Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. pressenter odpowiedział anihilator_x → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, będąc jak zwykle bezczelnym, wprost założę, iż tak zapewne się dzieje przy instalacji z pliku iso, a nie z oryginalnych dvd? ... Sz.
  2. pressenter odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm, czyżby idea obliczeń rozproszonych zastosowana do renderowania? Wygląda obiecująco przyznam, również po przeczytaniu komentarzy na FB od użytkowników. Dzięki za newsa. Sz.
  3. Ładna podłoga Ivan. Bigu już nie chciałem się na ten temat odzywać, ale fakt, lepiej żeby nie tak jak ten ich touchad. :D Sz.
  4. hcpiter: Coś z teksturami nie teges, ale przyznaję, że wygląda to, szczególnie spinacze, przesuper. Fakt, jak to zacznie jeszcze GPU wykorzystywać to może z tego być potęga.
  5. pressenter odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No niestety nie, to co pobrałeś to nie jest biblioteka materiałów, tylko zapewne katalog ze ściągniętymi wszystkimi materiałami z tej strony. Oznacza to, że każdy z tych materiałów jest osobnym plikiem, ma osobne ściezki do tekstur itpitd. Aby zebrać to w całość musiałbyś raz poświęcić troszkę więcej czasu i pozbierać je wszystkie w jednej scenie i zapisać jako nowy plik *.mat. Sz.
  6. Loki ogólnie to bardzo dziwnie toto wygląda. Primo jakbyś oświetlał zewnętrze podchodząc do oświetlenia jak do wnętrza, i chyba światło na tle pada z przeciwnej strony niż na renderze... no nie wiem, ale dziwnie...
  7. E tam, co to nie można poprawić chromu.:D Daj reflect na 255, refl gloss na 0,99, brdf na ward i antisotropy na 0,1-0,2 i zobacz jak to wychodzi. :) Ale lakier przemasakra panoćku. Pozdrawiam Szymon
  8. JohnZi: Bardzo bene, świetnie lakier wyszedł, a zdradź jeszcze jak robisz te takie fruwające w powietrzu paprochy?
  9. pressenter odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Domyślnie nie ma toto przypisanego skrótu klawiszowego, ale nazywa się Curve editor. ;) Znajdziesz w customize, i na pasku w nowszych wersjach maxa. Sz.
  10. pressenter odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cóż, szczerze to zacznijmy od tego, że jeśli chrom nie będzie miał czegoś ciekawego do odbijania to będzie wyglądał nieciekawie, a tutaj ma bardzo dużo nieciekawego shitu dookoła, który ma odbijać. ;) Sz.
  11. No to to ja rozumiem. :D Tak z ciekawości to jakiś proboolean + bend później czy coś innego? Sz.
  12. Indian model bardzo fajny, ale podstawkę przepaliłeś, stąd też to kiepskie AA na niej. A ja testuję zieleninę, ale jakoś nie jestem kontent. Co by możnabyło tutaj zrobić? Sz.
  13. pressenter odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż, może nie być zbyt dużo komentarzy, bo ostatnie prace, jakie w FW się pojawiają, są troszkę inne jesli chodzi o poziom. Pisałeś, że potrzebujesz twórczej krytyki zatem oto ona: -większość kadrów strasznych, przez to ustawienie kamery pod kątem i nie stosowanie korekcji tejże -takie ujęcia kamery jak w łazienkach, bardzo kiesko się prezentują, trzebab było skorzystać z clipping, i umieszczać kamery troszkę poza pomieszczeniami -przy tak niskim samplingu wszelkiego rodzaju chromów i aluminium aberacja słabo się prezentuje -horyzont, na trzecim ujęciu szczególnie, źle dopasowany -materiały bardzo, ale to bardzo, kuleją, chodzi mi tutaj w szczególności o drewno drzwi w hallu, i to wenge w salonie I szum, bardzo wszystko szumi, jakbyś renderował z szumem ustawionym na 0,02. Dać szum tak na 0,008, sampling świateł troszkę podciągnąć, parametry IRR... Gdzieś w którymś wątku hcpitera Świerszczu o tym pisał sporo, jak to zrobić dobrze i bez specjalnych podbić czasu. Mam nadzieję, że się nie obrazisz, to miała być konstruktywna krytyka na przyszłość. ;) Pozdrawiam Szymon
  14. Rozciągnięta jak diabli, do tego tyle tam tych sęków... właśnie spojrzałem na nią jeszcze raz i chyba oczy mi krwawią... Sz.
  15. Pionix, to pierwsze ujęcie prze bene. Arch: koleś ma fajnego reela btw. Dzięki, leci do "inspiracje". ;) Duna: Ale tekstura to leży i kwiczy. Sz.
  16. Obrysuj splinem z włączonym snapem, i extruduj. Sz.
  17. pressenter odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Na Twoim miejscu bym się TreeStormem zainteresował. ;) Troszkę kosztuje, ale wart każdego dolara. :)
  18. Wow Swierszczu, niezle. Zdradzisz czy to jakies materialy ptomocyjne czy dla jakiejs pracowni arch? Co do poprzedniego to ja sie wybije i powiem, ze jest git... jak na jeden dzien oczywiscie, i nie mow, ze wiecej nie chcesz, bo posadzam, ze klient Ci to jakos zrekompensowal. ;) Profesorze Morphe tylko prosze bez nagany za powyzsza wypowiedz. :) Pozdrawiam Szymon
  19. pressenter odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/distributed_rendering.htm Powinno zadziałać. ;) Sz.
  20. Huh, przyznam że nie wiedziałem, a nawet i nie sprawdzałem. Zaraz z rana obadam. Grazie.
  21. pressenter odpowiedział angelside → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Że tak sobie rzucę: nie, Wielkopolska. xD A serio to może podziel się z nami jaki silnik? Zrób zrzuty ustawień? Byłoby pomocne. ;) Sz.
  22. No wiem, wiem, wiem też, że w nowym vrayu to rozwiązano, tylko jakoś jeszcze nie znalazłem chęci na inwestycję w aktualizację maxa do najnowszej wersji. Pewnie zrobię to jak wyjdzie 2011, bo na razie nadal na 2008 siedzę. Sz.
  23. Się czepiano, że za cukierkowo, więc troszkę zmieniona wersja. Projekt łazienki do większej całości, już zaakceptowany. . . . Pozdrawiam Szymon
  24. Hyhy, wiedziałem, że takie komentarze kiedyś się na mnie zemszczą. :P Tak, pamiętam, nawet pamiętam komu, i zdaje się dostałem nawet podobną odpowiedź. :P Sz.
  25. pressenter odpowiedział DarekZ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybieramy 1, i prawym myszy naciskamy 2 (oczywiście wcześniej lewym nalezy 2 włączyć), pojawi nam się okno: Wybieramy opcje jak powyżej, tzn dla nas kluczowe tutaj są pivot i endpoint. Zamykamy krzyżykiem to okienko i łapiemy myszką za środek piwota, znaczy się łączenie tego niebieskiego trójramiennego czegosia: Przeciągamy na krawędź danego obiektu, tak żeby nam się pojawił niebieski kwadrat, oznaczający endpoint (wierzchołek/koniec) jak poniżej: Odznaczamy affect pivot only, i mamy gotowe: Pozdrawiam Szymon Edit:/ Aha, a co do milimetra to masz też na dole parametry X Y i Z, albo pod F12. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności