Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Witam, chciałbym jeszcze nawiązać do rozmowy o groundwizi vrayscatter. Czy ten drugi pozwala na powielanie obiektów w załości z materiałem czy nie mogę tego znaleźć, bo za każdym razem jak powielam obiekty to pokazują mi się one w renderze z jakimś standardowym materiałem, a nie tym, który jest przypisany do obiektu bazowego. Jeśli można jakoś to zrobić, to jak? Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VrayLight - dome i environment.
Witam, pytanie jest proste: chciałbym użyć do oświetlenia sceny vraylight dome z teksturą, bez parametru "invisible", tak aby tekstura robiła jednocześnie za tło. Niestety wychodzi to troszkę ciemno, więc najlepszym rozwiązaniem tutaj wydało mi się wrzucenie tejże tekstury do environment i tutaj nieprzewidzania niespodzianka: environment potraktowało vraylight jako zwykły obiekt, i nie przebija się przez nie. Pytanie: czy można to jakoś ominąć, znaczy aby na scenę oddziaływało jednocześnie domelight oraz enviro? Z góry dzięki za pomoc Szymon
-
Notoryczne wieszanko
http://www.pcmech.com/article/beep-codes/ Pozdrawiam Szymon
-
Oś czasu
Nie no, samo pytanie nie jest aż takie zabawne, spokojnie. ;) Zakłądam, że chodzi o 3ds, a zatem na dole, przy play, forward i tych pozostałych strzałkach, masz taki zegar na kwadraciku "Time configuration". Tam ustawiasz ile klatek na sekundę, no i później liczysz ile sekund chcesz, i ustawiasz tyle klatek. ;) Sz. Edit:/ Ah, bo to na dole to w zasadzie nie jest oś czasu, a oś klatek... hmm, ciekawe czemu ktoś to nazwał osią czasu. xD
-
Brak Cieni vray
Tylko i tak nie do końca prawidowo to wzjaśnił. ;) Każdy materiał, tak w życiu jak i w vrayu, z racji odbijania światła, barwi lekko otoczenie w swoim kolorze. Vrayoverridemtl pozwala Ci to obejść; jako basematerial wrzucasz materiał, który ma być "kolorem" widzianym na renderze, a w GI wrzucasz materiał, na jaki dany obiekt ma Ci "świecić" do sceny.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Brak Cieni vray
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_gi.htm
-
Opera 10.50 a linki w Tlen'ie
Nie chcę zakłądać nowego tematu, bo chyba nie ma sensu, ale googlam i znaleźć nie mogę. Aktualizowałem dzisiaj do tej całej 10.50 i teraz (win7) jak najeżdżam na ikonę opery w pasku start to mi sięrozwija menu z kartami, i muszę wybrać jakąś kartę żeby przejść do okna (i jednocześnie karty) opery. Błagam, niech ktoś zdradzi mi jak to wyłączyć, bo mnie zaraz szlag trafi, a w googlach nie mogę wyszperać. :| Sz.
-
Maxwell material
Się nie mylimy, bo się zaktualizowalismy wiedzę do V2. :D Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
U mnie nie muli, nie wiem jak u innych. Świerszczu sprawdź sobie, oni mają ciekawą wersję trial; nie jest jakoś ograniczona czasowo, ale możesz mieć tylko dwa "punkty siania" w scenie. Powinno Ci to wystarczyć do przetestowania. Ja tam wolę bardziej od scattera. http://www.gugila.com/downloads.html
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Z własnych doświadczeń, a osobiście uważam, że GWplanter jest duuuuużo lepszy od vrayscattera, to sianie trwa do kilku minut. Co do wyświetylania, bo nienawidzę tych boxów ze scattera, to tutaj robisz obiekt "display as box" i GW rozsiewa z takimi samymi parametrami. Ah, no i pędzelek jest przegenialnym dodatkiem, świetnie do rozsadzania drzew się nadaje. ;) Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Noclegi we Włoszech
- Noclegi we Włoszech
-
Noclegi we Włoszech
U, późno Panie, późno. Ludzie już teraz szukają noclegu pod Mediolanem, bo w centrum to może być ciężko. Dwa tygodnie temu już byłem w Mediolanie, szukając mieszkania, i dwie noce spędziłem w bardzo tanim hostelu. Miejsca tam sporo, warunki nie były szokujące, ale może mają jeszcze miejsca, bo to takie raczej mieszkanie zaadaptowane na hostel, posądzam, że zbyt wiele osób go nie zna. ;) Sweet Tre Hostel Address: Via Ciaia, 5, Milan, 20158, Italy Telephone: 0039 320 961 7290 Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maxwell material
Każda wersja trial płatnego silnika renderującego ma watermark. Nie korzystam z Maxwella, czasem lubię się nim pobawić, ale na moim quadzie render wnętrza 1200x900px, który byłby znośnie bez szumu, leci jakieś 8-12h, więc dziękuję, zostanę przy vrayu. Sz.
-
Maxwell material
Emitter jest warstwą w Maxwell Material... Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.