Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    standardowa klatka filmu 35mm to 36x24mm, proporcje 3/2 :) Ale nieistotne - nie przycinam do dziwnych proporcji, tylko do takich które pasują do koncepcji - w tym wypadku byłoby dziwnie z ciasnym cięciem po bokach i dużymi pustymi obszarami na górze i dole. Stąd cięcie do 4x5, baaardzo tradycyjnego formatu :)
  2. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Z fotoferii mnie wyrzucono po dwóch dnich. Administracji nie spodobał się nick, jaki sobie wybrałem, "gniotorobot" ;)
  3. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Touch, to jest tak, że taka tradycja. Gnioty to gnioty to gnioty i już :) Troszkę nie rozumiem tej uwagi o kadrowaniu do 0.692, mógłbyś to rozwinąć? Żaden z moich aparatów nie robi takich zdjęć, najbliżej byłoby do małego obrazka ale też nie dokładnie. To zdjęcie jest przycięte do 8x10, chyba najbardziej tradycyjnego kadru jaki można sobie wyobrazić - jestem pewien że Ansel Adams byłby zaskoczony uwagą o chaotycznym kadrze... Danielu, postaram się trochę pognieść w dobrym stylu... chociaż tutaj akurat to twoje prace są bardziej na miejscu niż moje, odwrotnie niż tam ;) A żeby nie nabijać po próżnicy, jeszcze jeden na dobry początek dnia: Natura światła
  4. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Fotografia
    Ku mojemu zdumieniu dostałem ostatnio maila z informacją o privie na max3d. Dłubanie w 3d zarzuciłem już parę ładnych lat temu i ten priv mnie nieco zaskoczył. Zalogowawszy zacząłem sobie przeglądać i się okazało, że jest na max3d dział Fotografia... Pomyślałem, że w takim razie, zmienię mój status ze statystycznej martwej duszy na nieco bardziej aktywny. Moje porzucenie 3d i przejście na fotografię ma w sumie prostą przyczynę. Otóż wolę prawdziwe dziewczyny od elektrycznych :). Ale dosyć tego wstępu przydługawego, zapraszam na moje gnioty: Unleashed Lwica, nieoswojona
  5. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się niekomercyjna beta drugiej wersji programu terragen. Lista zmian i link do pobrania TUTAJ
  6. marcin wuu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja kupiłem bezpośrednio na stronie 3dcoat zwykłym bankowym przelewem - razem z koszmarną opłatą za przeliczenie złotówki na dolary wyszło mi jakieś 360 zł... oczywiście było to przed kryzysem :) Swoją drogą polecam programik bardzo fajny do teksturowania jako zamiennik bodypainta. Sculptować też można ale troszkę drewniane to narzędzie w porównaniu do zbrusza czy mudboksa... Wydajność też nie powala chociaż podobno najnowsze alfy dają radę przy 10milionach - nie próbowałem bo nie mam czasu ale chyba w końcu się skuszę.
  7. marcin wuu odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Funky świetny, ale Droll wygląda przy nim na leciutko niedokończonego...
  8. marcin wuu odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jest! wywalić miłośników samolotów i dawać miłośników wielkiego cyca!
  9. marcin wuu odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A czy powstanie też GMMGC (grupa miłośników modelowania gołych cycków)?
  10. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowa wersja a w niej zmiany dotyczące głównie Tweaka (to są ostatnie szlify jeśli chodzi o tweak - w kolejce czeka już kilka innych fajnych featurów) Release Notes Download warto zwrócić uwagę na możliwość dodawania do selekcji w trybie highlight select za pomocą skrótów klawiszowych - do tej pory można było dodawać do selekcji z klawiatury tylko z już zaznaczonych elementów. Tę nową opcję trzeba włączyć w preferencjach (zakładka Advanced).
  11. przecież wiadomości kłamią - chcecie realizmu to pojedźcie w szaliku legii na stadion śląska. Walka z potworami w realu :)
  12. marcin wuu odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i muszę przyznać że idzie nieźle - chociaż fajnie byłoby zobaczyć to z mirrorem i z innych perspektyw. trochę też jeszcze powinieneś dopracować kąciki ust i oczodołów oraz nozdrze tuż pod skrzydełkiem nosa. Ucho w zasadzie do wymiany. Ale ogólnie fajnie. PS. Taron wymiata - jego darmowe tutki można było kiedyś pobrać ze strony newteka, to były pierwsze tutki które spowodowały u mnie opad szczęki. Co do adaptowania technik - oprócz tego że modeluje bez szwu na środku twarzy to pozostałe techniki powinieneś być w stanie przełożyć bezpośrenio - superextender to po prostu extrude z zerowymi parametrami - na subdivision od razu widać efekt i można tweakować. drag to tweak spinquad to spinedge albo turnedge nie wiem jak to się nazywa w maxie ale chyba jest coś co pozwala kręcić edgeami? Zauwaz że on modeluje wyłącznie w quadach, ani razu nie tworzy ngona - co najwyżej collapsuje kilka poly do trójkątów a potem usuwa edge żeby szybko zmienić kierunek loopów... Tak, taron jest dobry...
