Zawartość dodana przez pressenter
-
Błąd instalacji
Hmm, będąc jak zwykle bezczelnym, wprost założę, iż tak zapewne się dzieje przy instalacji z pliku iso, a nie z oryginalnych dvd? ... Sz.
-
darmowa render farma
Hmm, czyżby idea obliczeń rozproszonych zastosowana do renderowania? Wygląda obiecująco przyznam, również po przeczytaniu komentarzy na FB od użytkowników. Dzięki za newsa. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
vray-materials.de 2 pytania
No niestety nie, to co pobrałeś to nie jest biblioteka materiałów, tylko zapewne katalog ze ściągniętymi wszystkimi materiałami z tej strony. Oznacza to, że każdy z tych materiałów jest osobnym plikiem, ma osobne ściezki do tekstur itpitd. Aby zebrać to w całość musiałbyś raz poświęcić troszkę więcej czasu i pozbierać je wszystkie w jednej scenie i zapisać jako nowy plik *.mat. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z oknem w maxie
Domyślnie nie ma toto przypisanego skrótu klawiszowego, ale nazywa się Curve editor. ;) Znajdziesz w customize, i na pasku w nowszych wersjach maxa. Sz.
-
Problem z materiałem chromu
Cóż, szczerze to zacznijmy od tego, że jeśli chrom nie będzie miał czegoś ciekawego do odbijania to będzie wyglądał nieciekawie, a tutaj ma bardzo dużo nieciekawego shitu dookoła, który ma odbijać. ;) Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Parter Domku
No cóż, może nie być zbyt dużo komentarzy, bo ostatnie prace, jakie w FW się pojawiają, są troszkę inne jesli chodzi o poziom. Pisałeś, że potrzebujesz twórczej krytyki zatem oto ona: -większość kadrów strasznych, przez to ustawienie kamery pod kątem i nie stosowanie korekcji tejże -takie ujęcia kamery jak w łazienkach, bardzo kiesko się prezentują, trzebab było skorzystać z clipping, i umieszczać kamery troszkę poza pomieszczeniami -przy tak niskim samplingu wszelkiego rodzaju chromów i aluminium aberacja słabo się prezentuje -horyzont, na trzecim ujęciu szczególnie, źle dopasowany -materiały bardzo, ale to bardzo, kuleją, chodzi mi tutaj w szczególności o drewno drzwi w hallu, i to wenge w salonie I szum, bardzo wszystko szumi, jakbyś renderował z szumem ustawionym na 0,02. Dać szum tak na 0,008, sampling świateł troszkę podciągnąć, parametry IRR... Gdzieś w którymś wątku hcpitera Świerszczu o tym pisał sporo, jak to zrobić dobrze i bez specjalnych podbić czasu. Mam nadzieję, że się nie obrazisz, to miała być konstruktywna krytyka na przyszłość. ;) Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Import obiektu 2d z autocada i dalsza obróbka do 3d?
Obrysuj splinem z włączonym snapem, i extruduj. Sz.
-
zanimowanie drzewa
Na Twoim miejscu bym się TreeStormem zainteresował. ;) Troszkę kosztuje, ale wart każdego dolara. :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Wow Swierszczu, niezle. Zdradzisz czy to jakies materialy ptomocyjne czy dla jakiejs pracowni arch? Co do poprzedniego to ja sie wybije i powiem, ze jest git... jak na jeden dzien oczywiscie, i nie mow, ze wiecej nie chcesz, bo posadzam, ze klient Ci to jakos zrekompensowal. ;) Profesorze Morphe tylko prosze bez nagany za powyzsza wypowiedz. :) Pozdrawiam Szymon
-
Co dwa komputery to nie jeden
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/distributed_rendering.htm Powinno zadziałać. ;) Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz mieszkania
Że tak sobie rzucę: nie, Wielkopolska. xD A serio to może podziel się z nami jaki silnik? Zrób zrzuty ustawień? Byłoby pomocne. ;) Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak precyzyjnie obracać obiekt?
Wybieramy 1, i prawym myszy naciskamy 2 (oczywiście wcześniej lewym nalezy 2 włączyć), pojawi nam się okno: Wybieramy opcje jak powyżej, tzn dla nas kluczowe tutaj są pivot i endpoint. Zamykamy krzyżykiem to okienko i łapiemy myszką za środek piwota, znaczy się łączenie tego niebieskiego trójramiennego czegosia: Przeciągamy na krawędź danego obiektu, tak żeby nam się pojawił niebieski kwadrat, oznaczający endpoint (wierzchołek/koniec) jak poniżej: Odznaczamy affect pivot only, i mamy gotowe: Pozdrawiam Szymon Edit:/ Aha, a co do milimetra to masz też na dole parametry X Y i Z, albo pod F12. ;)