Zawartość dodana przez pressenter
-
Wiz: Mieszkaniówka
Ogólnie wiadomo, ładniutko, światło super, ale jeszcze kilka godzinek mogłeś zostawić. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tores: dzięki. Ziemia to tylko podkładka, na niej będzie scatterowana trawa, tylko nie chciało mi się jej do testów renderzyć. ;) Fajne światło w tym wnętrzu. koton: Szczerze to nie wiem co powiedzieć. Długa droga przed Tobą, szczególnie jeśli chodzi o design. :) Jeszcze kilka teścików: . . Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No deski fajne, to arroway chyba, ale sam render troszkę jakiś taki płaski. Nie wiem czy kontrastu zabrakło czy coś, ale robiłeś dużo lepsze, że już nie wspomnę, że mogłeś na kamerę korekcję narzucić, bo Ci się wszystko rozjeżdża ku górze. ;) A, i może jakieś fajniejsze listki na żywopłoty, bo nie wiem czy to wina światełka, ale teraz wygląda jak solid green na całości. Sorry za tyle krytyki, ale mam nadzieję, że będzie konstruktywna. :) Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Peter: fajne Panoczku, tzn niebo i bryła budynku bardzo przyjemne. Otoczenie "może być". ;) Morphe: Ech, miód po prostu. Skąd bierzesz ludzi? Wszystko tutaj to jest 3d, poza ludźmi oczywiście? Ja bym może tylko satelitki się pozbył, strasznie kiczowato wygląda. :D Pozdrawiam Szymon
-
Dom jednorodzinny
Remanent dobrze kojarzę, ze Ty to wszystko na q6600 liczysz? I szepnij no jeszcze czy fry ma wreszcie jakieś proxy? Sz.
-
Problem z ustawieniami renderer-a
Prosiłem o to już wcześniej, i chyba zostałem nie zrozumiany. ;) Nie ma to nic wspólnego z color mappingiem, a dotyczy filtra AA i samplera. Spróbuj adaptive dmc i blackmana na przykład. Pozdrawiam Szymon
-
Problem z ustawieniami renderer-a
Wystarczy, ze odznaczysz "store direct light" w LC. Pozdrawiam Szymon
-
Wiz: Biurowiec
Pomyślałby ktoś, ze to dział "architektura"... ani jednego konstruktywnego komentarza związanego z architekturą, smutne. Osobiście powiem, ze projekt przemawia do mnie; jak na polskie warunki to bardzo fajnie się prezentuje. Przyjemna kolorystyka, jedynie te okiennice przesuwane... strasznie mi na myśl więzienie przywodzą, ale to takie moje odczucie. Możesz pokazać jakiś rzut budynku? Zajmujecie się również projektem zieleni dookoła niego? Pozdrawiam Szymon
-
Environment
Daj bitmapie w material editorze w sekcji Coordinates "Environ" zamiast "Texture". Sz.
-
Kołdra
Z tego co pamiętam to tam to było uzyskane dispem. Sz.
-
Archmodels vol. 78
MLoDY47: to nie gg, pisz w jednym poście chłopie... Nadgryziona truskawka żONdZi!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ogólnie fajnie, troszkę bym rozjaśnił i podbił kontrast, oraz nadał lekki kolor flarom, jakiś delikatny pomarańcz może? Ale rzecz, która najbardziej mnie boli to ten narożnik. Nie pisałęm wcześniej, bo myślałem że jeszcze coś z nim zrobisz, ale wygląda troszkę jak betonowy klocuszek. Może chociaż jakieś ciamfery na krawędziach? :) I testy podkładania nieba. ;) . Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Wiem, wiem, ta decha tutaj jest jeszcze nie dopracowana. W wersji finalnej będzie to albo kratka z drewna, znaczy poziome szczebelki, albo coś w tym stylu, ale mniejsze, gdzie listwa ozdobna będzie oddalona od samej dechy o jakąś odległość, tworząc szczelinę. Jeszcze nie mamy tego dopracowanego, dopiero przy końcu projektu rozważymy tą kwestię, głównie również dlatego, że istnieje opcja pozostawienia tej części niezabudowanej, jeśli tylko uda nam się znaleźć jakieś godne pokazania grzejniki. Do wykonania jeszcze pozostały biuro, kuchnia, spiżarnia i toaleta dla gości, także dopiero wtedy to zapewne będzie rozwiązywane. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Na ścianie znajdzie się łupek-okładzina z bazaltu czarnego, tylko nie chciałem już dispa liczyć, bo przez dywany, których nie vraymeshowałem, zżera ona 6,5GB ramu. ;) Ogrzewanie znajdzie się we wnękach pod oknami: zasłoniętymi takimi dechami, jak poniżej widać w prawym dolnym rogu: Oznaczone czerwonym: Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[PROBLEM] Vray materiał - tekstura
A mapujesz te obiekty?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.