Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. Witam serdecznie , Chciałbym poprosić o pomoc w wyborze kamery cyfrowej oraz aparatu, Kwota na kamere to 1600zł na aparat 1000zł ,najlepiej ze statywem ,pozdrawiam .
  2. Witam , Poniżej link do tutoriala co i jak ,pozdrawiam . http://blendernewbies.blogspot.com/2006/10/video-rendering-solid-wireframes.html
  3. Witam wszystkich , Drodzy użytkownicy mam pytanie ,ile za modele obiektów do gry ,wraz z teksturami diffuse oraz bump ,modele to powiedzmy ,jakieś kasy ,szafy ,krzesła ,nie wiem sam dokładnie ale rzeczy w takim stylu ,chodzi mi o wycene jednego takiego modelu ,wiem że to rzecz względna ,ale tak mniej więcej ,pozdrawiam.
  4. Dzięki ,hehe wiem wiem babcia ''kuleje'' trochę ,materiał to ja w despreacji zrobiłem ,przesznupałem szafy i znalazłem coś ala zimowy sweterek ,na szczęscie był szary bez zbędnych wzorków ,pod skaner do shopa i jazda:D Usta dziwne bo leki gorzkie były i sie skrzywiła :Dheh nie no wiem ,że są błędy ,ale jeszcze poprawki robię o ile zdąże dam upa (poprawki tylko jakieś tam powiedzmy kosmetyczne, ) ,pozdro .
  5. KONIEC!!! :D A teraz już spokojnie ,cóż praca na pewno nie idealna ,jednak strasznie się cieszę ,że ukończyłem ,update w pierwszym poście link do Highresa poniżej ,może jeszcze updatuje ,ale wolałem za wczasu dać coś ,bo nigdy nie wiadomo co tam się może stać ,dziękuję wszystkim ,pozdrawiam .
  6. adrian2608

    szalejące kości :)

    Zasięg kości nie łapie wszystkich werteksów stąd taka a nie inna reakcja ,poczytaj o weight paintingu ,vertex grupach i ogolnie o kościach ,bardzo fajną opcją jest (ale też nie tak ,że się samo zrobi ,trzeba po prostu w sensownych miejscach wszystko poustawiać ) ,gdy parentujesz obiekt do armatury , "from bone heat " ,a żeby poprawić swoją deformacje to wchodzisz w kości pose mode ,klikasz na kość ,potem klikasz na obiekt i wchodzisz w weight paint ,ruszasz kością zeby sprawdzic czy wszystko ok ,jak nie malujesz wagi w miejscach gdzie deformacja powinna być a jej nie ma ,to tak w skrócie ,w sieci jest gdzieś Mancandy Faq tam jest o tym ,oraz google ,pozdrawiam .
  7. Świetna robota! Gratulejszyn ,naprawdę bardzo fajnie to wszystko wyszło :D
  8. Dokładnie bardzo bardzo fajnie ,i offcourse "gratulejszyn" ukończenia .
  9. Chciałem tylko poinformować (nie każdy śledzi co się dzieje ) ,że w kwestii eksportera sporo się zmieniło ,więcej na nowej stronie projektu : http://blender.bevice.ru/
  10. adrian2608

    ZBRUSH - kącik porad

    Dzięki Tomala ,repa nie mogę dać ,ale jesteś w kolejce oczekujących ;)
  11. Sam pomysł spoko ,bardziej chodzi mi o to ,żeby zrobić coś skromniejszego ,wiem, wiem to tylko tak na próbe z ps'a ,aby pokazać ideę .
  12. Dla mnie lekka przesada z takim wybuchem ;) ale fajnie to wygląda :D
  13. adrian2608

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam ,czy istnieje możliwość zaimportowania Uv do modelu ? Zapomniałem zrobić UV i kurczę szkoda mi tego co juz zrobiłem ,Uv jak uv ale np tego samego modelu z UV oczywiście i odtworzenie na nim detalu z tamtego bez Uv ,coś mi świta z morph ,ale nie wiem ,więc proszę o pomoc .
  14. UP! ;) Już mało zostało : -Włosy ,chustka dla babci -SSS dla babci -Tekstura sufit,belki,ubranie,wiadro -Bluszcz,kruk,śmiecie, zegar i może lekki dym z piecyka ,a i to coś na czym się trzymają zasłony ,to tyle ,finalnym będzie trochę bardziej ponury ,pozdro . A i dzięki za nominację ,na pewno wykorzystam .
  15. Jest dobrze, bardzo fajnie się zapowiada ,włoski jak dla mnie to jeszcze nie to ,heh obczaiłem radę Tomali ,fakt ekstra sprawa ,pozdro .
  16. Ania- dzięki (kurczę repa Ci nie mogę dać ),na pewno skorzystam ,bo tak pomyślałem ,żeby połączyć włosy i chustkę ,ale to na dniach będę testował ,co do listwy racja od razu jakoś tak inaczej wygląda ,muszę ją powiększyć no i teksturka ,poniżej link do większego renderu poprawek mało ,chciałem tylko wkleić większą rodziałke render bez wszelakich bump, disp map ,będą na finalnym ,pozdro . P.S Finalny planuje na 1920-1360 będzie zgodnie z regulaminem ?,bo już sam nie wiem :)
  17. Ania- dzięki :) Tym czasem up! Wszystko zmierza ku końcowi ,chociaż tego nie widać ,tekstury w przygotowaniu itp sprawy jeszcze jakieś małe zmiany ,ubranko też w przygotowaniu ,włosy będę musiał dodać w postpro. (vray mi nie obsłuży włosków) tylko Internal więc będzie kombinacja ,heh ale co tam lubię wyzwania ,a jak wyjdzie mizernie ,zrobi się chustkę na głowę ,plamki krwi znikną ,bo kiczowato to wygląda ,dojdzie jeszcze zapowiadany kruk który czeka na teksturki ,oraz lekki bluszcz w okolicach okna i jakieś śmiecia (kartki, liście ,jakaś miotła ) ,obraz ,zegar itp sprawy ,pozdro .
  18. adrian2608

    Animacja Testy

    Witam ,kolejny teścik (2) tym razem "partikle" : Edit ,jeszcze takie coś (wybuch piłeczek ,hehe konfetti)
  19. Trochę chaotycznie to opisałeś ,nie wiem czy wynika to z źle ustawionego mirrora (modyfikator?) czy z skalowania wokół jednej osi , pokaż screena .
  20. Zachowując anonimowość jedna z firm ogłaszających się na max3D ,tzn nie było żelaznego warunku tylko coś w stylu "Zgoda na udostępnianie nie jest warunkiem koniecznym jednakże ułatwi nam ona współpracę i pomoże w pozyskaniu nowych klientów " ,generalnie nie miałem nawet zamiaru niczego udostępniać w celach "pozyskiwania " bo równie dobrze mogę sam szukać ,ale zapytać nie szkodzi ,dzięki .
  21. Witam , jak widzicie udostępnianie swoich prac firmom? Tzn czy to jest powszechnie stosowane czy lepiej unikać takich propozycji itp .Konkretnie np : Dostaję zapytanie czy dana firma może udostępnić moje prace w celu pozyskiwania klientów oczywiście zachowując moje dane i podpisując prace moim imieniem i nazwiskiem, czy to nie jest kit typu "Szukamy frajerów którzy udostępnią nam swoje prace ,abyśmy mogli sami zarabiać " i na jakiej licecnji jak już udostępniać takie prace ,jakaś umowa ? Kompletnie się nie znam i pytam o poradę ,pozdrawiam .
  22. Małe zmiany, testowałem ustawienia na finalny render ,reszta jak widać ,w fazie pracy : [/url]
  23. Musiałem sporo zmienić ,oto efekty (znowu przegiąłem z PS) w planach jeszcze kilka obiektów , mała demolka oraz coś specjalnego :) oczywiście wiem ,że praca do górnolotnych nie należy ale doświadczenie jest bezcenne .Rady ,opinie ,krytyka mile widziane ,pozdrawiam . Edit: podmieniłem obrazek : I jeszcze taka wersja z innymi oknami ,oraz innym rodzajem postprodukcji .
  24. Pierwsza rada ,zrób ten model od nowa ,siatka jest tragiczna ,średnio się da użyć mirrora skoro model jest asymetryczny ,wszystko jest ok nic się nie psuje ,normalnie działa mirror w edit mode ,po prostu zaznacz wierzcholki ręki ,którą chcesz skopiować ,następnie użyj mirrora jak wyżej wytłumaczłem i potem możesz się bawić w łatanie itp rzeczy ,najlepiej robić od początku z modyfikatorem mirror ,i wtedy napewno zapobiegniesz poprawianiu błędów w nieskończoność ,link poniżej przedstawia metodę modelowania z owym modyfikatorem ,pozdrawiam i cierpliwości życzę . http://www.free3dtutorials.com/modeling/blender/modelin-a-lowpoly-character-tutorial.php
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności