Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Tzn ja nie chcę być złośliwy ani nic, ale akurat hansgrohe udostępnia całkiem ładnie wyglądające w renderze modele 3d: http://www.hansgrohe.pl/pl_pl/122774_32333237335F34305F3731303038.htm Sz.
  2. Nie, nie, mi chodzi jak w vrayscatter to zrobić, aby wszystkie instancje miały ten sam materiał co obiekt główny. ;) Sz.
  3. Witam, chciałbym jeszcze nawiązać do rozmowy o groundwizi vrayscatter. Czy ten drugi pozwala na powielanie obiektów w załości z materiałem czy nie mogę tego znaleźć, bo za każdym razem jak powielam obiekty to pokazują mi się one w renderze z jakimś standardowym materiałem, a nie tym, który jest przypisany do obiektu bazowego. Jeśli można jakoś to zrobić, to jak? Sz.
  4. Peter: przekozak. Podobają mi się Twoje wizki, w zasadzie nic na nich nie ma, żadnych "zapychadeł", pewnie są diablo lekkie dla dysku i pamięci, a przedstawiają w ładny sposób wszystko co potrzeba. Super. Sz.
  5. pressenter dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, pytanie jest proste: chciałbym użyć do oświetlenia sceny vraylight dome z teksturą, bez parametru "invisible", tak aby tekstura robiła jednocześnie za tło. Niestety wychodzi to troszkę ciemno, więc najlepszym rozwiązaniem tutaj wydało mi się wrzucenie tejże tekstury do environment i tutaj nieprzewidzania niespodzianka: environment potraktowało vraylight jako zwykły obiekt, i nie przebija się przez nie. Pytanie: czy można to jakoś ominąć, znaczy aby na scenę oddziaływało jednocześnie domelight oraz enviro? Z góry dzięki za pomoc Szymon
  6. pressenter odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.pcmech.com/article/beep-codes/ Pozdrawiam Szymon
  7. pressenter odpowiedział szakul → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie no, samo pytanie nie jest aż takie zabawne, spokojnie. ;) Zakłądam, że chodzi o 3ds, a zatem na dole, przy play, forward i tych pozostałych strzałkach, masz taki zegar na kwadraciku "Time configuration". Tam ustawiasz ile klatek na sekundę, no i później liczysz ile sekund chcesz, i ustawiasz tyle klatek. ;) Sz. Edit:/ Ah, bo to na dole to w zasadzie nie jest oś czasu, a oś klatek... hmm, ciekawe czemu ktoś to nazwał osią czasu. xD
  8. pressenter odpowiedział zawiukasz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko i tak nie do końca prawidowo to wzjaśnił. ;) Każdy materiał, tak w życiu jak i w vrayu, z racji odbijania światła, barwi lekko otoczenie w swoim kolorze. Vrayoverridemtl pozwala Ci to obejść; jako basematerial wrzucasz materiał, który ma być "kolorem" widzianym na renderze, a w GI wrzucasz materiał, na jaki dany obiekt ma Ci "świecić" do sceny.
  9. No trzecim mi sięstrasznie tekstura nie podoba, wygląda na lowres, ale drewno na drugim świetne. ;) Sz.
  10. pressenter odpowiedział zawiukasz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_gi.htm
  11. pressenter odpowiedział avant.garde → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie chcę zakłądać nowego tematu, bo chyba nie ma sensu, ale googlam i znaleźć nie mogę. Aktualizowałem dzisiaj do tej całej 10.50 i teraz (win7) jak najeżdżam na ikonę opery w pasku start to mi sięrozwija menu z kartami, i muszę wybrać jakąś kartę żeby przejść do okna (i jednocześnie karty) opery. Błagam, niech ktoś zdradzi mi jak to wyłączyć, bo mnie zaraz szlag trafi, a w googlach nie mogę wyszperać. :| Sz.
  12. pressenter odpowiedział Turisma → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Się nie mylimy, bo się zaktualizowalismy wiedzę do V2. :D Sz.
  13. No ja bym nagrał z chęcią jakiegoś avika z podkładem głosowym jak to zrobić, gdybym znał jakąś aplikację, która jednocześnie nagrywa pulpit i dźwięk z mikrofonu. ;) Sz.
  14. Nvidia:
  15. U mnie nie muli, nie wiem jak u innych. Świerszczu sprawdź sobie, oni mają ciekawą wersję trial; nie jest jakoś ograniczona czasowo, ale możesz mieć tylko dwa "punkty siania" w scenie. Powinno Ci to wystarczyć do przetestowania. Ja tam wolę bardziej od scattera. http://www.gugila.com/downloads.html
  16. Z własnych doświadczeń, a osobiście uważam, że GWplanter jest duuuuużo lepszy od vrayscattera, to sianie trwa do kilku minut. Co do wyświetylania, bo nienawidzę tych boxów ze scattera, to tutaj robisz obiekt "display as box" i GW rozsiewa z takimi samymi parametrami. Ah, no i pędzelek jest przegenialnym dodatkiem, świetnie do rozsadzania drzew się nadaje. ;) Sz.
  17. A to akurat jest całkiem proste. Hair & Fur, troszkę poprzestawiane włosie przy użyciu szczoty, konwersja do mesh, i voila. Ma toto 6mln poly, ale komputer jakoś postanowił tego nie zauważać, i zużycie ramu skoczyło mi tylko o jakieś 300MB wyżej. ;) Sz.
  18. Takie tam... Sz.
  19. pressenter odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U, sorry, mój błąd. 45ojro za pokój, dwie osoby. PICsell: tak, znaleźliśmy. ;) Sz.
  20. pressenter odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem jak w czasie targów, ceny mogą ulec zmianie, ale płaciliśmy 45ojro/noc od osoby. sweettrehostel[maupa]live.it ;) Sz.
  21. pressenter odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U, późno Panie, późno. Ludzie już teraz szukają noclegu pod Mediolanem, bo w centrum to może być ciężko. Dwa tygodnie temu już byłem w Mediolanie, szukając mieszkania, i dwie noce spędziłem w bardzo tanim hostelu. Miejsca tam sporo, warunki nie były szokujące, ale może mają jeszcze miejsca, bo to takie raczej mieszkanie zaadaptowane na hostel, posądzam, że zbyt wiele osób go nie zna. ;) Sweet Tre Hostel Address: Via Ciaia, 5, Milan, 20158, Italy Telephone: 0039 320 961 7290 Sz.
  22. Pionix dilerem trawy! :D Loki: jakieś te rendery u Ciebie strasznie wypłukane z kolorów, daj jakiś kolor temu słońcu, bo wygląda jakby było białe, troszkę podbij kontrast i zieleń... taka sugestia. ;) Sz
  23. pressenter odpowiedział Turisma → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Każda wersja trial płatnego silnika renderującego ma watermark. Nie korzystam z Maxwella, czasem lubię się nim pobawić, ale na moim quadzie render wnętrza 1200x900px, który byłby znośnie bez szumu, leci jakieś 8-12h, więc dziękuję, zostanę przy vrayu. Sz.
  24. pressenter odpowiedział Turisma → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Emitter jest warstwą w Maxwell Material... Sz.
  25. A to ja też takie... Sz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności