Zawartość dodana przez Camel
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
kilkadziesiąt lat temu mówili że będą ruchome chodniki. a dziś tego nie ma. pora dodać to do twojej idei :D Pozdrawiam i życzę roboty :)
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
Pomyślcie... Czy Dunablaster pisze tylko po to żeby nabijać posty? Chyba grubo byście się mylili. I czuję że moje posty mają sens. Ale byłoby lepiej zachować rozsądek. przemyśleć zanim cokolwiek będę postował... Duna wieczorynek nie ogląda. I siada na kompie nawet po 20. ..a więc tak zmotywowaliście mnie "łagodnie" abym nie spamował. Jest mi samego siebie żal. Pozdrawiam serdecznie! See Ya... :) //odłączę się i zobaczycie jak będzie spokojnie bez Duny, bo zależy mi na własnym i Waszym dobru. Czasem jednak pokażę to czego dokonałem przez czas ciszy. Chwała wam.
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
czas na sen? oczywiście mam i przez to żle jest (w moim wypadku). Bo ludzie cierpią...
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Spokojnie, spokojnie... :) BTW, nie pisze się Dunblaster tylko Dunablaster. Chrupek, walcz walcz... twoja praca cieszy się moim uznaniem. Lubię renderować w silnikach unbiased. Co planujesz jeszcze dorobić w łazience? (pod kątem jej aranżacji...) Choć ta waga i gazety na dole... dodaj je :D
-
Wnetrze: kuchnia
W czym renderujesz i daj ustawienia.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
to chociaż sferyczny environment znajdź, bo płaski nie pomoże (btw, wydaje mi sie ze taki masz...) sprawia problem poszukaj takich do nałożenia na sferę/półsfery mapek w necie :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Bardz fajnie ale spójrz na gorszy problem: kierunek światła słoneczngo nie pasuje do swiatła które pada na Twoje wnętrze. Environ ustawiony tak trochę jakby ten budynek wisiał nad wodą.
-
Wnetrze: kuchnia
Ładna kuchnia. Strasznie długi i cienki okap. Nie dopasowanie kolorystyczne do environmentu :D Trochę brak cieniów.. ;p Poczekamy na komentarze innych. Powodzenia ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Zlecenie Prywatne] Logo 3D + Animacja
Dobra dobra dobra, świat młodych jest tani. Pewien "komercyjny" młodzieniec zaczynał od niszy ekonomicznej. Jeśli założy firmę i zrobi dla firmy albo poważniejszego klijęta może brać więcej. A do tego musi dorosnąć. Zostawcie sprawę bez komentarza. edit: czasem robię deserek swoim kumplom z mojego województwa za darmo ;p Starannie się wezmę za logo w weekend.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
jeśli zrobisz dobrą teksturę na dach i glebę, to pokaż kiedyś jak robić taki uv, aby najładniej poszedł na takim bezkształtnym.. znaczy.. cukierkowo kształtym giętkim dachu :)
-
Widok na morze
dałbyś mniejsze i nie tak mocno skompresowane ?? Przyjemne światło, czerwone cegły nie teges do realizmu, więcej samplingu, za mocno wzburzona woda, (a i tak trochę przejrzystości wody potrzeba..!) roślinki pomarańczowe coś się pomieszały nienaturalnie z zielonymi. Błędy z modelem - coś tak te kółka nachodzą się z drewnianymi deskami. A te deski nawet lewitują. Proporcje miejscami wyraźnie rozhukane. Krytyka krytyką, ale życzę Ci powodzenia i nabrania wprawy co do exteriorów! Pozdrawiam ;) Trawka ładna
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marshall: oświetlenie wymaga poprawy... co to za punkcik świetlny na desze nad kablem od lampy? ech.. jeszcze mało realne. Popróbuj różne możliwości oświetlania, aby Ci w miarę naprawdę realistycznie wyglądało. Drewno jak drewno, ale linoleum chyba nałożyłeś (podłoga....) :) Jak to V-Ray to mleczne szkło ma swoją receptę: szkło - glossiness rozmyty, czyli mniejszej wartości + fog na taki materiał KaeMS: fajny render, przynajmniej klijęt się orientuje, jak to ma wyglądać, ale tak to oczami fotorealistyka sztuczny i ziarnisty render :) Czy zmniejszałeś obrazek że tak schodki tu widać? :)
-
WIZ: Domek
Uuuu Filip! Tak gadaliśmy na gg o niemiłosiernie długim renderingu 11 h! Rano wstajesz aby wyłączyć kompa... :D Wizki bez krytyki, samochód wielki że nie wjedzie do garażu :D Doskonale... doradź mi brachu co do exteriorów, jak to zrobić... zapodam Ci koncept mojego przyszłego projektu ex "New World Order" i pogadamy. Normalnie szaleję czy co. Może.. poroponuję wpadnij na rendery testowe, tam jest ciekawy niby artykuł o LC... :) Pozdro, pozdro wszystkim! :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
ja nie przyszedłem chwalić się jak ja jadę z samplami tylko przyszedłem zasięgnąć rad co do ustawień V-Raya. Nie mam manuala. Jak go znajdę to dobrze. Niektóre ustawienia strzelałem bez sensu, to fakt. To wymaga zrozumienia o co chodzi.. Żesz co z anglika w szkole dobry jestem ale do V-Raya warto podciągnąć język. Zwłaszcza manual... BTW mirach i SWRSC thx. EDIT: by the way, the way... po liczeniu LC i IRR jeszcze jest renderowanie finalne - jak powinno się równoważyć wydajność i jakość? Ziarno, DMC, sampling obrazu.. Manual oczywiście... fakt, dobra rada... ale jak kto chce, też zapodaje swoje rady.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
1.bałem się plam jasnych zarówno jak i ciemnych w zakamarach 2.gdzieś tam je widzę te szczegóły.. takie zakamary... ciezko to wyjaśnic. 3.Sample Lookup? Nie zmieniałem, tylko pech chciał że w tej scence taki setup był już zapisany. 4.A o co chodzi w tych passach? 5.tej opcji nie rozumiem. tak strzelałem 5 & ogólnie = thx....
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
W przenośni mówiąc "90%" postów to był spam, ale od całkiem niedawna coś pożyteczniejszego. To się dopiero zaczyna. Zmiany muszą się uwidocznić. Sam też mam dobre serce aby komuś radzić nie spamować - chodzi o zmianę moich zwyczajów, które potem zaczynają z moją inicjatywą wpływać na innych... a tak to przepraszam za zamieszanie i kończę temat dotyczący mojego profilu "Dunablaster". Edit: Co pojmujesz przez definicję cieni? Owszem scena była poprawiana color mappingiem ale przesadziłem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Człowieku, popatrz na "spamera" dokładniej. Ostatnio mnie inni zmotywowali do niespamowania. Co więcej, pokazuję cos swojego i pytam o rady. Przyjąłem nową postać, więc możesz mi wierzyć. A tak twój komentarz jest naprawdę żałosny i wkurzający. Mam do Ciebie szczerą prośbę: przyjrzyj się mi dokładniej i się przekonaj. Proszę juz chaosu nie robić, tylko udzielać pomocy stosownie do tego jaki jest temat - a więc Sir Piter, się nie śmiej, bo samo twój koment mega spam. Masakra, że patrzysz na zewnątrz a dokładniej się nie przyjrzysz. Daj mi spokój.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Test renderu w V-Ray. Core 2 Quad @ 3.15 GHz. Resolka 960x1280. Scena nie moja, to tutorialowy, powszechnie znany Sponza Atrium Zapodaję tu ustawienia i chcę przedyskutować sprawę jak należy wprowadzić właściwe ustawienia mające na celu największą możliwą wydajność renderowania finalnego i tym samym dobra jakość finala... (Znaczy prościej powiem - dobry setup !) Chętnie dosłyszę od Was rad. Oświetlenie - direct light oraz dome skylight portal, z subdivs = 95 - ustawiony przeze mnie (a więc nie było to w oryginalnej scenie zawarte, poza tym GI był wyłączony więc go palnąłem i ustawienia wprowadziłem własne) Mam problem z samplingiem obrazu - szczegóły są TUTAJ: powiększyć to jakoś.. te krawędzie postrzępione.. nie zapomnieć że czas renderu jest dla mnie również bardzo istotny. 44 minuty. A dałoby radę krócej. Znany większości Bahai Temple liczony był w 4k pixeli i wyszło smakowicie w ciągu 40 minut. Bardzo ciekawe. Bardzo...
-
Fotografia: Work in Progress
Łojej.. Dzięki, ale nie spodziewałem się takiej uwagi ... dziękuję jeszcze raz :)
-
[Zlecenie Prywatne] Logo 3D + Animacja
Trochę luzu, ja przyjąłem to zlecenie. Byłoby dobrze na 60-80 zł imo wykonam to starannie.