Zawartość dodana przez Camel
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Lucek, jeśli chcesz możesz zrobić mapkę no taką podobną jaka jest z dołu patelni albo garnka - robisz z podstawowych splajnów circle, kopiujesz to xx razy rosnąco (żeby każda kopia miala coraz wiekszy promien) potem splajny attac***esz, potem robisz z tego kształt (zakładka Rendering) o odpowiedniej grubości no i możesz to użyć do wyrenderowania mapki ktora nalozysz na zegarek BTW: widzę jak mówię o opcji attach, zasłania słowo gwiazdkami.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ciemne to pewnie te deski ale reszta nie taka, dla mnie jest w miare, widze widno wszystko. mój wkład był prawie całkowity, łóżko to gotowiec, który przerobiłem ale nie stoi na przeszkodzie aby własną wersję zrobić, to zależy, jeśli klient będzie potrzebował KONKRETU.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Speed wizka, 1,5h. Wiem że dużo do bani jest, jedynie draft dla klienta. Dizajner chciał prosty wystrój. Jeszcze dojdzie przestrzeń do nauki i pracy, tzw study room.
-
Cala prawda o Wroclawiu:)
Powiedzmy jest we Wrocku czekoladziarnia na rogu Igielnej i Więziennej. Właściciele sami są architektami, więc projekt czekoladziarni moim zdaniem został wykreowany z wyczuciem smaku i estetyki. Co sądzicie o adaptacji czekoladziarni w wersji dla dzieci? Owszem, nie szarżujemy emocjami, ale mam nadzieję że nie przeszarżujemy słodkościami. Ja tylko podsuwam ideę do rozważenia. Popieram Kulki, też chciałbym być rodowitym wrakiem!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Koniec, kropka. Przepraszam. .... :( Proszę moderatora o skasowanie niepotrzebnych postów.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Hey, me was kidding, me was chcieć zrobić małe zamieszanie ;) a tak na serio ja w poniedziałek kończę wizualizację wykonywaną na zlecenie (inna oczywiście sypialnia, z pokojem do nauki itd), to zapowiadam że ją pokażę. Także bez pierdółczenia :] (usunąłem plik!) off>
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Xiz0r - uwzględnię tą komodę, łajtbalans, duperele na komodzie. Zresztą poprawię kołdrę i dywanik wedle porady Zbychowatego. Aha, i horyzont to niebo z cgtextures + plane z wodą. Wszystko z LWF. EDIT: jahred6: komentarz o balansie bieli wart uwagi, dziękuję Dziękuję za uwagi. Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
indian: wcześniejszy obraz mial 500 kb a teraz ten ma 250. Dziwie sie ze Ci wolno laduje bo u mnie jest w mig. Loki: poprawię horyzoncik, zdesaturuję, bałem się że powiecie mi że kontrast jest za mały . Załadowałem skompresiony obrazek, myślę że teraz szybciej. Jest ok?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
..uno, duo, trio.. na rozgrzanie.
-
Wiz: biura
mi się wydaje że parkiety za płasko wyszły :)
-
Inkscape 0.48
No ale pomimo tego muszę cenić sobie darmowe narzędzie Inkscape.. I wykonuję w tym często prace, no i nie mam nic do zarzucenia przeciwko Inkscape, nie wymagam od niego za wiele :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
moim zdaniem ta ostatnia ;p
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
indian pokazywałeś to chyba!? :p- Wnętrze-nauka
w ściance na środku posadz jakąś boazerię w konkretnym kolorze, kontrastującym z tłem, nie wiem czy to pasuje, ale może będzie ładniej.- Wnętrze / Kuchnia
ej no Dusia, za przeproszeniem, chodzi mi o zmniejszenie reflection glossiness tych płytek.. :-) krzakrzewski : właśnie nie trzeba zmniejszać bumpa, bo bardziej zauważalne jest wtedy twaarde odbicie.. dlatego mówię jej o glossiness :-) a bump to w ostateczności.. ;-)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
plaża? fajnie, to wiesz gdzie mnie szukać ;)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dyspersja ładna, nie jest źle. Chociaż nie żałuj ciut mocniej.- Wnętrze / Kuchnia
Dusio, daj mocniejsze światło z nieba ( nie direct, ale ze sky portala ) + troche direct :) Na te nogi od ksiesiełek daj jakas teksture bo to juz gumowato strasznie wyglada ;) Ale się naprawdę postarałaś, wyraźny progress. Co do lamp w białym kloszu, niech ten materiał jest biały diffuse, a refract na poziomie 20-40% rozmyty chociażby z 0,4 bo oslony czy cos takowego mają takie własciwosci, że refrakcja jest bardzo rozmyta :) Rozmyj płytki. Dunuś- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
rozwiązanie dla małego królika -znalazłem skrypt, który zadziała w max 2010 i starszych, 2009 nie obsługuje skryptu -materiał diamentu wczytujesz jako Instance -masz tam dostępne przestrzenie - 3 kolory lub 6 kolorów (to drugie oczywiscie dluzszy render) -spróbuj też z LWF jak tam wolisz. Działanie skryptu polega na automatyzacji renderingu w różnych kanałach kolorystycznych które później są ze sobą automatycznie łączone i jest obraz końcowy. link do skryptu (przeciągasz pobrany pliczek od razu do okna 3ds maxa :) ) : http://wyslijto.pl/plik/kfhpjm69fk Jak się przyda to możesz dzięknąć ;)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Hehe voyager właśnie zobaczyłem, odebrałeś mi słowa z gębci :) bo już szykowałem scenkę z diamencikami :D mały królik, La R chyba z 4 razy w obszarze egzystencji materiału i odbić od niego :(- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mały królik, mam sposób, ale to sposób vRayowy, spróbuj rozgryźć, może uda Ci się zblendować w mentalu. Jak przyda się to możesz dziękować ;) dodam jeszcze to, że te 3 materiały to coat materiały z refractem bez koloru natomiast blend amount powinien zawierać kolor. Chyba że w mentalu nie ma takiej mozliwosci, to wtedy refract musi mieć kolor, ale nie wiem z czym to się je. a natomiast Base material to zwykły materiał z refractem (szklo, plexi itp.)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Co takiego liczba postów daje!? Tylko większą liczbę wypisanego róźnorodnego gówienka. Napisałem jasno "ja uważam że.." i napisalem jak to moim zdaniem wygląda więc podobnie jak Ty mam prawo swoje zdanie wyrazić. Nie narzucam się przecież. Kropka.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Loki ja uważam że powinieneś dać jakiegoś reflecta z duzym glossem na fresnelu, bo jakoś wygląda gumowato, jak sama tekstura nalozona na model.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Tomala, pobawiłem się. Chyba zęby mają trochę takiej szklitości jak ceramiczna biel, są do niej tez podobne, czasem wychodzi szarawo nawet przy takim świetle jak Twoje studio pod tą murzynkę, czy dobrze mówię? Tu są ustawienia, które dają moim zdaniem trochę możliwości - pobawić się tym miksem aby uzyskać biel na Twój gust no i te odbicie matowe nie powinno być ;) dziwię się, że zęby które szkliście odbijają światło nie są łatwe do odwzorowania w 3d bo matowo wychodzi. Jakbyś chciał, dodaj do zębów fog. W tym teściku, ponieważ to jest shellac, dałem GI amount w opcjach vray object properties na 0,2 zeby nie przeodbijało GI miedzy zęby. Region render i testuj. Jak Ci się uda ładnie wykombinować z tego, to możesz podziękować. Pozdr. P.S. W sumie nie wiem czy naprawdę w dobrym kierunku to idzie, ale staram się pomóc jak mogę. Prawdopodobnie masz też za słabe odbicia i za duży gloss po prostu? - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności