Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Testy 2.0. Strasznie przesłodzone rendery w nim wychodzą. Sz.
-
Podbicie subdiv materiałów
Witam, mam dokładnie ten sam problem na vray 2.0. Materiał białej ściany, zadnych odbić czy przeźroczystości, po prostu zwykły materiał, i szumi. Na tej samej scenie z tymi samymi nastawami w 1.5 tego nie było. Co się zmieniło? Pozdrawiam Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
cfaniak: na vraymesh to minimum 64 sub, żeby wyglądało dobrze to 128 i więcej... tzn tak mi u mnie wychodziło. Czy tylko ja mam odczucie, że 2.0 jest wolniejszy od 1.5? I jakoś chyba trudniej w nim nad szumem zapanować? Takie testy starego wnętrza przerenderowane w 2.0 na szybko. Pozdrawiam Sz.
-
Konto firmowe
Zgadzam się z bartolomeo, osobiste i firmowe w tym samym banku to troszkę rozykowne. Czasem zdarzy się, że w jakimś banku padnie system na kilka godzin, i leżysz, bo nie masz dostępu do jakiejkolwiek gotówki. Sam mam firmowe również w mBanku, dwa oddziały pod rękąw Pzn gdyby co. Ogólnie polecam. Szybkie, sprawne, nic się nie dzieje. Miałem wcześniej w wbk, i zdecydowanie nie byłem zadowolony. Sz. No ale przecież własnie o tym piszemy, co nie? ;)
-
teczka 2D: lordbiernac
Hehe, jestem na 1029ej stronie wspomnianej książki. ;) Bardzo fajna ilustracja, szkoda że nie jest większa, tak gdzieś na tapetkę. :D Bardzo podoba mi się postać Watsona, bo jakkolwiek Sherlocka oddałeś dość standardowo, tak jak bym go sobie wyobrażał, to Watson jest dość nietypowy, znacznie odbiegający od jakichś moich wyobrażeń tej postaci; duża silna twarz, zawadiacko zawinięty wąsik... bardzo fajnie. Gratki skilla. Sz.
-
[SOLVED]Scena nie wyświetla się.
Osz Ty! Nie wiem czemu to akurat tylko dla tej sceny postanowiło być problemem, ale to właśnie to było problemem. Wielkie dzięki Smoku. Rep poleciał. Temat można zamknąć. Sz.
-
[SOLVED]Scena nie wyświetla się.
Witam, dzisiaj rano pojawił mi się taki problem: zaznaczając pewien obiekt ze sceny (konkretnie to obiekt ivygena, jeśli to coś zmienia) nagle wszystkie viewporty jakby się wyłączyły, i oto efekt jaki uzyskuję przy otwarciu tego pliku: http://pressenterdesign.com/tmp/tmp.jpg Program widzi, że gdzieś tam są obiekty, ale viewporty są jakby zablokowane. Największy kłopot to taki, że dzieje się to dla wszystkich plików tej sceny, łącznie z autobackami, i tylko tej sceny. Na jutro rano mam oddanie projektu, a tu takie coś. :| Komuś się kiedyś coś takiego przytrafiło, wie może co odpowiada za taki stan rzeczy? Z góry dzięki za pomoc. Sz. Ah, dodam, że mergowanie obiektów do nowej sceny nie pomaga; 3ds wywala się wtedy.
- Wrocław Enter 2011
-
Wiz: Biurowiec
Widziałem to kilka dni temu na gazeta.pl, zdaje się. Na prawdę świetna robota, genialna kolorystyka, gratuluję zlecenia, jak i umiejętności w wykonaniu. Sz.
- Wrocław Enter 2011
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
Wiem o tym, dlatego napisałem, że "mi" nie podeszły, bo jak zapewne zauważyłeś, całość mi się podoba. ;) Sz.
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
Chwali się ogarnięcie tak ogromnego tematu, na prawdę nieźle to ujęte wszystko. Na "nie" na pewno stawiam taką troszkę plastykowość całości, o czym ktoś już tutaj wspomniał, i bardzo nudne ujęcia. :P Zaczynało się na prawdę doskonale, ten lot przez chmury wygląda na prawdę świetnie, ale zakończyło się taką sekundą statycznego ujęcia, które już pozostawiło niesmak. To ujęcie z jazdy samochodu też takie bardzo statyczne, nic się nie dzieje, żadnych wypadków, wybuchów... :D Tzn bez obrazy, bo całość robi wrażenie, i wiem, ze klientowi musiała przypaść do gustu, ale może chociaż jakieś lekkie ruszanie się tej kamery na samochodzie czy coś, to tylko takie pierdółki, które mi nie podeszły. Całość na prawdę fajna, i gratulacje zlecenia. Na jakim sprzęcie liczone? Pozdrawiam Szymon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki Panowie. gientekwl: Oczywiście, prace Jorge'a są dla mnie, jak i zapewne dla wielu, ogromną inspiracją, chociaż przyznam, że tutaj, w efekcie końcowym, będę po prostu chciał tylko pokazać co potrafię zrobić w ramach animacji, ponieważ zaczynam celować w ten właśnie segment rynku oraz klientelę zainteresowaną animacją. Co do wykonania to kilka miesięcy temu, przy innej animacji, postanowiłem zainwestować w narzędzie Rayfire, i przyznam szczerze, że to jedno z przynajmniej ciekawszych narzędzi, jakie posiadam. Troszkę ponad 800zł, ale uważam, że warto. Takie cuś jeszcze: http://pressenterdesign.com/test2/wi.mp4 Sz. Edit:/ A, tak, wiem, artefakty dziwne są, przez przypadek do hdr zamiast exr zapisałem. :|
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tej Dunuś tobie się coś ostatnio nie stało czasem w górne partie ciała? Się wozisz jakbyś conajmniej całe cg do Trona robił, a sam g pokazujesz. Jakoś potwierdź swoją wiedzę, bo zdjęcie nie swoich prac z portfolio to troszkę mało... Długo nic nie pokazywałem, ostatnio grypa u mnie zbiera żniwo, więc takie stare testy pracy kamery, postpro itp. http://pressenterdesign.com/tmp/and.mp4 Sz.
-
poszukuję teledysku: Zespół Gawęda - Fatamorgana
Szukałem tego z ojcem ładnych kilka lat temu, i powiem Ci szczerze, że będę zaskoczony jeśli to znajdziesz. My wtedy doszliśmy do wniosku, że ten teledysk najprawdopodobniej nigdy nie został "zdigitalizowany". A poza tym moja pamięć już troszkę szwankuje, ale nie było to czasem jednorazowe przedstawienie dla Tik Taka? Sz.
-
Wiz: Dom jednorodzinny.
No ja niestety zgadzam się w całości z Kozioo'em i Sebą, szczególnie z Sebą. Jakoś płasko/mdło przez tą mgłę, zabrakło jakby kontrastu. Ten żwirek, szczególnie na 6tym ujęciu, płaski całkowicie. Zrobiłbyś ręcznie kilka kamyszków, rozwalił tam scatterem, fajniej by wyglądało. ;) Troszkę mógłbyś całą scenę zróżnicować, nasycić bardziej światła w kierunku pomarańczu, i wzmocnić je; może jakąś winietkę dodać. No i materiały i aa pozostawiają conieco do życzenia. Fajna bryła budynku, ale wiem, że potrafisz lepiej takiego zwizualizować. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kub@: to jest jakiś bardzo stary projekt, dla którejś firmy od toalet, chyba Roca, bo on tam dużo dla nich robił. Sz. Edit:/ Ech, soł klołz. Projekt biur Duravitu: http://coolboom.net/interior-design/duravit-office-showroom-by-francesc-rife/
-
Rozciągnięcie tekstur
Odznacz w części "Bitmap" parametr "Use real-world scale", zdaje się. O, tu: Sz.
-
extrude na ścianach z autocada
Ogólnie najlepiej obrysować zaimportowane linie z autocada narzędziem Line z włączonym snapem dla endpointów i/lub midpointów, i dopiero taki Line extrudować. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bardziej stawiam na irr, ładniej się prezentuje, ostrzej. Ile w ogóle to na brute się renderowało? Co do renderu to zawsze podziwiam żywość kolorów u Ciebie. To wszystko na exponentalu nadal? Sz.
-
Rozbłyski
Włącz detail enhancement w irr. Sz.
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
Bardzo ładnie, zresztą czego tu się spodziewać, Paweł to profesjonalista, a i Twoje prace są przecież świetne. Jeśli już na prawdę miałbym się czegoś czepić, to że wentyl jest w kolorze felgi. :P Pozdrawiam Szymon Simonhc: są, zerknij na panoramę, zaraz nad listwą sztukateryjną. ;)
-
Pojazd 3d: Jingle Slave czyli Uwaga, Uwaga, Nadlatuje...
Ładne Piter, niestety jeden z tych Twoich prezentów mi dach rozwalił i masz... :P Troszkę późno, ale dzięki za życzenia, mam nadzieję, że Tobie również święta przyjemnie upłynęły. ;) Pozdrawiam Szymon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Mam dziwne uczucie, że właściwy color correction na kamerze również bardzo by pomógł. ;) Sz.
-
Model 3d : Caterpillar D10
Oj Panowie, Panowie, ja rozumiem, że Bonifatz jest z nami od dawna, i praktycznie każdy go lubi, ale tutaj już przesadziliście, totalny brak krytyki, a przecież to również i dla jego dobra. Po pierwsze to model bardzo odstaje od oryginału, szczególnie rzuca się w oczy budowa ramienia części z łopatą do spychania. Po drugie to strasznie całość matowa, nawet szyby nic nie odbijają. Materiał ziemi na gąsienicach wygląda strasznie, chyba tekstura się tam rozciągnęła, albo jest w zbyt słabej jakości. No i teraz dochodzimy do tekstur jako takich. Albo za duży bump, albo tak je stworzyłeś, że te zadrapania wyglądają jak wyrwy w metalu. To powinno być tylko takie powierzchniowe, a tam widać dosłownie cienie w środku. I jeszcze niezgodności, jak na przykłąd na ramieniu. Takie zadrapanie jak tam, miało by trudności powstać będąc na dwóch częściach, które oddziela uskok. No i wpasowanie w zdjęcie, ogólnie spoko, ale chyba niepotrzebnie narzuciłeś aberację (tak mi się wydaje), i na spycharce mocno widać, jak się odcina od tła. Podoba mi się bardzo jak dopasowałeś światło, na prawdę świetnie współgra ze zdjęciem. Fajny taki smaczek jak na przykład fakt, że nie zapomniałeś odbicia w kałuży, ale sądzę, że powyższe komentarze kolegów aż za bardzo opierają się tylko na opinii o Tobie, a nie na faktycznie wykonanej pracy. Mam nadzieję, że odbierzesz to jako konstruktywną krytykę, lub po prostu olejesz, jeśli się nie zgadzasz, bo nic złego na myśli nie mam. :) Pozdrawiam Szymon Edit:/ Gwiazdek żadnych nie wstawiam, bo nie chcę być żadną czarną owcą, ale gdybym miał to bym dał z trzy i pół. ;)