Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. adrian2608

    Zamrożony obiekt?

    Ok już śmiga, dzięki za pomoc rep+. Generalnie chodziło mi o dojście do opcji, bo zmiana przez outlinera to półśrodek. Pozdrawiam!
  2. adrian2608

    Zamrożony obiekt?

    guru_ Sprawdzałem ,ale to nie jest po prostu to. Teraz również nie działa, z resztą druga postać jest na "Lock" i da się zaznaczyć geometrie. Robiłem jak radziłeś, ale nadal nic nie da się zaznaczyć.
  3. adrian2608

    Zamrożony obiekt?

    Nadal nic. Załączam plik. "Biała" postać to ta której nie da się zaznaczyć. Tzn da się przez outlinera, ale nie o to mi chodzi. I jeszcze jedna rzecz, druga postać ma jednokolorowy rig, chciałbym aby był różnokolorowy jak w 2 postaci. Niby są to pierdoły, ale nie potrafię jeszcze się aż tak dobrze obracać po Mayi. Pliczek- http://www.speedyshare.com/files/26368061/test.zip
  4. Witam, Mam taki delikatny problem, przeszukałem już sieć, ale jakoś nie potrafię znaleźć odpowiedzi. Po prostu nie da się zaznaczyć obiektu. Jest chyba jakoś zamrożony. Konkretnie chodzi o postać Normana z linku poniżej: http://www.11secondclub.com/resources/ Chciałem trochę pozmieniać kolory, ale jak wyżej napisałem, nie da się zaznaczyć obiektów. Aha i nie chodzi również o "select surface object's" w status line. Pozdrawiam.
  5. Witam, W mojej pracy chcę przedstawić dzieci, oczekujące na otwarcie cukierni. Jedynej, lecz niestety zamkniętej już cukierni. Dzieci będzie 3. Każde z nich podchodzić będzie indywidualnie do zaistniałej sytuacji. Jeszcze 3 słowa na temat sceny. Za szybą planuję zrobić resztki słodyczy (jakiś kawałek tortu, cukierki) i żerujące na nich gryzonie. Praca osadzona będzie w latach 30. Koncepty na dniach. Pozdrawiam :)
  6. Vega- ooo widzisz, pomogło! Dzięki.
  7. Vega- czysty max bez pluginów.
  8. Ok, ram wyjaśniony, tzn to akurat nie był problem, ale zżeranie 50% procesora, to już jest problem. Jakiś fix do maxa? Lub ew. gdzie szukać pomocy?
  9. Witam, Mam taki problemik, otóż max na dzień dobry, połyka mi 500ramu i 50% procesora. Nie wierzę, że jest to normalne, tym bardziej na pustej scenie. Wersja maxa 2011. Specyfikacja kompa: Athlon x2 2.53GHZ, Ge-Force 9500GS, 3GB RAM. W porównaniu Maya 2011 i scena z 2 postaciami zabiera ~50MB Ram i ~0% procesora. Być może to jest normalne, ale jestem świeżak w maxie i nie znam się na jego humorach. Pozdrawiam!
  10. Reanimator- coś to nie działa (maya 2011) . W sumie nie jest to już istotne, mam fajny skrót shift+s+mmb.
  11. Chciałem się tylko upewnić. Jeżeli w pracy chciałbym wykorzystać bohaterów kreskówek, to będzie to złamanie regulaminu?
  12. Kibicuję, również uwielbiam biegać :) Odnośnie tych starszych, można dodać jakiegoś dziadygę na wózku. Pozdro!
  13. W ramach nauki Mayi, zrobiłem taką animacje. Proponuję również, zakończyć tego speeda i rozpocząć nowego.
  14. Sprawdziłem ponownie na innym rigu i działa, wychodzi na to, że poprzedni był jakiś dziwny. W każdym razie działa jak trzeba :)
  15. Witam, Jak w temacie. Niby jest copy/paste, ale nie działa, więc pewnie coś źle robię. Proszę o wskazówkę. Pozdrawiam.
  16. No to mały update, początki clowna. Powiedzcie proszę, czy siatka jest strawna. Pozdrawiam.
