Zawartość dodana przez pressenter
-
exclude jednego obiektu z globalnych odbic
Prawy myszy-> obj properties-> odznaczyć affect reflection/refraction. Chyba o to idzie?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Specyficzny metal
Ja bym pomyślał o czymś takim: http://www.mskitchensltd.co.uk/images/84.jpg w specular. Może lekki bump, pewnie brdf na ward. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
DXF z teksturą?
Na moje to będziesz musiał to oteksturzyć w jakimś autocadzie lub innej aplikacji obsługującej "rodzimie" dxfa. Sz.
-
Wiz: Wood Block Residence
O Grunio, dawno nic nie pokazywałeś. Ładnie, ładnie, o kamerze nie będę nic pisał, zgubiłbym za to jedno autko, najlepiej Toyotę, i te kamienie przy asfaldzie kiepskie, reszta bardzo fajna. Betonik na elewacji bardzo bene. ;) Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Dash Dot Creations BLOG
Nie wiem czy to tylko ja mam taką awersję to flasha, i tak się nie mogę w tym połapać? Ładnie, efektownie, ale jak dla mnie, nieczytelnie. Może za stary już jestem na te wszystkie wodotryski. A pozostawienie tego "buuuuuu" w tle, w trakcie odtwarzania animacji bardzo mnie drażni. Pracki bardzo bene, ale z prezentacją to bym chyba w trochę innym kierunku poszedł, bo chyba nie zajmujecie się webdesignem? ;) Pozdrawiam Szymon P.S. Gof: wielu z nas ma taką ikonkę domku pod avatarem... Use the icon, Luke! :D Edit:/ A faktycznie! Blog jest gdzie indziej: http://www.dashdot.pl/blog/ No i tam toto sięładnie prezentuje. Będę zaglądał. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Oczywiście, że się da, co widać u mnie. Też nie do końca jest to LWF, bo korzystam z Reinharda, z burnem w okolicach 0,7-0,5, ale jak widać, można nad tym ładnie zapanować. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm ... i pochodne. peter_f: za dwa-trzy lata to ten nastolatek będzie się zapadał pod ziemię, jak będzie miał jakąś laskę zaprosić do takiego pokoju. Projekt, według mnie leży i kwiczy, ale przynajmniej wizka ładna. I co to w ogóle jest ta siatka maskująca?! Omg... ;) Pozdrawiam Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Jahred: jakoś strasznie... pstrokato, nie wiadomo na co patrzeć jlidesign: Hmm, nieczytelnie, za bardzo rozmyte według mnie. ;) Razer: ta druga ma potencjał. ;) MaciekG: całkiem ładne światełko. Cornelius: pomijając modeling narożnika to świetne, ładne światełko, fajny materiał płytek. Skądś znam te zasłony. :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Max 2008, vray sp1 Zgadzam się w zupełności, strasznie płasko. Tylko, i aż. Przez brak tak dokładnych ustawieć przy normalnej kamerze, w końcu dochodzi się do momentu, w którym aby dobrze doświetlić przestrzeń trzeba coś przepalić, lub nie przepalać, a zostawić bardziej niedoświetlone miejsca, w takim wypadku dorzuca się ukryte światła, wydłuża się czas renderu... że już nie wspomnę, że jakoś nigdy zbytnio tego nie umiałem. :P Druga sprawa: spróbuj, używając standardowej kamery maxa, ustawić vraysun+vraysky, uzyskując ładne ,niebieskie tło z tego drugiego. ;) Mogę pisać tutaj zupełne androny, bo to w zasadzie moja teoria oparta na spostrzeżeniach dokonanych w trakcie renderów, a jesli tak to prosiłbym, aby ktoś bardziej obeznany uzupełnił moją wypowiedź. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki. Faktycznie drewno kiczowato troszkę tutaj wyszło, a stolik... nie chciało mi się specjalnie dywanu dopasowywać, bo to vrayfur, więc do wyboru miałem, albo stolik o wadze 2 gramów, albo dywan wchodzący w stolik; wybrałem, według mnie, mniejsze zło. ;) Jeśli wychodzi Ci o wiele gorzej, znaczy że robisz to źle. ;) Najważniejsze według mnie to dobrze ustawić kamerę,i nie używać tej standardowej, maxa. Reszta to raczej standard. Światło, materiały... Co zabawne tutaj nie ma dużo postpro, troszkę kolory podrasowane. Tak to wygląda bez PSa: Przesadnie różnicy nie ma. Jeśli idzie o postpro... troszkę zabawy z exposure i levelsami, nic przesadnego. ;) Pozdrawiam Szymon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki. Dywan wyszedłtaki pewnie przez ujęcie. ;) Zobaczymy, pewnie w końcu coś sklikam, reaktywowałem bloga, więc czasem coś tam wrzucę. :) Robi, robi, ale przyznam, że sporo z nim roboty i ćwiczeń było. ;) Kolory zdecydowanie przesycone, skaszaniłem troszkę w PSie, później poprawię, dzięki. Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Fizyczna kamera vraya ma problem z motion blurem w wersji sp2. Wersje sp3 lub sp4 rozwiązują ten problem. Ewentualnie użycie standardowej kamery maxa. Sz.
-
Liczący się w nieskończoność VRay light cache
Znaczy źródłą światła? VrayLight Plane, Sphere lub Dome? Mogę się mylić, ale raczej nie rzucają, i nie mogą; to są tylko źródła.
-
Liczący się w nieskończoność VRay light cache
Przez "klatki" rozumiem, ze to animacja? Jeśli tak to daj LC żeby się liczyło fly-through. Jeśli natomiast przez "klatki" rozumiesz buckety to posądzam, że w tej konkretnej masz jakiśmateriał z dużą ilością subdivsów, lub może szkło mleczne? Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: osiedle
Lenistwo... hehe, przyznaj się, ile siedzisz nad tym projektem? ;) Niezłe postpro. 2.4m? Kurcze, mogę się mylić, ale czy przepisy nie nakazują minimum 2.5? Dziwne, ale jak już wspominałem, mogę się mylić. Jedno jest pewne: podwieszanych sufitów to tam nie będzie. ;) Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.