Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Remanent: przyzwoicie, ale powiedz mi taką rzecz: nie wysypuje Ci plugin do 3dsa całej aplikacji w trakcie renderowania podglądu materiału? Sz.
  2. pressenter odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemna, komercyjna praca. Przyciąga wzrok kolorkami. Gratki tak wykonania jak i zlecenia. ;) Sz.
  3. pressenter odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może przyznałbyś się jakie błędy Ci wywala? I Simple ma rację, ale to tak przy okazji tylko. Sz.
  4. Arch: E tam, pokazałbyś jakieś rzuty, urbanistykę, jakąś architekturę. :P peter_f: Ładnie, tylko na trzecim to obicie fotela wygląda bardzo plastykowo. indian: Jakośnie do końca, te bąbelki po boku jakieś takie płaskie wyszły, ale za to materiał bąbelek... podziel się. :D Ode mnie takie zabawy z nowym projektem: Sz.
  5. pressenter odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Też to zauważyłem, ale myślałem, że jestem jednostką. Nie rozumiem za bardzo istnienia tej aplikacji, chociaż może tym od samochodów do studia się przydaje, ale do wizek ma bardzo małe zastosowanie. Scena, która zżera więcej ramu na RT to cośstrasznego do renderowania, rt nie bierze pod uwagę vrayfoga... ech, błędów i problemów jest dużo więcej, już kiedyś na ircu o tym pisałem. Sam uważam rt za bezużyteczny wydatek, jakby nie można szybkiego renderu na LC+LC na przykład puścić. Sz.
  6. pressenter odpowiedział CaptainBorrow → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    No niestety wszelkiego rodzaju projektowanie parametryczne potrafi być prawdziwym wrzodem na nosie, również w aplikacjach graficznych. Na początek możesz zajrzeć na tą stronę: http://www.projektowanieparametryczne.pl/ . Reszta to niestety help revita i/lub książki specjalistyczne. Sam się ostatnio tym interesuję ( http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=71561 ), i przyznam, że w necie bardzo mało jest na ten temat. Pozdrawiam Szymon
  7. Hehe, dzięki. :) Plasti: Heh, fajne, podoba mi się taki szczegół jak na przykład zadrapanie pazurami na muszli, ale nad skórą faktycznie musisz popracować, poza tym jakoś tak dziwnie, że między nadgarstkiem a łokciem skóra jest spękana, a wyżej gładziutka. Indian: No! To jest ładniutkie. Sz.
  8. pressenter odpowiedział karolsh → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    A zmapowales te obiekty? Znaczy uvw mapping? Sz.
  9. Hah! Mocne Bonifatz! :D A ja dostałem to od kogoś, i nie wiedziałem, że to takie buty... ale najwyraźniej Bonifatz ma rację, że to z tego, a przynajmniej patrząc na pdfy to wygląda, że to z tego. Tak czy inaczej trawsko to model, dość dokładny, więc wygląda jak wygląda, ale też zasianie powierzchni 500x500m z kilkoma wieżowcami zżera 7,2GB ramu... Całość siana pluginem, który niedawno nabyłem, a nazywa się MultiScatter, z tejże właśnie firmy, skąd najwyraźniej model pochodzi. Plug kosztuje tylko 200ojro, ale opłaca się przeniesamowicie. Wszystko co najlepsze z vrayscattera i GroundWiza, bo ostatnia wersja ma również pędzelek. Gorąco polecam. Sz.
  10. Artur: całkiem całkiem. Ta lampa podłogowa to co to? Ziołotest: . Sz.
  11. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki. Co do wyspy to pierwotnie nie miało jej być, ale jednak "musiała być"; mały wpływ na to miałem. :| Chociaż w ogólnym rozrachunku przyznam, że nie sądzę aby to aż tak źle wypadło. Założenie wyspy jest takie, że będzie się przy niej siadało tylko na jakiś szybki posiłek, gdy nie będzie się chciało rozleniwiać przy stole lub jako miejsce na chwilowy odpoczynek gdy "na gazie" grzeje się jedzonko. Między wyspą a częścią wypoczynkową jest sporo miejsca, zmieści się tam to wszystko z dużym luzem bez problemów, a jeśli nie, to po to jest tam ta wnęka pod wyspą aby można było hokery wsunąć. ;) Ciężko mi w tym momencie powiedzieć, jak realnie jak to wypadnie, zobaczymy w praniu. :) Co do ilości materiałów to troszkę się dziwię, że akurat Ty to piszesz, bo sam w Twoim ostatnim wnętrzu naliczyłem pięć czy sześć różnych, i szczerze to uważam to za duży plus. Podobają mi się bardzo minimalistyczne wnętrza, ale tylko na wizkach i zdjęciach. W domu lubię jak jest troszkę więcej życia. Sam niedawno nabyłem mieszkanie, i właśnie siedzę w gabinecie, w którym mam cztery rodzaje drewna: mdf lakierowany na biało, deski dąb czarny satynowy, okna orzech, meble wenge czarne. Osobiście czuję się w tym bardzo dobrze. Nie wiem, może się mylę, może innym się podoba coś innego, ja akurat lubię tak, a i klientom również najwyraźniej się podoba. ;) Pozdrawiam Szymon
  12. Przy wybieraniu kategorii bezpośrednio ze strony głównej forum od wczoraj wyskakuje błąd bazy. Nie wiem czy to zamierzone, ale kilka osób już zauważyło, a błąd nadal jest. Sz.
  13. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki. Na pewno masz rację co do ujęć, zauważyłem to w sumie już zbyt późno, ale właśnie pracuję nad kolejnym projektem, w którym obiecuję poprawę. ;) Dziękować. :) Przestrzeń ogólnie jest oddzielona zabudową, tzn funkcjonalnie, co do wrażeń "zapachowych" to nie wnikam, ale właściciele "gdzieś tak widzieli" i im przypadło do gustu. ;) W małej łazience ten okrąg z kółkiem w środku to deszczownica, naprzeciw niej znajduje się właśnie pokój dziecka, świeżo narodzonego. Będzie chwilka to wrzucę rendery tych pomieszczeń. Dzięki. :) Dziękować, dziękować. :) W PSie dodany pass z odbiciami dla wzmocnienia oraz lekki glow tam gdzie trzeba, czyli na kloszach lam również. Co do winogron to pierwotnie wziąłem modele z archmodelsów, ale nie za bardzo mi przypadają do gustu tworzone przez nich materiały, więc zazwyczaj poprawiam. Tutaj wzmocniłem troszkę odbicia, przyciemniłem, cośtam jeszcze czego nie pamiętam. Dzięki. ;) Co do ujęć to tak jak wspomniałem wyżej. Kurcze, nie zauważyłem tego mapowania, pierwotnie tej framugi nie miało być widać na żadnym renderze, więc poprawiłem wszystkie inne oprócz tej, i dopiero teraz, przyznam, to widzę. :| Dzięki za wskazanie tego. :) Axora używam, bo mam na niego dobre oferty, a do tego ma duuuuużo fajnych rzeczy, pasujących do każdej łazienki. ;) Dziękować. Czepiaj się, czepiaj, zawsze warto wiedzieć co można zrobić lepiej. ;) Dzięki. :) Tak, łazienka jest łączona. Co do przejścia to z jednej strony jest faktycznie 60cm, ale za to z drugiej, bo można iść z obu stron zabudowy, jest 90. ;) Co do praktyczności to faktycznie ideał to to nie jest, ale szczupłej osoby, a takie tam będą mieszkały, zaden problem. ;) Dzięki wszystkim za komentarze i krytykę. :) Sz.
  14. Witam, w sumie powinno iść do architektury, ale zauważyłem, że tam "wizkowcy" chyba boją się komentować, więc niech będzie tutaj. ;) Projekt mieszkania 100m2 w Wawie. Całość wykonana w cadzie+3ds+vray+PS. Nie ma tutaj wizek pokoju dziecięcego oraz małej łazienki, może wrzucę później. Mam nadzieję, że przypadnie wam do gustu, chociaż ostatnio w FW takie perełki... ;) Konstruktywna krytyka mile widziana, tak na temat wizek, jak i projektu. ;) Pozdrawiam Sz. . . . . . . . .
  15. pressenter odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Witaj, sam swego czasu dużo w temacie się obracałem, i teraz rodzi się pytanie do czego to? Osobiście używałem do bloga, i muszę przyznać, że z tych, z których korzystałem (drupal, wordpress, indexhibit, joomla) to wp przypadło mi najbardziej do gustu. Bardzo łątwe w obsłudze, przyjemne w użyciu, gorąco polecam. Sz.
  16. Witam, ma ktoś jakieś e-booki, pdfy, linki do dobrych i SPRAWDZONYCH książek na temat projektowania parametrycznego? Z góry dzięki za wszelką pomoc. Pozdrawiam Szymon
  17. pressenter odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak przykładowo: czysty render: + mapka vrayreflect, blending:screen, opacity jakieś 35% akurat: +mapka vrayshadow, aby rozjaśnić za ciemne miejsca, blending:screen, opacity 10%: +mapka vrayspecular, aby wzmocnić odbicia świateł, blending:screen, opacity... zapomniałem, ale jakoś z 40% pewnie: To taki przykład. Jeśli na przykład vrayshadow dasz na blending multiply to efekt będzie odwrotny, przyciemnisz za jasne miejsca. Jeśli na przykład mapkę zdepth dasz na blending screen to możesz całkiem fajną mgłę stworzyć. Ten tutek, który przerabiasz, jest ciekawy, bo uczy podstaw, ale tak na prawdę dalsze posunięcia to Twoje własne próby. ;) Powodzenia Szymon
  18. pressenter odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oczywiście, że nie jest. W tym tutku nie wspomina się też o możliwości sterowania opacity mapy, dzięki czemu kontrolujemy jej "moc". Co do gammy, konieczności używania lineara itpitd to nie ma żadnej takiej konieczności, ani żadnych ograniczeń. Robisz tak, jak Tobie jest wygodniej. Co do ziarna... ziarno w rgb=ziarno w innych kanałach. ;) Sz.
  19. pressenter odpowiedział Alaster → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie dawaj nigdy tak małego blura jak Tamyl podał. Przy takim wyostrzeniu możesz dostać jakieś artefakty na teksturze. Zazwyczaj 0.2-0.1 to wartości w sam raz, ale posądzam, że u Ciebie problemem będzie filtr AA. Spróbuj jakiegoś catmulla. A! I używaj vrayowego frame buffera. Sz.
  20. Ogólnie fajnie, podoba mi się bryła budynku i jego materiały, na pierwszym fajnie trawa wyszła, tylko nie podoba mi się ten jotpeg niskiej rozdzielczości między drzewami. Na drugim jakoś płasko to podłoże wyszło, może jakiś kamyszek tu i ówdzie, troszkę dispa na teren. Z obu wersji zdecydowanie wywaliłbym portale z okien, strasznie się przez to sufit w środku odcina od zewnętrza. Pierwsza wersja zdecydowanie fajniejsza, kolorowo i z przytupem. ;) Sz.
  21. Takie pytanie: w tym momencie w tych wnękach umieściłem potrójne halogeny aquaformu, a czy jest może jakiś producent oświetlenia, który pozwala tam umieścić jakąś szynę na całej długości wnęki, która pozwalałaby na dowolne ustawianie halogenów, o podobnym kształcie, lub jakiś, który ma więcej jak trzy w jednej ramce? Sz.
  22. pressenter odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Z geometrią u Ciebie wszystko w porządku. Przepaliłeś po prostu scenę. Lepiej najpierw skup się na oświetleniu, ustawieniach kamery itp. I może też pokaż jak wygląda ikona daylighta w tutku? Sz.
  23. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie chciałbym zabrzmieć krytycznie, ale te prace, które pokazują na stronie, wykonane za pomocą tego silnika są po prostu tragiczne. Wydać na to prawie 3k bucksów... never prze never! Sz.
  24. Takie tam zabawy z kamerą... . . Sz.
  25. Zgadzam się całkowicie, próbuję znaleźć coś lepszego, ale nic mi nie pasuje. :| Dwa zupełnie nie powiązane projekty. Wnętrze to cukierek dla klienta, projekt mieszkania 100m2; zewnętrze to rekonstrukcja istniejącego projektu, totalnie dla zabawy. ;) Sz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności