Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko pojazd.. dałbyś lepsze GI? :D
  2. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu nowe zmiany, zmiany!! xD
  3. Camel odpowiedział Currara → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O niebo ładny stolik, moglbys do niego dodać V-ray Light'a, aby był biały odblask na szkle stołu :D
  4. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu render poprawiony :) Troche za ciemno ale błędów z AA i brute force nie widac :) Tutaj zaś jest moja zabawa z DOF ;)
  5. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie nie miałem czasu i weny zeby robic wizkę restauracji, ale znajde wkrótce następną okazję, na pewno jutro; przedstawiam tu poniżej moje plany: -zmienie krzesła i "przestawię" stoły, bo pod dziurą będą wyższe siedzenia.. -w tej dziurze będzie bufet, taki barek, zeby tam mozna było kupic napoje i % oraz sztućce, kieliszki, kubki wziąć... lodówka i serwerek do % tez się znajdzie. -będą lampy, każda z dwoma jarzeniówkami. -jak to skoncze robic to robie materiały i tekstury. Tu przedstawiam swoją lampę, testowałem sobie dla zabawy xD
  6. Camel odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj jeszcze chyba z 50 czy 100 HSphere Subdivs :) to nie wiele więcej ale duzo da. Masz ustawiony na pewno preset na High... ;)
  7. Camel odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja juz wiem ;p uzywam V-Ray Fur na plane'ie ;)
  8. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawie temat sie potoczył. gientekwl ma rację :) photon map wystarczy wiec nie trzeba odbijać giffuse'a final gatherem - bo FG tylko ma poprawić shading GI a nie go emitować :)
  9. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja dłubałem w V-Rayu i znalazłem rozwiązanie problemu ;D -nie trzeba było nic zmieniac w HShphere subdivisions bo była dobra wartość w silniku irradiance map -wina była w słabym samplingu skylight portali oraz ustawieniach antialiasingu samplera DMC ;D -dziś wieczorem pokaze nowy obraz; wymodeluję lampy i cos, itp. -wkrótce biorę się za barek za oknem i materiały...
  10. Camel odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Displace i fur? Nie rozumiem, czy moglbys mi to dokladnie omówić jak to zrobić? Moze daj link do tutka o tym
  11. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten budynek jest niezły! Jak robisz te wyłomy? :D
  12. Camel odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Black Pantera, nieźle zaczynasz - wiwat, pracuj ! :) Ale wybacz ^^ czy wiesz co ten błąd powoduje? jak dokonasz smoothingu na modelu, tu moze być brzydki błąd...
  13. Camel odpowiedział songoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodaj trawy i lepsze teksturki oraz gi. ;/
  14. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, Rudy Lwie :) miła atmosfera się robi :D
  15. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzesła poprawię, dziura jest od wydawania posilkow, a moze będzie z tego barek gdzie mozna kupic picie i zostawić talerze? :D Poza tym jak mogę zmienić temat w nagłówku? :( nie potrafię
  16. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze coś ;/ są błędy w renderach Ustawienia renderingu V-Rayem: dziwne że tam w oddalonym kącie wnętrza jest popsuty antialiasing no i ziarniście tam, no i gdzie są drzwi oraz tekst na ścianie, są jakieś dziwne krzaki ;/ co jest nie tak !?
  17. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe teraz zrobilem gruntowny remont :D [/url] Dwa drzewka z lewej i prawej to jedno z optymalizacją, drugie nie...
  18. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja na razie nie poprawiam, bo potrzebowałem szybkiego renderu dla podglądu, pozniej jak wszystko zaranżuję to poprawię oświetlenie i w ogóle materiały oraz GI.
  19. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stołowka więzienna.. Rozbraja mnie to :D myślę o krzesłach ^^
  20. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2. Stoły i światło ustawiają sie tak, że rzucane cienie dają jednak jasne punkty ;p 3. Cały czas myślę żeby zrobić lepsze obrusy bo takie zrobilem dla podglądu i inspiracji. 4. Jak dodam krzesła to poprzestawiam stoły i zmienię kształt ścian :D 5. Okna powinny mieć kratę, firany i myślę nad environmentem za oknem - tylko muszę wiedzieć jak sie robi w v-rayu fotorealistyczna trawę ;/ 100. :DD światło się jeszcze poprawi i można też zmienic color mapping ;D
  21. Fajny ten ziomek. Wyraznie wygląda na debila :)
  22. Camel odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jarross powiedz mi jak zrobiłeś tą trawę pod V-Raya !? przyda mi się to :)
  23. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    [tutaj załączam obrazek nagłówkowy]
  24. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu zamieściłem dotychczasowy nowy efekt swojej pracy.. Cze macie jakeś propozycje? Myślę że powieszę na scianach obrazy i lepiej ozdobię stoły. Oraz będą lampy na suficie..
  25. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, :) czy planujesz bardziej rozbudować scenę? Jeśli tak to dodaj więcej rzeczy i renderuj w podstawowej jakości, zeby Ci to nie zabierało niepotrzebnie czasu, zeby zobaczyc jak to sie mniej więcej uklada (polozenie, materiały itp.) a jak juz to zrobisz, to mozesz ustawiać finalną jakość. Pamiętaj ze masz opcję renderowania wyłącznie zaznaczonego obszaru i możesz podejrzeć szybko, jak Ci się zmieniają cienie przy zmianie sampli (zaznacz np. kawałek cienia na ścianie od fotela, zredneruj taki podgląd) i ewentualnie od swojej woli zwiększaj pomału (miarowo) liczbę sampli aby wyszło lepiej, jednocześnie nie przesadzając z tą ilością = optimum dla czasu wykonywania obliczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności