Skocz do zawartości

veti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez veti

  1. veti odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Metoda KMiklas zadziała gdy dany face będzie miał shading "flat". W pozostałych przypadkach (czyli z 90%) odpada.
  2. veti odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak się wziąłeś za tego galeona :) Jak na razie spoko. Może tylko przydało by się pociągnąć chamfer'em niektóre krawędzie.
  3. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuję bardzo za tak miłe słowa :) Szczególnie, że poświęciłem naprawdę dużo czasu, żeby moje prace prezentowały sobą jakiś poziom. Co do wypowiedzi bolitic'a - robiłem kiedyś test w cycles z m24 i faktycznie można by tego użyć do takich szotów - oczywiście na closeup'ach nadal widać brak odpowiedniego wygładzenia, ale teksturki dają radę.
  4. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A powiem Ci, że sprawdzałem ten pomysł i generalnie texel trochę za mały, żeby to dobrze wyglądało - ostatecznie zrezygnowałem Następny projekt: RPG-7 7100 tris
  5. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki nowy projekcik: Celownik ACOG. Poly wyszło dużo (4360), ale to wynika z całkiem dużej ilości detali i jednocześnie słabej optymalizacji :) Tekstura 1024x1024.
  6. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pierwszy problem - narzędzie Separate ("P") Drugi problem - ustawienia punktu Origin ("Ctrl+Shift+Alt+C")
  7. veti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeżeli porównujemy zajebis*** tytułów na podstawie ilości godzin z nią spędzonych to z ostatnich wielkich tutułów wygrywa BF3,a zaraz za nim Skyrim - tyle, że do TES na razie nie wrócę, a w BF cały czas godziny na multi rosną (uprzedzając pytania - tak, jestem BF fanboy'em).
  8. veti odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zaraz po premierze było łatwiej tzn. średni poziom umiejętności graczy był zdecydowanie niższy. Teraz ciężko spotkać kogoś poniżej 15 poziomu, a w większości są osoby z levelem > 25-30. Mimo, że grę mam od samej premiery (preorder) to na razie grałem tylko 26 godzin (miesięczna przerwa przez tragiczny net - kosmiczne lagi i disconnecty). Ludzie narzekają na błędy, ale ja za bardzo ich nie widzę, może poza latarkami - mimo patcha nadal zdecydowanie za bardzo oślepiają.
  9. veti odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozpuściłem wieści na Blenderowni (bo nie wszyscy przesiadują na max3d). Może dołączy jeszcze ktoś z Blender'owej braci :)
  10. veti odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ten reklama "made my day". Steve jest zajeb***** http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXYIeHC8D20
  11. veti odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo dobra inicjatywa. Ja od siebie mogę dać takie rzeczy (nie jest to wszystko, ale na ten moment dysponuje screenami tylko do tego): http://i.imgur.com/9XeVX.jpg http://i.imgur.com/GbM0q.jpg http://i.imgur.com/IuB4Z.jpg Zgadzam się z przedmówcami - najpierw zobaczmy co mamy do dyspozycji, wtedy obmyślmy pomysł i listę rzeczy, które trzeba jeszcze zrobić.
  12. veti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Projekt super-ciekawy, i chętnie zapłaciłbym te 10 euro by potestować, ale jest (chyba) jeden problem - to ma być sim-racer, więc bez kierownicy (której nie posiadam w ogóle) nie ma co startować. Mam pytanie do już grających - da się czerpać radość z tego tytułu grając na klawiaturze? (dodam iż Shift 2 był całkiem grywalny na tym sterowaniu - choć wielokrotnie brakowało mi kierownicy).
  13. veti odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca wyśmienita, ale moje pierwsze wrażenie na wygląd tego samochodu - "Przecież to Audi R8 z elementami Gallardo". Wygląda bardzo dobrze lecz mocno widać na czym się wzorowałeś :)
  14. veti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @uzumakishadow Ja również wysłałem info o przyjęcie do Plutonu. Nie ma to jak CG Artists squad :D
  15. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Odkopuje mój stary temat (co by nie zakładać kolejnego). Od razu lecą 2 prace, które powstały w ostatnim czasie. Wg mnie progress (w porównaniu do tego jest zamieściłem wcześniej) jest aż nadto widoczny. --------------------------------------------------------------------------------- Heh - jeszcze jeden model:
  16. veti odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pancerz reaktywny jest za tymi "dachówkami" - ja jednym ze screenów to dobrze widać.
  17. veti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @kpułka Jest różnica między Luxrender a SmallLuxGPU - to nie to samo @Dunuś Stadardowa scena Lux'a jest odpalana w trybie "CPU only", ale nawet w trybie "Hybrid" obciążenie GPU jest małe (u mnie ok 30%)
  18. veti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo granie w Arma 2 ma tylko sens jak się gra jak tutaj: Jak masz ogarnięty team to jest naprawdę frajda.
  19. Tylko na potrzeby silnika. Żaden developer nie stworzyłby produkcji, która by wymagała 3-way SLI GTX580 żeby działać.
  20. veti odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jako, że na głównej mamy newsa o trailerze nowych X-men'ów to mam taki stary filmik. Za każdym razem mnie to bawi. (Uruchomcie angielskie napisy)
  21. veti odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeżeli okaże się to prawdą, to AMD mocno zamiesza na rynku procesorów. Chciałbym, żeby tak było, ale doświadczenie mówi mi, że te wyniki to raczej ściema.
  22. veti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dopiero ten fimik przekonał mnie, że Crysis 2 to może być więcej niż ładna grafika.
  23. veti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gdyby dodali więcej taktyki do tej gry to to już nie byłby Starcraft. Bardzo dobrze, że tego nie zmienili. Jak szukasz STRATEGII to sięgnij po któryś tytuł z serii "Total War"
  24. veti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja trochę rozumiem ludzi którzy pracują za mniejsze pieniądze (przysłowiowi studenici - w tym ja). Osoby takie maja wiedzę, ogólne umiejętności, brakuje im tylko dobrych prac do folio, których jak wiadomo zrobienie zajmuje dużo czasu. Więc osoby takie zaniżają stawkę, żeby załapać zlecenie i jednocześnie wrzucić coś co nadaje się do portfolio. Mówiąc o zaniżonej stawce nie mam na myśli czegoś jak przykłady wyżej (musiałbym być mocno zdesperowany żeby pracować za takie pieniądze), ale też niżej niż w pełni pro artyści. Dla takich osób zawsze było miejsce na rynku i zawsze będzie, więc o jakiejś modzie nie może być mowy.
  25. veti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co pamiętam, to Drimagine jest dla ludzi, którzy chce się nauczyć, a nie już umieją. 3 Miesiące to z jednej strony dużo, a z drugiej nie tak bardzo. Poziom prac dość różny. Niektóre mi się naprawde podobały. (stylistyka - samuraj z 14 sekundy wymiata)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności