mort
Members-
Liczba zawartości
708 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mort
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 27
-
ja stawiam na Stacha. Kawał dobrej i czystej siatki, gość wie jak używać poligonów :) Salve!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
mort odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
reklama saturna, mam nadzieje ze nie bylo jeszcze :) Salve! -
hellow! pierwsze i najwazniejsze to skale wszystkich obiektow.masz tam strasznie to wszystko porozjezdzane. materialy, swiatlo i rendering wymagaja sporego podkrecenia, poszukaj jakichs tutoriali do silnika w ktorym renderujesz i sproboj cos z tego wyciagnac. poza tym polecam Ci na poczatek poszukac jakichs referencji do tego co robisz, pozwoli Ci to uchwycic troche detali ktorych z pamieci nie zrobisz. ale zeby nie bylo ze jest tragicznie to kadr jest poprawny i wszystko mimo ze nie specjalnie mocne to jest dosc spojne :) Salve!
-
Phoenix FD - symulator cząstek od Chaos Group
mort odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
nie z viewportu, ale renderuje całkiem sensowny podgląd przy przeliczaniu symulacji. Dla mnie wystarczyło. A sam rendering w fume też nie trwa specjalnie długo.. ale czepiam się, może coś fajnego z tego wyjdzie, zobaczymy. -
Phoenix FD - symulator cząstek od Chaos Group
mort odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
hm, jak widzę od fume'a różni się narazie tylko interface'm i współpracą z vrayem. Sama zasada działania praktycznie identyczna jak w fumie sądząc po skrinach, trochę hm, wtórne.. -
SONDA: Tygodniowy Speedpainting 94: STYKS
mort odpowiedział DaRoZ → na temat → Tygodniowy Speedpainting
świetnych prac dużo w edycji tej widzę :) Głos na Thaliona bo mnie zaskoczył, aczkolwiek mooocno się wahałem nad prackami SBT Omena i emmiliusa. Salve! -
Heyo, dzięki wam wszystkim za komentarze! ola-f światło i kolorystyka miały dać uczucie południowego wypalonego słońca, i taki był zamysł od początku, myślałem jeszcze o trochę zimniejszych barwach, ale ostatecznie ta wersja podpasowała mi bardziej baronek szczerze mówiąc wolę swoją wersję, sorki :) dac77 winogrona są potraktowane proceduralką (nie chciało mi się ich mapować) i jestem świadom że nie jest ona najmocniejsza, ale w sumie byłem z niej całkiem zadowolony :) spróbuję je poprawić jak będę puszczał z tego animację peter_f wielkie dzięki! 09121986 nie jestem wielkim zwolennikiem maxowego purytanizmu, jeśli mogę zrobić fajny obrazek w połowę tego czasu który bym spędził męcząc go tylko w maxie, to why not? Grunt to tak dobierać narzędzia, żeby ułatwić sobie pracę, nie utrudniać. tadzio wielkie dzięki Buckecie :* Morphe dzięki! co do winogron to j/w :) dziadek3D dziękuję Dziadku za komentarz i rady :) co do kadru byłem ograniczony formatem ale pomyślę czy da się z tym coś zrobić. Co do noża, przyznaję, mea culpa, chciałem za dużo pokazać, wyrzucę go gdzieś głębiej. jeszcze raz dzięki za wszystkie komentarze, cieszę się, że się większości z Was podoba (chociaż w miarę) Salve!
-
Hellow, Wrzucam moją małą próbę zmierzenia się z klasykiem, męczoną po godzinach w ramach relaksu. soft : max + mental ray + photoshop + dof pro click for hi-res (full HD) plus czysty render, gdyby kogoś interesował: Salve! [edit] poprawilem uszkodzonego linka do highres
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mort odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
też się pobawiłem, a co! patrząc na to teraz to trochę przekręciłem, aale co tam. Salve! -
mi się bardzo podobało tylko nie do końca widzę, co tam ma wyglądać jak 2d..
-
jak napisał maestro101 wygląda jak żywcem wyjęte z galerii starych Fantastyk. bardzo fajna praca! Salve!
-
http://www.myextralife.com/comics/2010-05-05.jpg Starcraft ][ has july release date!
-
o jak o wowie to ja tez sie pochwale :) http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sporeggar&cn=Agonnya Salve!
-
hm. wizualnie momentami swietnie. fabularnie, nie moje klimaty, ot historia, nie rozbawila mnie zbytnio. generalnie, jest okay, ale dla mnie bez rewelacji. niemniej gratuluje mocno ukonczenia i nagrod salve!
-
a mi w audiobooku Narrenturmu bardzo na początku przeszkadzał brak dynamiki która jest w książce, i bardziej "recytowanie" niż mówienie większości kwestii, szczególnie w przedmowie i u głównego bohatera. Ale po paru rozdziałach jest lepiej, częściowo dzięki bardziej wczutym aktorom a częściowo dzięki "obsłuchaniu". Szczególnie dobrze słucha się Szarleja i Otto Beesa :) Ogólnie jednak na plus i daję audiobookowi jakieś 7/10, książkowa cała seria ma u mnie 10/10 i jest mistrzostwem świata jeśli chodzi o bohaterów i ilość akcji. a z Historical fiction polecam jeszcze "trzynastą noc" Allana Gordona, nawiązującą do historii ze "Snu nocy letniej". Salve!
-
Nadawanie grubości obiektowi po extrude ze splajnów
mort odpowiedział Balabanova → na temat → Modeling
okay robisz tak: -masz spline'owy obiekt -nakładasz na niego modyfikator surface albo w inny sposób zmieniasz to na siatkę poligonową (czasami zwykłe convert to edit poly działa). -po takim zabiegu masz masę osobnych poligonów w jednym modelu. wchodzisz więc do preferencji obiektu (prawym i preferences) i tam zaznaczasz (albo odznaczasz, nie pamiętam) opcję backface cull. Twoje poligony powinny być wtedy jednostronne (przezroczyste z drugiej strony) -teraz sprawdzasz czy poligony wszystkie są zwrócone w jedną stronę (w sensie czy np nie masz jednego który jest "obrócony" -jeśli nie są to zaznaczasz wszystkie vertexy i klikasz weld. -wtedy możesz nałożyć modyfikator shell (prawdopodobnie) -przed shellem możesz jeszcze sprawdzić czy nie masz podwójnych poligonów, na wszelki wypadek. i tyle, mam nadzieję, że pomogłem, jeśli nie to pisz :) Salve! -
Nadawanie grubości obiektowi po extrude ze splajnów
mort odpowiedział Balabanova → na temat → Modeling
jak masz juz w poly to najpierw robisz weld verticles a potem mozesz shellować. Salve! [edit] jakby nie chciał weldować sprawdź czy masz dobrze normalne face'ów jeśli są zwrócone w inną stronę to ich nie połączy. -
brak sub pixel mappingu jak rozumiem dla przyspieszenia renderów? poza tym imo podłoga jest plastikowa, zbyt mocne i "tłuste" bliki. Jakbyś wywalił normalke (podłogi raczej są gładkie) a speculara zrobil miększego myślę że wyglądałoby to bardziej jak lakier. Salve!
-
ola-f rozumiem o co Ci chodzi i zgadzam się, przy następnych matte paintach napewno spędzę więcej czasu i nad kompozycją i przestrzennością. natas i matizob dzięki! Tomasz-87 wiem że trochę przesadziłem ale docelowo ujęcie będzie krótsze bałem się, że nie będzie tego ruchu widać. jeszcze raz dzięki za komentarze, Salve!
-
Ave! Wrzucam trzy matte painty, które wyskrobałem w ciągu ostatniego miesiąca na potrzeby niekończącego się licencjatu. Założeniem było zrobienie w jak najkrótszym terminie czegoś, co w miarę wygląda i się rusza. Tematyka ich z założenia absolutnie dowolna, robiłem co mi akurat się wyśniło. W sumie były cztery, pokazuję tylko trzy, które trzymają jakiś poziom. Pierwszy pokażę jak go poprawię (jeśli zdążę). I tak, w kolejności chronologicznej: nr1 : Miasto w chmurach - odtworzyłem kadr ze starej trylogii Gwiezdnych Wojen, swoją drogą też matte paintowany ( tak, zdaję sobie sprawę, że starwarsowy wygląda lepiej). Z technicznych rzeczy, poza statkiem w 3d były też zrobione bryły miasta i zbiorników, wyrenderowane na szaro i teksturowane w fotoszopie). Reszta to PS + After. nr2 : Wastelands Sztampowe fantasy i tyle :) poza Afterburne'owym dymem wszystko w PS+AE i soundbooth do udźwiękowienia. nr3 : Desert ostatni z matte paintów stateczek i lądowisko w 3d, cała reszta sponsorowana przez Adobe. Każda z prac to około tygodnia klejenia, wieczorami po powrocie z pracy. Tyle. Miłego komentowania. Salve!
-
hi, w kwietniu watek bedzie mial 5 lat, czas do przedszkola :) Salve!
-
prawdopodobnie sterownik grafiki ustawiony w maxie tego nie obsługuje, spróbuj zmienic (z dx na openGL albo spowrotem. Salve!
-
sprawdź czy nie masz zablokowanych praw admina na dysku albo w tym folderze? innego pomysłu nie mam.. Salve!
- 1 odpowiedź
-
- aia.tmp
- instalacja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jeśli chodzi o podłączenie modelu pod bipeda to nie jestem pewien bo używałem tego może raz w życiu, ale chyba modyfikator physique jest od takich operacji. Jeśli Twój szkielet jest z bones albo im podobnych pobaw się modyfikatorem skin i tam zamiast ustawiać envelopes spróbuj przypisywać forces na poziomie verticles (o samym narzędziu możesz poczytać w maxowym helpie jest ładnie wytłumaczone o ile dobrze pamiętam). co do modyfikacji bipeda, raczej nie, a jeśli da się go tak edytować, napewno zmieni się mesh i nie będzie już rigiem. Salve
-
troglodyta poszukaj w panelu sterowania "pen and touch" albo system tray, gdzieś tam można było poobkrajać trochę opcji tabletowych win7. I chyba jak zainstalujesz stery tabletu to one trochę funkcji irytujących wyłączają. Ale to chyba, nie pamiętam bo dawno temu to konfigurowałem Salve!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 27