  13. marcin wuu odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Inne
    "No xp 32 bitowy obsluzy ci o ile dobrze pamietam 3,5gb ramu, czy cos kolo tego. Nie wiem czy to taka wielka strata." xp32 obsługuje 4gb ramu ale z tego standardowo 2gb są zablokowane dla systemu i urządzeń sprzętowych (np karty graficznej - to znaczy że karta chociaż ma swoją pamięć potrzebuje mieć przestrzeń adresową w pamięci komputera więc w efekcie "zjada" kawałek RAMu) można za pomocą opcji w boot.ini podzielić tą pamięć inaczej - np właśnie 3,5 dla aplikacji i 0,5 dla systemu ale to jest błąd - wydajność systemu spada drastyczni a w programach mocno korzystających z pamięci karty (np. mudbox, albo każda nowa gierka) będziesz miał okresowe zwiechy na czas "swapowania". U mnie objawiało się to pauzami w czasie których komputer mielił i mielił po czym wracał do stanu normalnego by po pewnym czasie znowu zwisnąć ale na dłużej potem jeszcze dłużej a potem się wywalał. (Nie dało się grać w Assasin's Creed :) ) 64 bitowe systemy mają znacznie większą przestrzeń adresową więc ten problem nie występuje - pamięć sprzętu i programów nie nakłada się. Najlepszym rozwiązaniem jest winxp64 - powinien działac nawet na sterownikach 32 bitowych... Jeśli nie to jednak vista64, chociaż performance jest ogólnie gorszy we wszystkich aplikacjach 3d, zwłaszcza korzystających z OGL.
  14. marcin wuu odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Inne
    miałem ten problem jak używałem logitecha - ma swój program do kontroli myszki i domyślnie jest on źle skonfigurowany - w ustawieniu środkowego klawisza zamiast "universal scroll" ustawiłem "middle button" - to rozwiązało moje problemy - może a4tech też tak ma?
  15. marcin wuu odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, ok, spoko przecież nie mówię żę musi robić z boxa tylko że ciężko się robi detal zanim się zrobi bryłę. a bryłę może nie super dobrą ale przynajmniej dającą dobry obraz na to co chcesz osiągnąć da się zrobić w miarę szybko. Ale jak zaznaczyłem, to było z czystej ciekawości pytanie - ciekawość zaspokojona koniec offtopa. Tylko jedno jeszcze: @temporal: "Kolesiowi glowa idzie teraz bardzo dobrze" - idzie bardzo dobrze? skąd wiesz że bardzo dobrze? przecież to jest oczodół i kawałek nosa, nawet jeszcze nie uformowane szczególnie anatomicznie? na razie można powiedzieć że topologia oczodołu i nozdrza mniej więcej zgodnie z przyjętymi zasadami ale czy to znaczy że głowa bardzo dobra? stary, a może to ty powinieneś przystopować z bardzo dobrą oceną zanim zobaczysz chociaż kształt czaszki?
  16. marcin wuu odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z czystej ciekawości, bo któryś tam raz takie same rady i takie same dyskusje widzę na forum - czy NIKT nie modeluje z boxa? to naprawdę dobra metoda modelowania - rzućcie okiem na tarona...
  17. marcin wuu odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ujmę to tak - jako zupełnie nieprofesjonalista w życiu karola nie zacząłbym modelować głowy od policzka i nozdrza. Jak chcesz zachować proporcje jeśli nie widzisz całej bryły? nie chcesz tutoriali a ja ci mówię obejrzyj tarona - na pewno ci się spodoba. Aha i nie ma czegoś takiego jak superidealna topologia - zawsze musi gdzieś być gwiazdka nie da się modelować tylko loopami więc troszkę wyluzuj - nawet jak będą błędy to zawsze można je poprawić...
  18. rysunkowe referencje? a nie lepiej się wzorować na prawdziwych kobietach - czytaj fotkach? przecież maż google? a google ma google images? chyba że masz na myśli image plane'y (tfu tfu) do tradycyjnego odkalkowania w 3d?
  19. marcin wuu odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    albo dynamite http://www.cantarcan.com/
  20. nieźle by masakrował nasze wspaniałe drogi z plastelinowego asfaltu :)
  21. kołowo gąsienicowy - czy to znaczy że można zdjąć gąsienice i jeździć na kółkach?
  22. bumpmapa - ulżyło mi - przez moment myślałem że pojechałeś po bandzie i modelowałeś te spawy :)
  23. "najpierw zaczną dopasowywać wszystko do swoich standardów" No to zabrzmiało co najmniej złowrogo - i to bez ironii było napisane, człowiek naprawdę myśli że to dobrze... groza.
  24. Ja bardzo przepraszam ale te spawy to displacement tak? proszę powiedz że tak?!
  25. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Zgodnie z nową świecką tradycją cotygodniowa wersja wingsa :) do pobrania stąd Lista zmian: Edge/cut za pomocą klawiszy 2,3,4 działa już w tweaku (przy wyłączonym magnecie - przy włączonym klawisze 2,3,4 zmieniają tryb magneta) Poprawiono działanie funkcji Contour na szwie virtual mirrora Tweak w trybie object źle działał na virtual mirrorze - poprawiono Wings wykrzaczał się przy Tools/Unitize jeśli zaznaczone było światło. Circularise wykrzaczał wingsa jeśli zaznaczony był tylko jeden edge - poprawiono Wszystkie poprawki by optigon. Oprócz tego Optigon skompilował specjalną wersję upgrade z 0.98.36 do 0.99.52 dla użytkowników windows 98 i windows 2000 (standardowa wersja działa od ME w górę). Można ją pobrać stąd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności