Zawartość dodana przez adrian2608
-
Animacja Testy
Całkiem spoko ten "plastuś" :] A tutaj taki speedzik na nude ,temat stary jak świat ufole atakują;p "They are close!" Edit : Mój pierwszy lipsynch ;]
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Jest może jakiś Blenderowiec w ekipie ?
-
[NIPW3D] Let's battle!
Witam, PL Chłopiec ,typowy rozrabiaka po opowieściach dziadka o wielkim Napoleonie i jego podbojach, postanowił podbić świat, zaczynając od placu zabaw. Na początku jak to na wojnie, trzeba zorganizować sprzęt i przewieść go w pole bitwy i tutaj zaczynają się problemy. Pojazd został zapakowany stertą różnych potrzebnych rzeczy, ale zaprzęg nie jest w stanie nawet ruszyć tego ładunku i z podbojów nici . ENG (in progress): A little Boy, typical blighter, after listening grandpa’s story, about the Great Napoleone and his conquest's, decides to seize the World, starting from playground. In the beginning, as it happens at War, equipment and transport is required to begin battle, and here the story starts. Vehicle is too heavy for boy's dog, which was chosen for pulling the wagon, and boy’s plan seems to fail. He’s angry, and the dog exhausted. Jury (high res) --->>> http://www.sendspace.com/file/3hief6[/url]
-
[Tutorial] Making atmosphere in Blender node system.
Witam, Czas na kolejny tutorial. Tym razem tworzenie efektu atmosfery w systemie nodes Blendera. Wymyśliłem tą technikę z okazji mojej ostatniej pracy. Wiem ,że lampa typu sun ,posiada efekt atmosfery ,lecz działa on tylko z internalem, a prace renderowałem poza nim ( yaf(a)ray i kilka passów z BI) i musiałem wymyślić jakąś alternatywę. Ważne aby użyć full samplingu, inaczej będą błędy (render trwa wtedy troszkę dłużej). Dodanie nieba z innego pliku było tylko przykładowe ,aby zaoszczędzić czas. Równie dobrze możemy zrobić to tradycyjnie w Blenderze. Jeżeli będą jakieś pytania, jestem do dyspozycji, pozdrawiam. Inne moje tutki: Shrinkwrap with curve: Another Grass tutorial:
-
blender renderery a trawa
Możesz zrobić źdźbła trawy, i w opcjach partikli przypisac je jako obiekty. Yafaray i vray połykają taką mieszankę(tylko wtedy trzeba wizualizowac 100% w viewporcie). Jakiś czas temu zrobiłem tutka na ten temat: I jeszcze taki dzisiejszy test (ale render w internalu), render time 9 minut przy 2mln vert. na Ubuntu 64. Nie jest to jakieś mega rozwiązanie ,ale zawsze coś . P.S Tylko w tutku są to krzywe, aby yafaray lub inny silnik je uwzględnił, musisz konwertować na mesha. Jak będą jakieś problemy służę pomocą, pozdrawiam.
-
018 - "Martial Arts Training"
Dzięki ,konkretne uwagi tego mi brakowało ,niby wiem o tym wszystkim a jednak. Też trochę napaskudziłem w kluczach i nie bardzo mi się chciało potem to odkręcać, trzeba się bardziej przyłożyć następnym razem, pozdrawiam. Destroyer- A no rozciągany ,bo już sam nie wiedziałem co mam z tym zrobić ;) hehe właśnie obiło mi się o uszy, że tłuścioch do mayki został prze-konwertowany:D A tam dziwne, po prostu mam dar przepowiadania przyszłości, to sobie przepowiedziałem na speeda, a że leń jestem to podebrałem Ci pomysł (już 2 raz) :D P.S Aha i wersja z "*" [*URL=http://vimeo.com/4303403][*B][*SIZE=4]adrian2608[/size][/b] [/url] [*URL=http://vimeo.com/4303403][*IMG]http://www.vpx.pl/up/20090424/speed_1.png [/img][/url]
-
speed animation 17 "cichociemny"
Dobry pomysł, jestem za :)
- 018 - "Martial Arts Training"
-
speed painting
Mój pierwszy digital :
-
speed painting
Wczorajsza zabawa z ołówkiem ,pozdrawiam:
-
speed animation 17 "cichociemny"
Destroyer- dzięki;) co do laserów, to dokładnie jakiś system obronny ,strzałów nie ma ,bo zanim wystrzeliły zostały zniszczone przez wściekłą pokrywę :D Animator- dzięki ;) Ania- dzięki SEB- dzięki
-
speed animation 17 "cichociemny"
To ja zacznę (z dźwiękiem) :
-
partykle w partyklach - jak?
Najlepiej ,to ustawić w hair jeden partikle ,random i normal w zależności ale też nie za dużo ,potem dajesz set editable ,wchodzisz w partikle mode i malujesz je na powierzchni ,strenght= ile partilki, 1 to jedna stokrotka etc. Możesz zmieniać steps ,rotation, ale to juz wiesz o co chodzi na pewno ,jakby co służe pomocą ,pozdrawiam .
-
kiedy bedzie nowa Maya
Hmmm ,jeszcze takiego screena znalazłem ,wychodzi na to ,że będzie można używać układu klawiszy z różnych pakietów 3D : http://www.reynish.com/files/blender25/2_5_editors_08.png sry za offtop :D
-
[Wings3D]Kilka pytań
Dzięki Ania ,w końcu mogę trochę przyspieszyć pracę w Wingsie ,co do tego snapa ,to w sumie już po problemie ,jeszcze raz dzięki (repa dać nie mogę ),pozdrawiam :) Edit: A jak zeskalować vertexy/edge/scianki w jednej osi? tak jak to w blenderze robie ,czyli s->x->0 Próbowałem w Wingsie ,ale jakoś mi to nie wychodzi ,ok już mam ,flatten ;]
-
[Wings3D]Kilka pytań
Sory za "dubla" ,ale mam pytanko (powyższe nadal aktualne ,zwłaszcza ten "rozluźniający" smoot, taki jak w Silo) ,czy w Wingsie mogę dodać vertexa w środku ścianki (też to chyba w Silo widzialem ) ,to w zasadzie tyle, pozdrawiam.
-
kiedy bedzie nowa Maya
Co do Blendera ,to poniżej link do tematu odnośnie 2.5 (temat ma już prawie 40 stron ) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=143717
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
A próbowałeś eksportować do obj? z tego co wiem to format 3DS nie jest zbyt przyjazny ;)
- [Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
"Day Before Battle" "Execution" "Wielcy i mali" "Chwila sławy" "Last Performance" "Po śmierci" "Ostatnie życzenie" "Dzień po końcu świata" "Marzenie" "Nałóg" Dobra starczy :)
-
[Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
Witam serdecznie , W ostatnim czasie ,zastanawiałem się w jaki sposób rozmieścić na nierównej powierzchni ,różne obiekty którym dodatkowo można jeszcze w przypadkowy sposób zmienić rotacje itp .Wpadłem na pomysł aby użyć do tego systemu particle ,oraz modyfikatora Shrinkwrap .Podstawą jest wymodelowanie kilku różnych obiektów (np. źdźbła trawy ,jak to jest pokazane w tutorialu ) dodaniu ich do grupy i przypisaniu systemowi particle jako cząsteczek typu Hair ,resztę widać w tutorialu . Oczywiście zastosowanie jest dużo szersze ,można kombinować z innymi modyfikatorami ,świetnie nadaje się to do rozmieszczanie różnego rodzaju roślin ,kamieni ,itp itd ,jeżeli ktoś czegoś nie zrozumie ,służę pomocą ,tutorial jest bardziej zaawansowany ,miałem robić łagodniejszą wersję ,ale nie mam na to czasu ,pozdrawiam . P.S Wiem ,że mogę od razu przypisać systemowi cząstek obiekty i pomalować wagi ,ale z shrinkwrap modyfikatorem ,rozmieszczanie jest dla mnie o wiele wygodniejsze . Tutek w HD więc wszystko widać .
-
[Wings3D]Kilka pytań
Witam , Mam kilka pytań odnośnie Wings'a ,jak zrobić merge dwóch verteksów? Oraz jak snapować i czy jest smooth taki co rozluźnia werteksy. Pozdrawiam .
-
Jaka rozdzielczość?
Dzięki wszystkim ,juz po problemie .+
-
Jaka rozdzielczość?
Witam , Mam taki mały problem ,otóż : Mam zrobić rendering 13x18 cm 300DPI i nie mam pojęcia jaka to ugryźć ,mianowicie 13x18 to 510x369px w 72 DPI ,300DPI to już 2126x1539 i teraz pytanie ,czy rendering rzędu 2126x1539 będzie wystarczający czy jeszcze potem potrzeba coś zrobić ,wybaczcie nooberskie pytanie ,ale jestem z tego zielony jak marchewka ,a muszę to wykonać ,pozdrawiam .
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Witam, Czy ja jako osoba prywatna ,mogę wystawić fakturę ? Konkretnie chodzi o szkolenie z obsługi programu .