxie, wspomagając się Krakatoą, fumeFX'em i Afterburnem (a jakże by inaczej), montaż w After Effect. Render prawdopodobnie wszędzie poleci z MR. A co do BógWieJeszczeCo - to takie zielone, duże z zaokrąglonymi krawędziami ;] pozdrawiam
  13. Heyka! Nadszedł już niestety czas w ktorym będę musiał podsumować 3 lata mojego studiowania pracą licencjacką. Promotor zaproponował mi temat taki jak w tytule wątku, na co tez się zgodziłem. Moim zadaniem będzie zrobienie kilku scen z różnymi rodzajami ognia, przy wykorzystaniu równie różnych technik i narzędzi. Na dziś dzień wiem na pewno że będę robił Słońce, Świeczkę, wybuch(może dwa, atomówkę i jakiś filmowy typu wybuchający samochód czy coś..), jakąś lecącą Asteroidę i BógWieJeszczeCo. Na pierwszy ogień idzie ŚWIECZKA czas pracy: kilka(naście) godzin (najwięcej czasu spędziłem na poprawkach) technika: model+materiał proceduralny+glow render: mental ray Animacja Pozdrawiam!
  14. mort

    Animacja 3d:particle

    hm. filmik nie powala, ale ilość cząsteczek już tak. ile tam tego jest? i czym to renderowałeś? i ile to zajęło? do takich ilości particli polecam Krakatoę, renderuje 10mln particli w ciągu kilku sekund ;) pozdrawiam!
  15. pracka dobra, ale kompozycja zupełnie nie trafiona, w ogóle nie ilustruje pomysłu. jak na pracę z treścią- za dużo się dzieje, słaba kompozycja, przegadane ;] jak na viz- bdb ogólnie wrażenie pozytywne pozdrawiam
  16. kamienie na piramidzie mogłyby być wymodelowane, teraz trochę dziwnie to wygląda. Pozatym ładne prace, tak jak pisze SWRSC piramidy i willa stanowczo lepsze
  17. http://www.wsinf.edu.pl/~mort/Comp1.gif to i ja poszalałem :)
  18. Pewnie ludzie bawiący się cząsteczkami już ten program znają, ale na forum nei znalazłem o nim wzmianki żadnej więc piszę. program Krakatoa firmy Frantic Films jest przeznaczony do renderowania bardzo dużych ilości cząsteczek w zadziwiająco krótkim czasie. Współpracuje z P Flow i ma dużo interesujących funkcji. Ze strony producenta można pociągnąć triala. strona producenta http://www.franticfilms.com/software/products/krakatoa/overview/ a tu screen z przykładowymi możliwościami: 8 000 000 particli i 24 sekudny renderingu http://images32.fotosik.pl/39/50e6f51244250dd8.jpg [ 1280x1024 ]
  19. moze i ja się zainteresuję jak nie przepiję zawartości konta ...
  20. mort

    animacja kulki

    fajne fajne, jedynie moment kiedy zawisa w powietrzu zupełnie bez ruchu jakoś wybitnie mnie uderzył, poza tym jest moim zdaniem naprawdę fajnie. pozdrawiam!
  21. shogun: sorki, już poprawione http://www.wsinf.edu.pl/~mort/przeklady.txt
  22. ^ rooooooooootlf!! a odemnie coś takiego (przekłady fragmentu LOTR'a na styl róznych pisarzy): http://www.wsinf.edu.pl/~mort/przeklady.rar pozdro!
  23. i jam dołączył (ale jako arturhorn, mort był zajęty :( )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności