Skocz do zawartości

veti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez veti

  1. Na początku myslałem, że chodzi Ci o Bonnie Tyler z gameplay'a, ale potem przypomiałem sobie, że jest jeszcze reklama telewizyjna i pewnie o to cały szum (reklamy nie widziałem, bo po co miałbym oglądać jak jest gameplay). Faktycznie mogli dać coś lepszego niż Rihanna, ale jak bardzo byśmy tego faktu nie lubili, to jest ona popularna (dlatego marketingowcy ją wykorzystują). Jeżeli tylko podobne utwory nie będą przygrywać w trakcie gry, to mi to osobiscie nie przeszkadza.
  2. Wydaje mi się, że wymagania wcale nie będą dużo wyższe od BF3, bo tak naprawdę to nie ma tu nic rewolucyjnego. Sam fakt, że wychodzi to na X360 i PS powoduje, że komputery, które bardzo dobrze sobie radzą z BF3 (powyżesz 50 FPS z maksymalnymi detalami) poradzą sobię i z BF4. Pokazany kawałek singla jest idiotyczny, ale efektowny - tyle, że i tak nie ma to znaczenia, bo w BF'ie liczy się tylko i wyłącznie multi.
  3. veti odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja nie widziałem człowieka, któremu chciałem pomóc - widziałem za to chorobę, którą chciałem pokonać. To chyba pierwszy spot, który nie bazuje na litości - dość mam oglądania małych dzieci po chemioterapii. Ja swój 1% podatku przeznaczę właśnie na tę fundacje - dlatego, że nie podeszła do tematu w najbardziej popularny, wręcz banalny sposób.
  4. veti odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja polecam Scythe Mine 2 - bardzo duża wydajność (linki do 3 testów w pierwszym post'ie http://www.overclock.net/t/1041127/scythe-mugen-2-vs-mugen-3-vs-mine-2, ale ciężko go teraz dostać. Poza tym jak zobaczyłem obecną cenę, to mi trochę szczęka opadła. W listopadzie dałem za niego dokładnie 104 zł (specjalnie sprawdziłem, bo nie mogełem uwierzyć), teraz kosztuje około 230 zł.
  5. veti odpowiedział alexx600 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hasło klucz "Key Reducer" http://lmgtfy.com/?q=3ds+max+key+reducer
  6. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Projekt przygotowany na potrzeby konkursu dDo od Quixel ( http://www.quixel.se/forum/forumdisplay.php?17-Contests ). Wszystkie detale tekstury wykonane zostały w tym właśnie sofcie. Model ma 6030 tris (magazynek osobno: 194 tris). Tekstury to 2k na broń i 512 na magazynek. Screeny z Blenderowego viewportu.
  7. veti odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aliasing nie niektórych miejscach powala. Mam nadzieje, że w wersji PC (na razie nie zapowiedziana) dorzucą jakieś MSAA, FXAA czy TXAA. Grafika standardowo wykastrowana na potrzeby konsol. Najgorsze jest to, że ewentualnej wersji PC nie dorzucą żadnych znaczących bajerów (a można dużo - patrz ENB i ICEnchancer), bo by się Sony i Microsoft obrazili.
  8. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Rice W jakim sensie? Chcesz świecić HDR'ką jak w Marmo? Jeśli o to Ci chodzi - to się nie da.
  9. veti odpowiedział Gandalf244442 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeżeli problem jest tylko przy smooth shadingu to na 99% problem leży w złej siatce - najprawdopodobniej masz egde'a z 3 ścianiankami, albo jakieś samotne krawędzie (Remove Doubles na to nie pomaga).
  10. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiedziałem o tym. Obawiam się jednak, że i w tym przypadku będzie ten sam problem co z wykorzystaniem normalnej pamięci RAM - można, tyle że straty wynikłe z małej przepustowości PCI-E są tak duże, że zupełnie nie opłaca się renderować na GPU. -------------------------------------- edit: Zupełnie zapomniałem o mostku SLI - może jednak wymiana danych między kartami nVidii nie będzie taka wolna.
  11. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pamięć kart graficznych się nie sumuje - każda z nich musi posiadać taki sam zestaw danych. Cycles to renderer bardzo młody (+/- rok?), więc nie ma co oczekiwać, że będzie posiadał wszystkie feature'y i optymalizacje - szczególnie, że jest rozwijany głównie przez jedną osobę. Modo ma 8 lat, V-ray 15. Poczekajmy co najmniej jeszcze z rok z oceną - bidirectional pathtracing (w trakcie prac) powinien dać niezłego kopa wydajności, a na tym się możliwe ulepszenia nie kończą. Napisanie tego wszystkiego zajmuje bardzo dużo czasu - obrano przyszłosciową scieżkę, aby wspierać CPU jak i GPU, przez co prace nie mają prawa iść tak szybko jak gdyby pisano tylko na jedną "platformę".
  12. veti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A grywa ktoś z was czasem w Ghost Recon Future Soldier? Dziś wyszedł patch 1.4, który to sprawia, że w końcu da się normalnie grać. Na mojej konfiguracji po patchu mam między ok. 20 FPS więcej (wreszcie mogę ustawić 1080p - sick!). Sama gra jest bardzo dobra - jakby się skoś znalazł, to jestem chętny na Co-op'a.
  13. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W końcu udało mi się skończyć własny model (nie na zlecenie). HP zrobiłem jakieś 2 lata temu, reszta powstała w przeciągu ostatniego miesiąca. Album do samego kolimatora: http://imgur.com/a/6PO62#0 Strzelba z dodatkami: Strzelba: 4055 tris (tekstury 2k) Kolimator: 2004 tris (tekstury 1k) Uchwyt na naboje: 692 tris (tekstury 1024x512) Nabój: 96x8= 768 tris (tekstury 512x256) Optymalizacja nie była najważniejsza, dlatego wyszło sporo tekstur (projekt się już za długo ciągnął i chciałem go wreszcie skończyć) - poza tym to tylko do portfolio.
  14. veti odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U mnie na wersji Express (darmowa) Opacity działa tak jak powinno (Galaxy Nexus z Jelly Bean).
  15. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Domyślnie kursor 3D ustawia się nie prawym a lewym klawiszem (prawym się zaznacza). Bardzo przydatny jest skrót "Ctrl+Alt+Shift+C" do stawiania Origin Point w centrum geometrii lub w kursorze 3D. Dla kursora zaś bardzo przydatny jest "Shift+S".
  16. veti odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pod względem wydajności w CUDA to seria 6xx to krok wstecz. Potrzeba ok 3x więcej rdzeni aby dorównać wydajności z serii 5xx.
  17. veti odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj podoba mi się. Bardzo dobra rzecz. Muzyka (Ed Harrison "NeoTokyo" OST) pasuje wyśmienicie. ------------------------------- Jeżeli ktoś chciałby posłuchać całej płyty to autor udostępnił wszystkie utwory za darmo na swojej stronie (we FLAC'u) http://edharrison.net/neotokyo/NTFLAC.html
  18. veti odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Formatowanie baterii to relikt poprzedniej epoki. Absolutnie nie powinno się tego robić. Współczesne baterie nie powiny być rozładowywanie do końca (telefon sam o to dba i mimo, że bateria ma jeszcze trochę energii, to urządzenie się wyłącza). W ogóle najlepiej ładować gdy bateria ma tak między 30-50%.
  19. veti odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oh come one! Panowie! Serio będziecie cały czas o tych algorytmach ? Nie dość że moja wyrocznia wiedzy (skoti) odszedł z Blenderowni (nie żebym go nie rozumiał, aczkolwiek niezmiernie żałuję), to teraz będziecie się spierać o nazewnictwo. Serio już wolałem narzekanie na to że bevel nie nadal działa tak jak powinien. Nasz ukochany program jest najbliszżej drodze (od lat) by dorównać gigantom branży także powinniśmy się cieszyć z tego co jest. Inset działa tak jak powinien, bevel mam nadzieje, że niedługo. Knife daje radę. Gdyby nie problemy bardziej zaawansowane (Vertex normals itd w moim wypadku) to z Blendera byłbym bardziej dumny niż nigdy.
  20. veti odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rozumiem Twój ból, bo mnie brak obsługi bevela w viewporcie denerwuja jak nic innego. Mam nadzieję, że w tym wypadku GSOC da radę i tak jak np. Loop Cut da radę działać interaktywnie w viewporcie tak i bevel powróci. N-gony są mi do niczego niepotrzebne i tylko zmuszają do większej koncetracji na siatce niż wcześniej (bo cały czas trzeba uważać, czy gdzieś przypadkiem nie zrobił się jakiś idiotyczny n-gon). Interfejs od wersji 2.5 jest dobrze przystosowany do ekranów typu "wide" co uważam za bardzo dobre posunięcie. Proporcje 4:3 czy 5:4 powinny już dawno odejść - na 16:9 czy 16:10 pracuje się o wiele przyjemniej. Ja w chwili obecnej słabo sobie wyobrażam pracę na tylko jednym monitorze, a co dopiero na tak archaicznych proporcjach.
  21. veti odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ke? Używałeś chociaż chwilę Blendera z Vray'em? Jest równie intuicyjnie i bezproblemowo co z Max'em. Serio zanim się wypowiesz to jednak warto sprawdzić jak wygląda sytuacja w chwili obecnej (może kiedyś było jak mówisz, ale to musiało być dawno temu).
  22. veti odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Granie Monk'iem czy Barbem ma ten plus w porównaniu do Demon Huntera, że walka wygląda dużo efektowniej i dynamiczniej. Obie postacie dysponują wieloma atakami obszarowymi, dzięki czemu w czasie walki oprócz wrogów latają rozwalone stoły, beczki itd. Właśnie tego mi brakuje u DH najbardziej. Jutro potestuje Mage'a - wydaje mi się, że może być całkiem dobrze. Niech tylko wypłata pojawi się na koncie i preorder jest mój :)
  23. veti odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja też sobie trochę pograłem - na razie ukończyłem grę 3 postaciami (Barbarian, Monk, Demon Hunter) i moje przemyślenia są takie: - gra robi się ciekawa dopiero po 10 lvl - Barb i Monk są zajebiści, Demon Hunter jest nudny
  24. veti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy mi się wydaje, ale czy teraz trzeba wykupić miesięczną subskrypcję na twitch.tv, by móc skorzystać z chat'u? Oni oszaleli czy jak?
  25. veti odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A wg mnie trochę słabo - tzn. poziom jest i tak bardzo wysoki, ale w porównaniu do Twoich poprzednich prac to jednak nie jest tak dobrze. Tak jakby trochę przerysowane? Sam nie wiem co mi nie pasuje, ale coś musi być bo opadu szczęki (jak zwykle bywało) tym razem nie było.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności