Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. A moim zdaniem to by miało nawet sens, ale tylko gdyby max3d.pl miało być bardziej "snobistycznym" albo "pro" forum, a to dlatego że opłata za rejestrację (a więc i automatycznie niemożliwość czytania i postowania jako "anonymus" zmniejszyła by ilość osób i ograniczyła ją tylko do tych którzy faktycznie chcą mieć do czynienia z grafiką a nie tylko pogadać i się pokłócić. aczkolwiek pomysł z dodatkami typu cg portfolio czy blog (płatny albo darmowy whatever) moim zdaniem jest całkiem fajny, chętnie bym skorzystał, taki CG blog mógłby być niezłą skarbnicą wiedzy imho.. Salve! Morrrtens
  2. mort odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja się nie nudziłem. technicznie i artystycznie po prostu najwyższy poziom. Szkoda że do wiadomości nie dostały się już making of's : Compositing Breakdown: Exeter Shot - Making of: Salve!
  3. UP zamiótł, od fabuły, przez klimat, po shadery i animację. Pixar jest tak daleko przed resztą, że nawet kurzu po nim nie powąchają :)
  4. mort odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    im wiecej modyfikatorow w stacku tym ciezszy obiekt. z drugiej strony jak pracujesz czasami fajnie jest stackowac modyfikatory z kolejnymi fazami modelingu (zalezy oczywiscie co robisz) zeby w razie jakiegos bledu moc wrocic salve!
  5. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=804396 Keraj w poszukiwaniu nowej widowni ;] (mam nadzieje ze to nie zly watek) Salve
  6. mort odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sweet, swiatelko genialne, podloga tez swietna :) animuje sie? Salve!
  7. mort odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    RA dzięki za podpowiedź, postaram się sprawdzić jak będę miał chwilkę :) co do wersji x64 to nie stwierdziłem ograniczeń w możliwosciach instalacji softu, a już napewno sterów. osobiście największym bólem tego systemu jak dla mnie jest niedziałający na nim chrome ( o czym zapomniałem wcześniej napisać, sorki :) ) Salve!
  8. mort odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja napotkalem tylko na jeden problem - afterburn i fumeFX wymagaja rejestracji przez turbosquid a tego 7-kowy IE nie chce otworzyc (inaczej niz na IE sie nie da). Nie mialem czasu bawic sie z nim i wrocilem na Viste, w innym wypadku siedzialbym na 7 do teraz bo ma duuzo fajnych rozwiazan z explorerem i paskiem zadan na czele. Ma tez mniej ograniczen niz Vista a te ktore sa mozna w wiekszosci wylaczyc. Salve!
  9. mort odpowiedział eternityox1985 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    i feel violated... salve!
  10. mort odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    generalnie to zależy, każda firma ma swoje nazewnictwo. Ale tak ogólne z nazewnictwa by wynikało, że: manager - jest gościem który pilnuje wszystkich grafików i sam grafiki nie robi a tylko koordynuje prace i odwala managerską, papierkową robotę. supervisor - gość który nadzoruje grafików i ich jakość ich pracy merytorycznie, samemu prawdopodobnie też pracując jako grafik grafik - nie wymaga komentarza salve!
  11. mort odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z 2 i 3 renderu coś może być. jeśli chodzi o kaustykę to musisz mieć coś co ją generuje: wodę szkło, plastik przezroczysty, coś co może zadziałać jak soczewka. salve!
  12. mort odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kamera porusza się trochę do góry i w bok, ale chyba za mało i dało to dziwny efekt..
  13. mort odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    krajobrazik zanimowany for fun :) Salve!
  14. mort odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przy architekturze zapomnij o mesh smooth, bryły są proste geometryczne i nie ma tam nic czego zwykły smooth na chamferowanej krawędzi by nie wygładził. Dzięki temu nie będziesz musiał robić maasy zbędnych poligonów a obiekt będziesz mógł mieć na kilku osobnych siatkach, bez najmniejszego problemu. nie wiem po co modelowałeś wieżyczki na dachu kiedy widać je tylko cztery i to od połowy w górę. Przemyśl swoją pracę zanim zaczniesz robić, bo inaczej nic z tego nie wyjdzie ;) Salve, M.
  15. mort odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    śliczne drewienko i bardzo ciepły klimat, aż chciałoby się tam obudzić Salve! Mort
  16. mort odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no stary namachałeś się nad miastem a potem dałeś pół kadru wody, szkoda szkoda. a poza prezentacją to smutno trochę że to takie małe jest :) poza tym bardzo ładne, budzi miłe skojarzenie z grafikami średniowiecznymi miast. salve Mort
  17. mort odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    świetny skrypt, trochę timing niedomaga jedynie, i to chyba tylko wrażenie ale niektóre ptaki latają bokiem. niemniej podoba mi się. Salve Mort
  18. nie znam się i nigdy nie sculptowałem więc jeśli będę gadał od rzeczy to mnie poprawcie, ale co z edgeloopami i siatką pod animację? scupltery jedynie przesuwają siatkę o ile się nie mylę, nie dbając o jej topologię, przynajmniej z tego co wiem. więc taką postać zrigujesz tylko przy duużej dawce szczęścia, jeśli w ogóle. Imo scupltery nadają się do stilli albo do pakowania dużych ilości detalu, ale na tym raczej koniec...Base mesh chyba wciąż lepiej mieć ręcznie zrobiony. czy moje dane są przestarzałe i gadam od rzeczy? Salve, Mort
  19. mort odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja już się nie mogę kopuły doczekać :) Salve! M.
  20. mort odpowiedział mrowek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moim zdaniem postprodukcja dobra, zrobiona ze smakiem a jakby mi ktoś to wydrukował i postarzył pewnie dałbym się nabrać że to fotka moich dziadków. Trochę szkoda że odtwórcza robota, ale wybaczam bo dodałeś coś od siebie chociaż :P Samą scenkę też chętnie zobaczyłbym w wire. Salve Mort [edit] ale patrząc na Hires - podpis niefajny. W ogóle nie pasuje, już lepiej zrobiłbyś coś ręcznie pisanego i postarzonego tak żeby wpasowało się w fotkę. I ramka też trochę boli...
  21. mort odpowiedział Turpis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rzeczy które najbardziej rzucają mi się w oczy: -tekstura podłoga z ohydnym tilingiem i niewymiarowymi dechami -nieciekawy kadr, mógłbyś pokazać większą przestrzeń pomieszczenia a nie tylko jedną ścianę - wszystko co jest w pomieszczeniu stoi pod ścianą i dziwnie to wygląda. -zdaje mi się że napis jest za nisko, ale to chyba zależy od projektu? - światło jakieś takie...nietakie :P może dodaj trochę błękitu tu i ówdzie dla kontrastu, czy coś? i chyba tyle Salve Mort
  22. DraB skoro są kropelki powinna szklanica być trochę zaparowana i parę spływających kropelek też by się przydało. http://beer.thetazzone.com/images/drinkBeer9.jpg Salve Mort
  23. mort odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    montaż naprawdę mocny, i chyba właśnie montaż i postprodukcję ten reel ma za zadanie pokazywać. Ja tam chciałbym takie rzeczy robić. Salve Mort
  24. w colector's edition Litch Kinga jest dodane dvd z making of'em i co imo dużo ciekawsze album z Artami z gry w twardej oprawie :) cudeńko. Blizz rlz!
  25. bardzo bardzo słabe rankingi, w top 50 faktycznie parę ważnych efektów się pojawiło ale postawienie na 1 miejscu Jurrasic Park to mooocne przegięcie, zresztą cala kolejność wygląda na przypadkową.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności