Skocz do zawartości

mort

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. ja stawiam na Stacha. Kawał dobrej i czystej siatki, gość wie jak używać poligonów :) Salve!
  2. reklama saturna, mam nadzieje ze nie bylo jeszcze :) Salve!
  3. hellow! pierwsze i najwazniejsze to skale wszystkich obiektow.masz tam strasznie to wszystko porozjezdzane. materialy, swiatlo i rendering wymagaja sporego podkrecenia, poszukaj jakichs tutoriali do silnika w ktorym renderujesz i sproboj cos z tego wyciagnac. poza tym polecam Ci na poczatek poszukac jakichs referencji do tego co robisz, pozwoli Ci to uchwycic troche detali ktorych z pamieci nie zrobisz. ale zeby nie bylo ze jest tragicznie to kadr jest poprawny i wszystko mimo ze nie specjalnie mocne to jest dosc spojne :) Salve!
  4. nie z viewportu, ale renderuje całkiem sensowny podgląd przy przeliczaniu symulacji. Dla mnie wystarczyło. A sam rendering w fume też nie trwa specjalnie długo.. ale czepiam się, może coś fajnego z tego wyjdzie, zobaczymy.
  5. hm, jak widzę od fume'a różni się narazie tylko interface'm i współpracą z vrayem. Sama zasada działania praktycznie identyczna jak w fumie sądząc po skrinach, trochę hm, wtórne..
  6. świetnych prac dużo w edycji tej widzę :) Głos na Thaliona bo mnie zaskoczył, aczkolwiek mooocno się wahałem nad prackami SBT Omena i emmiliusa. Salve!
  7. Heyo, dzięki wam wszystkim za komentarze! ola-f światło i kolorystyka miały dać uczucie południowego wypalonego słońca, i taki był zamysł od początku, myślałem jeszcze o trochę zimniejszych barwach, ale ostatecznie ta wersja podpasowała mi bardziej baronek szczerze mówiąc wolę swoją wersję, sorki :) dac77 winogrona są potraktowane proceduralką (nie chciało mi się ich mapować) i jestem świadom że nie jest ona najmocniejsza, ale w sumie byłem z niej całkiem zadowolony :) spróbuję je poprawić jak będę puszczał z tego animację peter_f wielkie dzięki! 09121986 nie jestem wielkim zwolennikiem maxowego purytanizmu, jeśli mogę zrobić fajny obrazek w połowę tego czasu który bym spędził męcząc go tylko w maxie, to why not? Grunt to tak dobierać narzędzia, żeby ułatwić sobie pracę, nie utrudniać. tadzio wielkie dzięki Buckecie :* Morphe dzięki! co do winogron to j/w :) dziadek3D dziękuję Dziadku za komentarz i rady :) co do kadru byłem ograniczony formatem ale pomyślę czy da się z tym coś zrobić. Co do noża, przyznaję, mea culpa, chciałem za dużo pokazać, wyrzucę go gdzieś głębiej. jeszcze raz dzięki za wszystkie komentarze, cieszę się, że się większości z Was podoba (chociaż w miarę) Salve!
  8. Hellow, Wrzucam moją małą próbę zmierzenia się z klasykiem, męczoną po godzinach w ramach relaksu. soft : max + mental ray + photoshop + dof pro click for hi-res (full HD) plus czysty render, gdyby kogoś interesował: Salve! [edit] poprawilem uszkodzonego linka do highres
  9. też się pobawiłem, a co! patrząc na to teraz to trochę przekręciłem, aale co tam. Salve!
  10. mi się bardzo podobało tylko nie do końca widzę, co tam ma wyglądać jak 2d..
  11. jak napisał maestro101 wygląda jak żywcem wyjęte z galerii starych Fantastyk. bardzo fajna praca! Salve!
  12. http://www.myextralife.com/comics/2010-05-05.jpg Starcraft ][ has july release date!
  13. o jak o wowie to ja tez sie pochwale :) http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sporeggar&cn=Agonnya Salve!
  14. mort

    Wujek

    hm. wizualnie momentami swietnie. fabularnie, nie moje klimaty, ot historia, nie rozbawila mnie zbytnio. generalnie, jest okay, ale dla mnie bez rewelacji. niemniej gratuluje mocno ukonczenia i nagrod salve!
  15. mort

    Co czytacie?

    a mi w audiobooku Narrenturmu bardzo na początku przeszkadzał brak dynamiki która jest w książce, i bardziej "recytowanie" niż mówienie większości kwestii, szczególnie w przedmowie i u głównego bohatera. Ale po paru rozdziałach jest lepiej, częściowo dzięki bardziej wczutym aktorom a częściowo dzięki "obsłuchaniu". Szczególnie dobrze słucha się Szarleja i Otto Beesa :) Ogólnie jednak na plus i daję audiobookowi jakieś 7/10, książkowa cała seria ma u mnie 10/10 i jest mistrzostwem świata jeśli chodzi o bohaterów i ilość akcji. a z Historical fiction polecam jeszcze "trzynastą noc" Allana Gordona, nawiązującą do historii ze "Snu nocy letniej". Salve!
  16. okay robisz tak: -masz spline'owy obiekt -nakładasz na niego modyfikator surface albo w inny sposób zmieniasz to na siatkę poligonową (czasami zwykłe convert to edit poly działa). -po takim zabiegu masz masę osobnych poligonów w jednym modelu. wchodzisz więc do preferencji obiektu (prawym i preferences) i tam zaznaczasz (albo odznaczasz, nie pamiętam) opcję backface cull. Twoje poligony powinny być wtedy jednostronne (przezroczyste z drugiej strony) -teraz sprawdzasz czy poligony wszystkie są zwrócone w jedną stronę (w sensie czy np nie masz jednego który jest "obrócony" -jeśli nie są to zaznaczasz wszystkie vertexy i klikasz weld. -wtedy możesz nałożyć modyfikator shell (prawdopodobnie) -przed shellem możesz jeszcze sprawdzić czy nie masz podwójnych poligonów, na wszelki wypadek. i tyle, mam nadzieję, że pomogłem, jeśli nie to pisz :) Salve!
  17. jak masz juz w poly to najpierw robisz weld verticles a potem mozesz shellować. Salve! [edit] jakby nie chciał weldować sprawdź czy masz dobrze normalne face'ów jeśli są zwrócone w inną stronę to ich nie połączy.
  18. brak sub pixel mappingu jak rozumiem dla przyspieszenia renderów? poza tym imo podłoga jest plastikowa, zbyt mocne i "tłuste" bliki. Jakbyś wywalił normalke (podłogi raczej są gładkie) a speculara zrobil miększego myślę że wyglądałoby to bardziej jak lakier. Salve!
  19. mort

    Animacja 2d/3d: Matte paintings

    ola-f rozumiem o co Ci chodzi i zgadzam się, przy następnych matte paintach napewno spędzę więcej czasu i nad kompozycją i przestrzennością. natas i matizob dzięki! Tomasz-87 wiem że trochę przesadziłem ale docelowo ujęcie będzie krótsze bałem się, że nie będzie tego ruchu widać. jeszcze raz dzięki za komentarze, Salve!
  20. Ave! Wrzucam trzy matte painty, które wyskrobałem w ciągu ostatniego miesiąca na potrzeby niekończącego się licencjatu. Założeniem było zrobienie w jak najkrótszym terminie czegoś, co w miarę wygląda i się rusza. Tematyka ich z założenia absolutnie dowolna, robiłem co mi akurat się wyśniło. W sumie były cztery, pokazuję tylko trzy, które trzymają jakiś poziom. Pierwszy pokażę jak go poprawię (jeśli zdążę). I tak, w kolejności chronologicznej: nr1 : Miasto w chmurach - odtworzyłem kadr ze starej trylogii Gwiezdnych Wojen, swoją drogą też matte paintowany ( tak, zdaję sobie sprawę, że starwarsowy wygląda lepiej). Z technicznych rzeczy, poza statkiem w 3d były też zrobione bryły miasta i zbiorników, wyrenderowane na szaro i teksturowane w fotoszopie). Reszta to PS + After. nr2 : Wastelands Sztampowe fantasy i tyle :) poza Afterburne'owym dymem wszystko w PS+AE i soundbooth do udźwiękowienia. nr3 : Desert ostatni z matte paintów stateczek i lądowisko w 3d, cała reszta sponsorowana przez Adobe. Każda z prac to około tygodnia klejenia, wieczorami po powrocie z pracy. Tyle. Miłego komentowania. Salve!
  21. mort

    Darmowe dyski internetowe

    hi, w kwietniu watek bedzie mial 5 lat, czas do przedszkola :) Salve!
  22. mort

    brak jednej storny plane

    prawdopodobnie sterownik grafiki ustawiony w maxie tego nie obsługuje, spróbuj zmienic (z dx na openGL albo spowrotem. Salve!
  23. mort

    Instalacja

    sprawdź czy nie masz zablokowanych praw admina na dysku albo w tym folderze? innego pomysłu nie mam.. Salve!
  24. jeśli chodzi o podłączenie modelu pod bipeda to nie jestem pewien bo używałem tego może raz w życiu, ale chyba modyfikator physique jest od takich operacji. Jeśli Twój szkielet jest z bones albo im podobnych pobaw się modyfikatorem skin i tam zamiast ustawiać envelopes spróbuj przypisywać forces na poziomie verticles (o samym narzędziu możesz poczytać w maxowym helpie jest ładnie wytłumaczone o ile dobrze pamiętam). co do modyfikacji bipeda, raczej nie, a jeśli da się go tak edytować, napewno zmieni się mesh i nie będzie już rigiem. Salve
  25. mort

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    troglodyta poszukaj w panelu sterowania "pen and touch" albo system tray, gdzieś tam można było poobkrajać trochę opcji tabletowych win7. I chyba jak zainstalujesz stery tabletu to one trochę funkcji irytujących wyłączają. Ale to chyba, nie pamiętam bo dawno temu to konfigurowałem Salve!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności