Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS: spoko, spoko, rendery mi lecą, więc nie miałem zbytnio jak spojrzeć. Duna: Ogólnie rzecz biorąc LC na fly-through, irr na multiframe inc. Musisz pamiętać, że w ruchu, czyli animacji pewne rzeczy słabiej widać, zwłaszcza jeśli animacja jest szybka, tym sposobem możesz pozbyć się niektórych efektów w materiałach, jak właśnie odbić. Do tego ja używam LWF, co w efekcie pozwala mi samo w sobie skrócić czasy, dodatkowo dzięki temu, oraz ruchowi spowodowanemu przez animację mogę poobniżać niektóre parametry, jak sampling świateł.
-
Wiz: Legia Warszawa
Ostatnie odstaje jakościowo przez ludzi, ale reszta... wow, niezłe, szczególnie trzeci! Pozdrawiam Szymon
-
Zaśmiecanie watków
Osobiście, i posądzam, że ludzie z kanału irc mnie poprą, ja tam bym się nie przejmował, usuwałbym, jeśli trzeba, i warnował bez zbędnych dyskusji. W regulaminie, zdaje się, brakuje takiego punktu, jak na innych forach, w stylu "Administrator/moderator ma prawo usunąć post lub wątek bez konieczności tłumaczenia się ze swoich działań". W końcu zaufano im, są modami z jakiegoś powodu, chyba żaden z nich nie zacznie latać po forum i usuwać wszystkie wątki? P.S. Ogólnie bym kilka zmian w regulaminie zrobił. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Hyhy, widzę Piotrek, że wiekiem się nie chwalisz, ale i tak jesteś już staruch! :P Żeby Ci zlecenia spływały i vertexy zgodnie z wolą układały. ;) Najlepszego. Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zmian formatu tekstury.
Pobierasz z obiektu materiał do Material editora, i wrzucasz w slot Diffuse nową mapkę, koordynaty powinny pozostać. ;)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Nie ma co bić, podpisuję się pod tym rękami o nogami; przydałby się ktoś, kto trzyma się regulaminu niezależnie kogo to się tyczy, bo tak w zasadzie, z tego co zauważyłem, ostatnio tylko Tweety tutaj tak mocno dba i czyta wszystko co się pojawia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mi się wydaje Ewert, że głównym błędem tutaj (mówię o wiz) było pozostawienie oświetlenia sztucznego wyłączonym; można było jakoś fajnie to zaakcentować, skontrastować, a tak to jest troszkę, no szczerze, to mdło, bo sama łazienka jest w zasadzie monochromatyczna. ;) Pozdrawiam Szymon Edit:/ Jakby co to wywalę.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Hehe, nie kuś, nie kuś. xD
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Z przykrością zgłaszam wznowienie działania serwisu max2d.pl, stronę można odwiedzać pod adresem http://max3d.pl/... Panowie, co jest? Znowu samo 2d, znowu masa dobrych prac z 3d pominięta... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61481 Rolls Fightera http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63780 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63984 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=64370 Wstyd troszkę, zero zachęty dla naszych uzdolnionych grafików do wrzucania nowych prac, Panowie, zadbajcie troszkę, nie wiem kto tam za to odpowiada, ale tęgie baty mu się należą. W ramach protestu bez pozdrowień :P Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Czy da sie zrobic Vray proxy z zachowaniem materialow?
O, a to ciekawe. hcpiter przyznam, że nigdy nie konwertowałem, zawsze obiekty z jednym materiałem tylko, już nałożonym i zmapowanym. Dobrze wiedzieć, dzięki za info, repy poleciały. Pozdrawiam Szymon
-
Czy da sie zrobic Vray proxy z zachowaniem materialow?
Z tego co ja pamiętam, to mapowanie wtedy idzie papa, a jeśli obiekt proxy będzie miał więcej niż jeden materiał czy też SubMaterial to już w ogóle porażka. Zapisujesz obiekt do pliku *.max, otwierasz tą drugą scenę, File-> Merge-> plik z obiektem i mergujesz dwie sceny (merge zachowuje materiały). Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki: ogólnie fajnie, troszkę kanciaste te płaty śniegu przy bliższych ujęciach, ale ogólnie fajnie. hcpiter: Ale model sofy cosik kiepski, żebym wręcz nie powiedział, że bardzo, i obraz za oknem też chyba troszkę się z horyzontem rozmija. :) Pozdrawiam Szymon Edit:/ hcpiter i kierunek padania światła z obrazem też się dziebko kłócą na moje oko.
-
Ilość materiałów
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
-
Okładziny elewacyjne
http://www.qbiss.eu/ http://corian.co.uk/Corian/en_GB/design/cladding_index.html
-
Cloth
Parametr odpowiadający bezpośrednio za to to zdaje się "Density". Im wyższy, tym mniejszy stopień wyciągnięcia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ładne te wasze wizki, zastanawia mnie tylko czy wy dostaliście tego BMW w jakiejś promocji, bo trzy rendery z nim w roli głównej na dwie strony to niezła średnia, lepiej chyba nawet jak ówczesne osławione Q7. ;) Lisie super klimat, bardzo fajnie cukierkowo wyszło. Ja to bym odrazu na billboard takie coś wrzucił. Pozdrawiam Szymon
-
Free light swieci przez oprawe lampy??
Z tego co ja pamiętam, to w tym Twoim photometric musisz zaznaczyć Light distribution i poniżej w sekcji distribution podać ścieżkę do pliku *.ies z "kształtem światłą. Kiedyś były fajne iesy w darmowej sekcji Everów, ale już nie widzę. :|
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ostatnio OT: Ja tam nie oglądam trailerów, po co psuć sobie film? Jak słyszę jakiś dobry tytuł, ktoś mi poleci, albo zobaczę coś polecanego w jakiejś gazecie, to idę. :D