Zawartość dodana przez pressenter
-
WIZ: Wnętrze - meble Aandres - konkurs evermotion
Nono, ładniutko, tylko ten cień od słońca bym kapkę rozmył. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No ogólnie ładnie tylko zimnooooo, daj lekki kolorek directowi. ;) Ładna trawa, to disp? Sz.
-
problem z wyginaniem obiektu
W Compound objects (tam gdzie boolean) masz też coś takiego jak Conform. Rzuć gwiazdce gęstszą siatkę, na przykłąd przez subdivide, daj tą opcję, i podaj kulę jako obiekt wrap-to. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki remanent. :) airmoss: Zawsze używałem z directem, ale tutaj akurat postanowiłem przesiąść się na vraysun. Co do odbić to właściwą odpowiedzią będzie "w ogóle". Nie daję mapy do slotu reflection env override, wszystkie odbicia są generowane z mapy znajdującej się w background. Sz. \o Edit:/ JEszcze taki teścik:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki Ivan. :) No, coraz ciekawiej, dałbym może jakiegoś lekkiego chociaż speculara na drewno czy coś. Tam są jakieś włączniki z boku szafy? Ciekawe rozwiązanie. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
I takie będzie w efekcie końcowym. Normalnie raczej unikam PSa, wszelkie duperelki związane z kontrastem robię przy użyciu curvsów w VFB. Generalnie staram się nie korzystać z uzupełnień w PSie, staram się aby render końcowy wymagał jak najmniej pracy, co ma swoje plusy. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Moje są prosto z maxa, bez PSa. ;) Ogólnie może być, ale za duża aberacja, i za zielono, co szczególnie na szybach Ci wypłynęło. Jeśli miałbym to obrabiać to bardziej bym szedł chyba w tym kierunku: , ale dzięki za sugestię. :) Sz.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Nom, światełko łądne, ale rośliny leżą, troszkęjak z plasteliny, a szczególnie już te choinki, popraw tylko roślinność i będzie na prawdę bardzo fajnie. :) Pozdrawiam Szymon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dalsze testy hdrek. . . . Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Arev: troszkę mi mapowanie fotelika nie pasuje, ale poza tym całkiem fajnie, może tylko gumę opon bym przyciemnił. ;) Jahred: nie za dużo tam kulek i nie mają za małej średnicy w tym Caboche? Troszkę zmniejsz disp dywanu i pofaluj go może lekko. :) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Meble lewitują, a ich modele wołają o pomstę do nieba. A to w kwiatki co to jest, jakiś puff? :) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nono, pierwsze i drugie ujęcie bardzo mi się podoba, reszta też całkiem przyjemna. ;) Sz.
-
Wnętrze : Kuchnia
Na początek wrzuciłbym podłogę, bo wtedy kolory i oświetlenie mogą Ci sięcałkowicie zmienić. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
O kurteczka! Nie no Pionix, zdradź jak ten dywan robiłeś, pokaż jakieśthumby map, siatkę, cokolwiek. Pięknie wyszło. Podłoga to z tych tekstur z 3dsa czy własna kombinacja? :) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ech pionix to pierwsze ujęcie śliczniutkie. :) Sz.
-
Rozmiar textur
Dodaj modyfikator uvw mapping-> box. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Hmm, tak jakby hdr, bo to exr wrzucone jako bitmapa w background... i to wszystko. ;) Coś tak jakby LWF, tylko z reinhardem, i tyle. Pionix: ogólnie bardzo bene, tylko ten łupek... argh, jakoś jestem na nie. :) Sz.
-
Animacja, batch render i render elements.
Primo to nie mogę, bo korzystam z LWF, a secundo to już Xizor mi pomógł. A zatem w sekcji ustawień vraya wchodzimy w ustawienia VFB, zaznaczamy "save separate render channels", podajemy ścieżkę, i wszystko leci prawidłowo. ;)
-
Animacja, batch render i render elements.
Przy VFB nie ma to znaczenia. ;)
-
Animacja, batch render i render elements.
No to ja nie wiem co robię nie tak, ale mi nie zapisuje:
-
Animacja, batch render i render elements.
Tzn nie chodzi mi o zapis wszystkich klatek oddzielnie, tylko render elementów, każdy w osobnym pliku. Tak żebym wynikowo miał "1rgb.tif+1rawgi.tif+1rawshadow.tif" "2rgb.tif+2rawgi.tif+2rawshadow.tif", i tak każda klatka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dalej testy i nauki światełka z hdr. Sz.
-
Animacja, batch render i render elements.
Witam, możliwe że ta opcja jest gdzieś całkowicie na widoku, ale znaleźć nie mogę. Przy renderowaniu animacji z kilku ujęć korzystam zawsze z batch rendera; wszystko mi się renderuje, a ja mogę robić coś innego. Problem natomiast jest taki, że renderuję klatka po klatce do pliku *.tif, ale chciałbym też móc tak samo wyrenderować render elements (vrayrawgi, vrayrawshadow itp). Czy istnieje taka możliwość? Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
grzegerz: drażnią te krzyżujące się kłosy na pierwszym planie. Zboże albo jest ugięte w jedną stronę od wiatru, albo tylko same czubki (zapomniałem jak to się nazywa, to z ziarnami na górze ;) ) http://www.google.com/images?client=opera&rls=pl&q=zbo%C5%BCe&oe=utf-8&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi I troszkę bardziej bym poszarpał zakończenia dachów, niech tam będzie widać troszkę różnorodność długości witek. Poza tym całkiem fajnie. :) Touch: z przykrością muszę się w 100% zgodzić z viz.k. Pora na coś nowego, a co do tej to jakoś tak niefortunnie kamera ustawiona, że Ci w prawym dolnym rogu teraz rozciąga teksturę posadzki niefajnie. ;) Sz.
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Idź pan panie... Gdyby nie te białe plamy między drzewami to trójka absolutnie genialna. Sz.