Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. mort odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    ja stawiam na Stacha. Kawał dobrej i czystej siatki, gość wie jak używać poligonów :) Salve!
  2. reklama saturna, mam nadzieje ze nie bylo jeszcze :) Salve!
  3. mort odpowiedział Jawerson → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hellow! pierwsze i najwazniejsze to skale wszystkich obiektow.masz tam strasznie to wszystko porozjezdzane. materialy, swiatlo i rendering wymagaja sporego podkrecenia, poszukaj jakichs tutoriali do silnika w ktorym renderujesz i sproboj cos z tego wyciagnac. poza tym polecam Ci na poczatek poszukac jakichs referencji do tego co robisz, pozwoli Ci to uchwycic troche detali ktorych z pamieci nie zrobisz. ale zeby nie bylo ze jest tragicznie to kadr jest poprawny i wszystko mimo ze nie specjalnie mocne to jest dosc spojne :) Salve!
  4. nie z viewportu, ale renderuje całkiem sensowny podgląd przy przeliczaniu symulacji. Dla mnie wystarczyło. A sam rendering w fume też nie trwa specjalnie długo.. ale czepiam się, może coś fajnego z tego wyjdzie, zobaczymy.
  5. hm, jak widzę od fume'a różni się narazie tylko interface'm i współpracą z vrayem. Sama zasada działania praktycznie identyczna jak w fumie sądząc po skrinach, trochę hm, wtórne..
  6. mort odpowiedział DaRoZ → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    świetnych prac dużo w edycji tej widzę :) Głos na Thaliona bo mnie zaskoczył, aczkolwiek mooocno się wahałem nad prackami SBT Omena i emmiliusa. Salve!
  7. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heyo, dzięki wam wszystkim za komentarze! ola-f światło i kolorystyka miały dać uczucie południowego wypalonego słońca, i taki był zamysł od początku, myślałem jeszcze o trochę zimniejszych barwach, ale ostatecznie ta wersja podpasowała mi bardziej baronek szczerze mówiąc wolę swoją wersję, sorki :) dac77 winogrona są potraktowane proceduralką (nie chciało mi się ich mapować) i jestem świadom że nie jest ona najmocniejsza, ale w sumie byłem z niej całkiem zadowolony :) spróbuję je poprawić jak będę puszczał z tego animację peter_f wielkie dzięki! 09121986 nie jestem wielkim zwolennikiem maxowego purytanizmu, jeśli mogę zrobić fajny obrazek w połowę tego czasu który bym spędził męcząc go tylko w maxie, to why not? Grunt to tak dobierać narzędzia, żeby ułatwić sobie pracę, nie utrudniać. tadzio wielkie dzięki Buckecie :* Morphe dzięki! co do winogron to j/w :) dziadek3D dziękuję Dziadku za komentarz i rady :) co do kadru byłem ograniczony formatem ale pomyślę czy da się z tym coś zrobić. Co do noża, przyznaję, mea culpa, chciałem za dużo pokazać, wyrzucę go gdzieś głębiej. jeszcze raz dzięki za wszystkie komentarze, cieszę się, że się większości z Was podoba (chociaż w miarę) Salve!
  8. mort dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hellow, Wrzucam moją małą próbę zmierzenia się z klasykiem, męczoną po godzinach w ramach relaksu. soft : max + mental ray + photoshop + dof pro click for hi-res (full HD) plus czysty render, gdyby kogoś interesował: Salve! [edit] poprawilem uszkodzonego linka do highres
  9. też się pobawiłem, a co! patrząc na to teraz to trochę przekręciłem, aale co tam. Salve!
  10. mort odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi się bardzo podobało tylko nie do końca widzę, co tam ma wyglądać jak 2d..
  11. mort odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak napisał maestro101 wygląda jak żywcem wyjęte z galerii starych Fantastyk. bardzo fajna praca! Salve!
  12. mort odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.myextralife.com/comics/2010-05-05.jpg Starcraft ][ has july release date!
  13. mort odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o jak o wowie to ja tez sie pochwale :) http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sporeggar&cn=Agonnya Salve!
  14. mort odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hm. wizualnie momentami swietnie. fabularnie, nie moje klimaty, ot historia, nie rozbawila mnie zbytnio. generalnie, jest okay, ale dla mnie bez rewelacji. niemniej gratuluje mocno ukonczenia i nagrod salve!
  15. mort odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a mi w audiobooku Narrenturmu bardzo na początku przeszkadzał brak dynamiki która jest w książce, i bardziej "recytowanie" niż mówienie większości kwestii, szczególnie w przedmowie i u głównego bohatera. Ale po paru rozdziałach jest lepiej, częściowo dzięki bardziej wczutym aktorom a częściowo dzięki "obsłuchaniu". Szczególnie dobrze słucha się Szarleja i Otto Beesa :) Ogólnie jednak na plus i daję audiobookowi jakieś 7/10, książkowa cała seria ma u mnie 10/10 i jest mistrzostwem świata jeśli chodzi o bohaterów i ilość akcji. a z Historical fiction polecam jeszcze "trzynastą noc" Allana Gordona, nawiązującą do historii ze "Snu nocy letniej". Salve!
  16. mort odpowiedział Balabanova → na odpowiedź w temacie → Modeling
    okay robisz tak: -masz spline'owy obiekt -nakładasz na niego modyfikator surface albo w inny sposób zmieniasz to na siatkę poligonową (czasami zwykłe convert to edit poly działa). -po takim zabiegu masz masę osobnych poligonów w jednym modelu. wchodzisz więc do preferencji obiektu (prawym i preferences) i tam zaznaczasz (albo odznaczasz, nie pamiętam) opcję backface cull. Twoje poligony powinny być wtedy jednostronne (przezroczyste z drugiej strony) -teraz sprawdzasz czy poligony wszystkie są zwrócone w jedną stronę (w sensie czy np nie masz jednego który jest "obrócony" -jeśli nie są to zaznaczasz wszystkie vertexy i klikasz weld. -wtedy możesz nałożyć modyfikator shell (prawdopodobnie) -przed shellem możesz jeszcze sprawdzić czy nie masz podwójnych poligonów, na wszelki wypadek. i tyle, mam nadzieję, że pomogłem, jeśli nie to pisz :) Salve!
  17. mort odpowiedział Balabanova → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak masz juz w poly to najpierw robisz weld verticles a potem mozesz shellować. Salve! [edit] jakby nie chciał weldować sprawdź czy masz dobrze normalne face'ów jeśli są zwrócone w inną stronę to ich nie połączy.
  18. mort odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brak sub pixel mappingu jak rozumiem dla przyspieszenia renderów? poza tym imo podłoga jest plastikowa, zbyt mocne i "tłuste" bliki. Jakbyś wywalił normalke (podłogi raczej są gładkie) a speculara zrobil miększego myślę że wyglądałoby to bardziej jak lakier. Salve!
  19. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ola-f rozumiem o co Ci chodzi i zgadzam się, przy następnych matte paintach napewno spędzę więcej czasu i nad kompozycją i przestrzennością. natas i matizob dzięki! Tomasz-87 wiem że trochę przesadziłem ale docelowo ujęcie będzie krótsze bałem się, że nie będzie tego ruchu widać. jeszcze raz dzięki za komentarze, Salve!
  20. mort dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Ave! Wrzucam trzy matte painty, które wyskrobałem w ciągu ostatniego miesiąca na potrzeby niekończącego się licencjatu. Założeniem było zrobienie w jak najkrótszym terminie czegoś, co w miarę wygląda i się rusza. Tematyka ich z założenia absolutnie dowolna, robiłem co mi akurat się wyśniło. W sumie były cztery, pokazuję tylko trzy, które trzymają jakiś poziom. Pierwszy pokażę jak go poprawię (jeśli zdążę). I tak, w kolejności chronologicznej: nr1 : Miasto w chmurach - odtworzyłem kadr ze starej trylogii Gwiezdnych Wojen, swoją drogą też matte paintowany ( tak, zdaję sobie sprawę, że starwarsowy wygląda lepiej). Z technicznych rzeczy, poza statkiem w 3d były też zrobione bryły miasta i zbiorników, wyrenderowane na szaro i teksturowane w fotoszopie). Reszta to PS + After. nr2 : Wastelands Sztampowe fantasy i tyle :) poza Afterburne'owym dymem wszystko w PS+AE i soundbooth do udźwiękowienia. nr3 : Desert ostatni z matte paintów stateczek i lądowisko w 3d, cała reszta sponsorowana przez Adobe. Każda z prac to około tygodnia klejenia, wieczorami po powrocie z pracy. Tyle. Miłego komentowania. Salve!
  21. mort odpowiedział SamuL → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hi, w kwietniu watek bedzie mial 5 lat, czas do przedszkola :) Salve!
  22. mort odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prawdopodobnie sterownik grafiki ustawiony w maxie tego nie obsługuje, spróbuj zmienic (z dx na openGL albo spowrotem. Salve!
  23. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź czy nie masz zablokowanych praw admina na dysku albo w tym folderze? innego pomysłu nie mam.. Salve!
  24. mort odpowiedział nutelka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli chodzi o podłączenie modelu pod bipeda to nie jestem pewien bo używałem tego może raz w życiu, ale chyba modyfikator physique jest od takich operacji. Jeśli Twój szkielet jest z bones albo im podobnych pobaw się modyfikatorem skin i tam zamiast ustawiać envelopes spróbuj przypisywać forces na poziomie verticles (o samym narzędziu możesz poczytać w maxowym helpie jest ładnie wytłumaczone o ile dobrze pamiętam). co do modyfikacji bipeda, raczej nie, a jeśli da się go tak edytować, napewno zmieni się mesh i nie będzie już rigiem. Salve
  25. mort odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    troglodyta poszukaj w panelu sterowania "pen and touch" albo system tray, gdzieś tam można było poobkrajać trochę opcji tabletowych win7. I chyba jak zainstalujesz stery tabletu to one trochę funkcji irytujących wyłączają. Ale to chyba, nie pamiętam bo dawno temu to konfigurowałem Salve!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności