Zawartość dodana przez Camel
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
japanese style
Raczej trzech bo mi też to cuś sie podoba :p Pzdr.
-
sonda ile zarabiasz
Ja 600.000.000.00 rupii indonezyjskich na 2 miesiące :) W tej sondzie nie mam udziału bo nic nie zarobiłem :p
-
Wasze pierwsze zlecenie
Wizualizacja domu umówiona na 1000zł. Klientka się nie odzywa. Jest jakaś nierozgarnięta. Mogłem dawno powiedzieć jej do widzenia skoro przysyła mi śmieszne plany domu. Potem architekt miał jej zrobić plany. Szkopuł w tym że targi i dobijanie sie trwa 6 tygodni bo zależy mi na kasie aby pojechać do moich kumpli. Dupa :(
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wizz: Lol, bo to ja jestem userem finalRendera :p Ania: precyzyjny lot :p
-
Nowe technologie wyświetlania obrazu
Niech ci panowie zrobią filmy w 3D żeby można było dyrygować wirtualnymi aktorami :p
-
japanese style
No i choć to odbiega troszkę od mojaj propozycji, to jednak w sumie skoro trzymasz się "kiczu" to wyszło całkiem spoko i klimatycznie :] Pozdrawiam :)
-
Kilka wizek.
Możesz większą rozdziałkę z Imageshacka dać? :) Fajne to jest. Jeszcze pogadamy :)
- Nagroda publiczności - Bitwa 3D #15
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Seat Ibiza
Ale pod Rhino jest vRay..? Czemu by nie? U mnie w Szczecinie takie cuś sprzedają :p
- T-Gen 2
-
wnętrze
Proporcje i materiały walą. Np. na siedzonkach jest za mocny reflect. Zgadzam się z innymi ze jest pusto. No i jako tapetkę wykorzystałeś słabą niestety teksturkę. Oświetlenie się miejscami naprawdę przejaśnia. Poszerzenie renderowanego obrazu będzie bardziej gustowne i przejrzyste. Ale cóź, nauka. Życzę postępów.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wzruszające ;(
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
japanese style
Poszukaj wzorów kolorystycznych chińskiego smoka w google :) Proponuję ciepłe kolory tj. cały czerwony, a na płatach i czubkach śkóry ogniste, pomarańczowe wykończenia. Taki symbol chiński. Ale nie wiem czy to może pasować do japońskiego klimatu.
-
Arnold Renderer powraca!
No nareszcie wizualizacyjny Schwarzenegger powinien przerosnąć wszystkie oczekiwania userów. Mam nadzieję że wszysce będą mieli okazję popróbować tego engina na swoim sprzęcie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Najlepszy symulator niedzwiedzia za kierownicą: Enviro-Bear 2010 http://myapple.pl/recenzje-gier-i-aplikacji/110569-enviro-bear-2010-a.html Do tego coś mnie pogięło O.o :D "Komputer: MacBook C2D 2.2GHz/4GB RAM/250GB HDD/SuperDrive/OS X 10.5.7"
-
Jak uruchomić Mental Ray w 3ds Max 6 ?
Buahahah! To nic nie nauczy oprócz rozpakowywania zipów i ściagania z neta oraz przeprowadzania netowych transakcji :p Indian miewasz pomysły, rozumiem Twoją ironę :) :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Most w Warszawie ...
Ja chcę aż dotąd jak zrobisz most razem z environmentem :D to jest extra! (a w ogóle to czeka Cię zyciowa praktyka w wizualizacjach mostów i innych bzdetów w przyszłości, jeśli się na to kierujesz jako grafik :) ) Pozdrawiam jak jesteś z Płocka, bo moja rodzina jest stamtąd (oczywiście, bo mamy najmniej znane w świecie nazwisko :p ) :)
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
Biped całkiem, całkiem. Proponuję w jego miejsce jakiegoś zajefajnego stickmana, Mam na myśli coś w rodzaju Xiao Xiao :p
-
japanese style
Bajkowo jak bajkowo, ale skoro resztę ognia zrobiłeś ładnie, to zrób bardziej płomiennie (realniej) płomienie od oka ... A w ogóle bardzo mi się podoba, Twoja pracka robi dobre wrażenie.
-
Jak uruchomić Mental Ray w 3ds Max 6 ?
Szalony Iwann.. Nie wierze żeś kobieta! :p Odinstaluj 3ds maxa i zainstaluj z mental rayem. Jak spróbujesz i sie nie uda złapać Mentala... to.. opisz problem szerzej :) Wiedząc że jesteś bardzo początkująca zacznij praktyki modelowania itp. w tym czasie Mental nie będzie tak Ci szybko potrzebny :D
-
Hair and Fur Kolizje
Dziwne to przecież u mnie normalnie działa. Dałoby radę zmienić nieco fizyczne parametry włosów i dodać ewentualnie obiekty kolizyjne z którymi włosy się zderzają? Co sądzisz o odpowiednim przeczesaniu włosów? Włosy z małą liczbą segmentów są jak brzydkie zoptymalizowane linie. Mam jeszcze jedno pytanko - tak Ci wychodzi również na renderze? Jeśli tak, to za mało w viewporcie masz wyświetlonych włosów aby zrobić ich dokładną symulację.