  17. Dzięki. Cóż, trzeba poczekać aż sami zmergują, albo popytać na bartists. Tzn, ja tam nie wiem, ale microdispa to ja nie widzę w buildach od B-F ;)
  18. Witam, Jak w temacie. Otóż jak zaimportować lub wyeksportować plik w formacie MDD? Chodzi o to, że nie potrafię znaleźć pluginu :) Pozdrawiam. Edit: Olać MDD. Znalazłem coś takiego: http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/CommandsPython/cacheFile.html Pozwala na konwetowanie plikow PC2 na odpowiednik Mayi, ale jest problem, jestem w tym zielony i ciągle wyskakuje mi error po wpisaniu komendy. Czy ktoś może poprowadzić mnie za rączkę i pomóc rozwiązać problem? Pozdrawiam.
  19. Mam pytanie odnośnie budowania blendera z patchami. Otóż patch o którym wspomniałem post wyżej, działa super. Ale chciałem sobie zbudować blendera z kilkoma patchami(dynamic paint np). I tutaj rodzi się konflikt podczas patchowania. Nie bardzo się na tym znam, ale z tego co można wywnioskować, wynika ,że oba patche są w tym samym miejscu (w linii kodu) i Tortoise świruje. Tzn każe wybrać co ma ostatecznie zmergować. Jak zrobić aby dodać oba patche ? I kolejne pytanie. Jak dodać ficzery z renderbrancha( albo obojętnie jakiego innego)do brancha od b-f? Render branch ,że tak powiem "zdechł" , a miał dość fajne zabawki, których trochę mi brakuje. Pozdrawiam.
  20. Na blenderartist, pojawił się wątek dotyczący exportu animacji do plików mdd, oraz pc2. Generalnie chodzi o patch który dodaje modyfikator za pomocą którego można wprowadzać zmiany w locie do animacji exportowanych do innych aplikacji. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=180095&page=1 Na chwilę obecną trzeba samemu budować blendera. Pozdrawiam! P.S Swoją drogą, pracował ktoś kiedyś za pośrednictwem tego formatu, komercyjnie?
  21. Smoku- niby tak ,ale takie właśnie opony ma to auto. Oczywiście trochę przybrudzę, w zasadzie już to zrobiłem. ikkiz-Racja, za tego typu detale biorę się na końcu. Stachu- I cholera, zmotywowałeś mnie. Będzie scena i postać. Postać w takim kierunku: http://www.cdaction.pl/obrazki/twisted-metal-ps3-e3-2010_173eg.jpg Na scenę wymyśliłem Chinatown. Oczywiście tylko pobocze (krawężnik jakieś budynki itd) Scena raczej nocą. Auto spokojnie czekające na wynik wydarzeń, czyli powiedzmy negocjacji z chińczykami. Za kierowce przyjemniaczek z linku powyżej. Ręka wystawiona przez okno, do tego papieros. Tak to będzie wyglądać. Pozdrawiam.
  22. cortes- ale tylko trochę, to auto jest na chodzie;p No to upik, scena a raczej hdr taki już zostanie. Teraz biorę się za detale (trochę środka, opony, shader i coś tam jeszcze się wymyśli) klik na highresa Inny test
  23. mookie- render będzie realistyczny. A ogólna konwencja raczej kreskówkowa. W ogóle planuję, stworzyć postać demonicznego clowna, który byłby kierowcą tej ciężarówki. Scena również mroczna, jakaś uliczka czy coś. Jeszcze będę nad tym myślał. Oczywiście jestem otwarty na wszelkie pomysły. I tak, to jest Blender. Konkretnie 2,5X ,wersja z patchami z graphicalla (knife, bevel,bridge, vertex slide ,color wire itd) .
  24. cortes- to tak na szybko fake z z-deptha . gnacik- pewnie tak, ale finalnie będzie scena ,albo inne hdr. Brain-Eater- koła narazie zostały u wulkanizatora. No to upik! Głównie praca nad teksturami:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności