Skocz do zawartości

veti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez veti

  1. veti odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    O względach prawnych się nie wypowiem, ale na moja obecna wiedza na temat budownictwa mówi mi, że chyba takie obniżenie posadzki jest właściwie niemożliwe bo: 1)buynek stoi na dobrym gruncie, więc posadzka to 8cm betonu 2)budynek stoi na kiepskim gruncie, więc posadzka to 20 cm zbrojonego betonu (życzę szczęścia z skuwaniem tego) Poza tym musisz pamiętać o ławie fundamentowej która jest szersza o ok 5 cm od ścian nośnych, której to ruszyć absolutnie nie wolno!
  2. veti odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja tez bym jeszcze wystartował. Ostatnio miałem sporo na głowie i po prostu zapomniałem się zapisać. Jeżeli można jeszcze wystartować to proszę mnie dopisać. Robię UAZ 31512.
  3. veti odpowiedział Klaud_99 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak do renderingu to 2GB RAM w sam raz
  4. veti odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja miałem ten sam schemat, czyli pierw Breaking Bad, a dopiero potem SOA, ale to właśnie SOA podoba mi się bardziej(aczkolwiek BB też jest dobry, szczególnie pierwszy sezon).
  5. veti odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    @CHRUPEK3D Tworzysz sobie normal mape tak jak zawsze, ale przed zapisem kopiujesz zawartość kanału Red do Alpha'y, sam kanał zostawiając czarnym. Inna sprawa - jesteś pewien, że obiekt ma "środek" w punkcie (0,0,0) i jego skala wynosi 1 dla wszystkich osi?
  6. veti odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Normalnie zapomniałem. Jak tylko wrócę do domu, to nadrobię zaległość. Wg. mnie kilka pierwszych odcinków 2 sezonu było trochę gorszych, ale na koniec wrócili do poziomu pierwszego sezonu.
  7. veti odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajna animka. Dobry podkład dźwiękowy, szczególne do momentu w którym robot zaczyna szarżować. Świetne buduje klimat. PS. A gdzie nawiązanie do "Dark Side of the Moon" Pink Floyd'ów - taki tytuł zobowiązuje :)
  8. veti odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wymieniłem tylko te, które sam oglądam :) Sierpień nie był taki całkiem zły. Można było się pożywić na Lie to Me (Tim Roth jest genialny!), a i True Blood okazuje się całkiem znośny.
  9. veti odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeszcze tylko 4 dni do 3 sezonu Sons of Anarchy. Jeah! W ogóle jeśli idzie o seriale to wrzesień jest Wielki. Żeby wymienić tylko te najlepsze to w tym miesiącu startują kolejne sezony: -Dexter -Californication -Stargate Universe -wspomniane Sons of Anarchy -Supernaturals
  10. veti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co by nie mówić, to RPG'owość Mass Effect jest raczej kiepska w porównaniu do Wieśka, ale to nie wina technologi, która nie ogarnia, tylko Pana/Pani od marketingu, która stwierdziła, że tak rozbudowane RPG nie sprzeda się w 3 mln egzemplarzy. Wierzę, że gdyby BioWare mogło, to by trzasnęło kolejnego KotOR'a na UE3.
  11. veti odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    7300GT to jednak sporo poniżej poziomu 6800GT. 7600GT również. Łatwiej by było gdybyś podał jaki masz budżet.
  12. veti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @plutko Wydaje mi się, że "Simulator" nie zniknęło z nazwy bez powodu.
  13. veti odpowiedział xazek → na odpowiedź w temacie → Blender
    W tej wersji Blender był jeszcze "Texture Face Mode" czy coś w tym stylu (już nie pamiętam dokładnej nazwy) - i unwrap wyglądał trochę inaczej. Jak? Nie wiem, bo wtedy jeszcze nie znałem Blendera na tyle dobrze żeby dotrzec do unwrapu. Najlepiej będzie jak przesiądziesz się na wersje 2.49b - wtedy nie powinno być żadnych problemów z tutorialami.
  14. veti odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie powiedziałem, że to będzie zła gra. Ja tylko stwierdziłem, że jak na razie nie pokazali niczego co już kiedyś nie widziałem. Graficznie jest lepiej niż Borderlands, ale zobaczymy jak będzie z grywalnością - a tu będzie ciężko bo wspomniany Borderlands trafił w MOJE gusta prawie w 100% (Co-op z 2 kumplami wymiata!)
  15. veti odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie to taki trochę lepszy Borderlands (z fizyką). Na razie nie pokazali nic co by było naprawdę "świeże".
  16. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powiem tak: gra dzieje się po trzeciej wojnie światowej. Wszystko jest raczej brudne, rozwalone. Nie widzę sytuacji, że broń "świeci się jak psu d***a" bo na to po prostu nie ma możliwości. Jeśli idzie o ilość poly, to mieszczę się w zaleceniach Cryteka - wiem, że gra jest na innym silniku, ale jeśli idzie o grafikę, to osobiście wzoruję się na ich właśnie. Jak naśladować to najlepszych nie? (mała broń jak pistolety"2000-3000 trisów, duża broń: 5000-6000 trisów). Tak w ogóle to ja (jak i nasz zespół) to raczej amatorzy - do wszystkiego trzeba dojść metodą prób i błędów. Trzeba zdobyć doświadczenie, którego w chwili obecnej nam brakuje. Także - nic na szybko. Wasze opinie jak najbardziej się przydadzą. Następne modele będą lepsze. Inna sprawa, to to, że ja jestem wielkim fanem wszelkiego rodzaju militarii i jak mam wywalać tyle detalu z modelu, to mi serce wręcz "ryczy" z nieszczęścia :)
  17. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O którym miejscu mówisz? Ze swojej strony dodam, że mimo, iż gra będzie FPP to będą również cutscene'ki (z 3 osoby) w których postać będzie miała broń na plecach i będzie ją widać z zupełnie innej strony niż w normalnym widoku. @Koniu Dopóki nie dostanę tej odpowiedzi z Techlandu, to za robotę się nie biorę. Bo nic mnie bardziej nie denerwuje niż fakt, że moja praca okazuje się kompletnie niepotrzebna.
  18. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No co ?? :) Przecież nie będę się sugerował tylko Waszymi opiniami :)
  19. veti dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Od tego momentu będę wrzucał tutaj swoje "wypociny" :) Na pierwszy rzut idzie takie 4-lufowe monstrum: Mapka specular została na innym komputerze :) Pierwszy screen jest z Chrome Engine 4 -------------------------------------------- SWD Dragunov - jeszcze WIP. Na razie wygląda tak: Na razie rendery z Blendera. Jak skończę pracę to wrzucę screeny z silnika.
  20. veti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uuuuuuułłłłłłaaaaa, ale pojechali z tym trailerem. Strasznie mi się podoba. Mam nadzieję, że gra będzie równie dobra :)
  21. veti odpowiedział Beesart → na odpowiedź w temacie → Blender
    Blender daje sobie rade z .obj, tylko, że musisz otwierać poprzez "import" a nie przez "open".
  22. veti odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli jesteś w stanie dostrzec takie wygięcie w nowoczesnej konstrukcji gołym okiem, to szczerze zazdroszczę. Musisz mieć chyba miernik laserowy w oczach. Każdy kto łyknął trochę Wytrzymałości Materiałów wie, że takie odkształcenia są tak niewielkie, że bez odpowiedniej aparatury ani rusz. Co innego budowle sprzed kilku wieków. Wtedy odkształcenia są wręcz wskazane.
  23. veti odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle wypas. Nuda...
  24. veti odpowiedział nariox → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spróbuj dodać jeszcze jednego loop'a miedzy trójkąty a krawędź (patrz na zdjęcie).
  25. Tak, ale wszystkie programy służą do edycji sceny 3D. To nie jest ranking możliwości danego softu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności