Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. adrian2608

    Animacja Testy

    Dzięki Santi_Animator ,postaram się następnym razem ,teraz coś ambitniejszego ,ale i tak brakuje :
  2. adrian2608

    Animacja Testy

    Kolejne testy ,tym razem na innej postaci ,free rig z Blenderartists : http://www.vimeo.com/2608521
  3. Moje stare testy ,wybaczcie ubogie materiały : Vray: Blender Internal :
  4. Na pewno interesujące : Making Of "Who framed Roger Rabbit?" : http://www.listal.com/video/3602391
  5. A w ten sposób ,ja mam taki swój trik ;) Robisz włosy (ale bez przegięcia ),konwertujesz na mesha, potem wchodzisz w skrypty -->mesh-->edges to curve ,to zamienia edge na krzywą ,następnie w opcji krzywych klikasz front i back oraz 3D (domyślnie jest tylko 3D) i zwiększasz extrude poniżej ,potem już tylko klikasz w object mode na owe włosy i skrótem alt+c konwertujesz na mesha ,u mnie działa . Edit ,mało tego możesz jak dodasz krzywą "taper", regulować grubość włosów ,czyli coś jak start i end w strand ,pozdro .
  6. W zasadzie nie ma potrzeby konwertowania włosów na mesha ,bo niby w jakim celu? (teraz jak można czesać itp )No chyba ,że renderujesz poza internalem np w V-rayu ,generalnie aby regulować grubość włosów (ale nie konwertowanych na mesha) wchodzisz w panel Shading i w render pipeline masz opcję strands ,tam odpowiednio ustawiasz co i jak : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/hair-strand-rendering/ Po więcej zapraszam na Google ,pozdrawiam .
  7. Witam, Panel editing -> modifiers -> i klikasz convert w particle system .
  8. Ja bym zmiksował ciasto na naleśniki ;] albo tequile z truskawkami ;] Chyba ,że 3DSMaxa zmiksujemy ;p
  9. adrian2608

    blender uv relax

    Spróbuj w object mode skrótu ctrl+a i opcje scale and rotation to object data ,rozluźnianie ,generalnie pinezki (p) w uv mode (czyli klikasz na pukcik i p) następnie z menu UV klikasz live unwarp transform ,teraz jak złapiesz za pinezke i będziesz przesuwać powinno ładnie się ruszac ,ponadto proportional edit w uv mode ,najlepiej działać wtedy na 2 okna ,jedno Uv drugie 3D view ,aktywujesz proportional klawiszem "O" i wybierasz jakiś fallof ,bardzo pomocne w układaniu Uv-ek ,zasięg fallofa regulujesz rolką ,to tyle w zasadzie ,mam nadzieje ,że trafiłem w problem ,pozdrawiam .
  10. Ja dwie ściepy pomyślnie wspominam:D , pisze się na to ,tylko odpadam jako osoba kupująca ,pozdrawiam .
  11. Kolejny teścik ,tym razem teksturki ,co poprawić? (oczywiście bez wszelakich spec map na chwilę obecną )ten zielony plane to trawa ,ale tekstura jeszcze nie gotowa . [/url]
  12. Jeszcze wtrącę małą rzecz: Import-export ,Blender-Maya anisculpt.
  13. Witam , Mam uno picolo problemo ,chce sobie wyeksportować z Wingsa obiekt do sculptu w Zbrushu ,ale z smooth grupami ,żeby potem zrobić crease (swoją drogą pluginem do Zbrusha który importuje smooth grupy) ale kurczę ,nie działa ,robie coś źle? Bo ja Wings'a znam krótko więc nie bijcie : Zaznaczam sobie edge i daje im hard ,to tyle prawda ,czy trzeba coś więcej ,aha i eksport do .obj oczywiście .
  14. W wersji obecnej yafa ,odpala sie tylko ze skryptu ,nawet render klikasz w skrypcie ,czyli albo z menu render na górnym pasku ,albo script menu i zakładka render .
  15. Yafray jako yafray to bym sobie na twoim miejscu podarował ,co innego Yaf(a)ray ,zintegrowany raytrace ma więcej możliwości (system nodes etc),tylko trzeba go potrafić obsłużyc ,poczytaj jakieś ksiązki o oswietleniu np: tą http://helion.pl/ksiazki/cyfos2.htm Yaf(a)ray ,jest bardzo dobry ,odpalasz go ze skryptu ,link itp masz poniżej : http://www.yafray.org/index.php?s=2 Czy jest lepszy? Zależy do czego ,pozdro.
  16. Ray tracing włączony? (zakładka render ) panel scene F10 ,albo nie wciskasz po prostu Ray mirr i ray trans tylko suwakami się bawisz ,już miałem taki przypadek ,kolega też wyrywał sobie włosy z głowy ,bo robił jak w tutku ,ale zapomniał aktywować tych opcji ,ew pokaz screeny co i jak masz tam poustawiane ,bo to niemożliwe ,że nie działa.
  17. W takich sytuacjach najlepiej zapodaj plik blend ,może zapomniałeś coś wcisnąć ,na pewno nie jest to wina internala ,wszystko w nim śmiga ,poniżej render oraz plik .blend ,pozdrawiam . Blend--> Gloss_1.blend
  18. adrian2608

    Animacja Testy

    Dzięki panowie ;) Tym razem underwater test ,troszkę mi się kaustyka zatrzymała przy końcu animacji ,oraz jak ktoś ciekawy setup node's: Setup node's: http://www.speedyshare.com/175248153.html Edit: Taki test walk cycle ,wiem trochę sztywno ,teraz czas na coś większego :) http://vimeo.com/2295140
  19. adrian2608

    Animacja Testy

    Nauka Afterka ;] tutek energy : Sly- Ten meteor to tylko test ,na minibitwe zrobie coś nowego ,czasu jeszcze tyle ,że można kilka crashow zrobić ;] ,pozdro .
  20. adrian2608

    Jaka kamera i aparat.

    Fakt przecież to ważna informacja ,kamera generalnie do materiałów pod obróbkę w AfterEffects ,aparat do normalnych zdjęć, też do wykorzystania w celu robienia tekstur ,pozdrawiam.
  21. adrian2608

    Animacja Testy

    Chyba dobry dział ,meteor crash na podstawie tutka z videocopilot: Edit i jeszcze takie coś (groving curve)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności