Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
O, jak miło, że się tak podoba, dzięki. :) Loki: Kilka trafnych uwag. Co do drewna to mapowanie samej tekstury diff jest na pewno dobre, tylko odbicie coś skopałem, i przez to wygląda jakby zblurowane. :| Zasłony jak najbardziej zamierzone, miały być grube i ciężkie, chociaż może faktycznie tutaj wyszły jak wisząca guma, no nic, będzie nauka na później. ;) Rzeczywiście tam aberacja się rozjeżdża, nie zauważyłem, dzięki za uwagi. :D Rzucik poniżej. lukasjogabonito: Para faktycznie particlami, ale przy pomocy FumeFX. Plugin najtańszy może nie jest, ale opłaca się, na prawdę bardzo mocno; ma przeogromne możliwości. siwy: Hehe, następnym razem. :D jakubm: Ogólnie pozytywnie, ale według mnie troszkę za dużo kontrastu, zdaje się, i kompozycyjnie też jakoś tak mi się wydaje strasznie wszystkiego dużo. Posądzam, że mógłbyś z tego jeszcze więcej wyciągnąć. ;) Pozdrawiam Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Morphe: E tam, w grafice komputerowej nie sądzę aby udało się jeszcze przez ładne kilkadziesiąt lat osiągnąć taki poziom aby nie dało się już nic lepiej. :D SWRSC: Bardzo bene te zbliżenia, bym tylko na tej kratce wentylacyjnej jakieś lekkie chamfery chyba zarzucił (znaczy w środku). Poza tym cud, miód, orzechów w brud. ;) Nie nadaje się to chyba na tutejszą FW, więc rzucę tutaj. Jeszcze kilka więcej ujęć jest na stronie. Sz. . . . . . .
- Scena 3D: Disney Cruise Line
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki Panowie. Nowi: Materiał bardzo prosty, falloff w diffuse i dobry bump. ;) Pionix: miało być takie "artystyczne nic", są też i szersze kadry. ;) Bonifatz: całkiem przyjemnie, Ci powiem. :) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dawno niczym nie spamowałem... . . . . Sz.
-
WIZ: INteriorek
Ech, cudowne kolory. Bardzo ładne renderki. Czepiłbym się chyba zbyt gęstego bumpa na taflach szkła w kuchni, i troszkę te dixony by może bardziej matowe mogły być. Poza tym bardzo fajnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Cholernie gryzą w oczy te czarne obwódki w oknach, poza tym całkiem przyjemnie. :) Rzuciłbyś może ustawieniami pod tą sztukaterię? Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Heh, dajecie takie nastawy, a powiedzcie mi jak to rozwiązać w przypadku animacji, ja się pytam? :P Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Też to właśnie mam przy jednym projekcie, i nie wiem jak się tego pozbyć. :|
-
Maxwell - testy - rendery testowe
26s w maxwellu i taki efekt? Na czym Ty to liczysz?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Zajrzyjcie może w to: http://www.pixsim.co.uk/downloads/The_Beginners_Explanation_of_Gamma_Correction_and_Linear_Workflow.pdf Sz.
-
Spot IMS Music
W 8 dni? PRzyznam, że świetnie, szczególnie zważając jeszcze na taki czas.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Nie, korzystam z vfb, ale nie włączam srgb. Chociaż i tak zapisuję do exr 32bitowego, co daje mi wyjściowo za jasny obraz, ale wykorzystuję to na swoją korzyść, aby nawet ciemne miejsca były ładnie jaśniutkie, tylko to już w postpro. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tak na prawdę to sam nie jestem pewien czy to jest LWF jako taki, ale uzyskuję z tymi ustawieniami o tyle o ile dobre efekty, więc tak to wygląda(nie włączam srgb): Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Yup. 10 znaków
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Żadnych ścian nie likwiduję. Tak, multiplier na 1 i natężenie światła steruję ustawiając moc hdrki. Wszystko w LWF. Sz.
-
Wiz: Quick Silver - projekt
Ech, ależ kiepsko, gniot taki, że o ja... A serio to na prawdę świetna robota, wnętrza bardzo przypadają mi do gustu, jedyne co to oprócz uwag Toucha zaspy wyglądają jakby miały rozciągniętą teksturę, ale to już takie pierdoły, że w zasadzie nie ma co się przejmować. :D Bardzo fajnie. 5* oczywiście. Sz.
-
Przenoszenie obiektów pomiędzy scenami
File->Merge
-
Maide Control - kontrolowanie aplikacji 3D/CAD iPadem
Hmm, byłaby to ciekawa aplikacja gdyby można było to robić przez internet, coś jak remote desktop, i nietylko na tego cholernego ipada, ale też na jakieś telefony z większym wyświetlaczem, androidy, iphony. Łączysz się z kompem, ustawiasz widok, puszczasz render. Samo w sobie troszkę bez sensu, przesuwa palcem po ipadzie, a klawiatura leży bezużyteczna, zaraz będzie musiał z niej skorzystać żeby wywołać jakieś polecenie... za dużo zbędnego machania ręką, za mało przestrzeni sięzaczyna robić na biurku... a szkoda, bo zapowiadało się ciekawie gdyby była ta opcja przez neta.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Też mi bardziej wersja z toonem przypada do gustu. Ode mnie jeszcze testy postpro Sz. Edit:/ I jeszcze takie, bo mi zarzucono, że nic nowego nie pokazuję. :P To już dla klienta, skalowane z 3600px po dłuższej krawędzi.
-
---> "The Trial" <--- [nsfw] [+18]
Świetne! Na prawdę dużo dobrego, szczególnie zdjęcie z paniami grającymi na instrumentach. Proste bryły tychże połączone z ciemnym, w zasadzie klasycznym wnętrzem... świetne. Jedynie troszkę ujęcie na sędzinę mi nie przypada do gustu; jak ze starych seriali z Kodżakiem. ;) Making-of też bardzo fajnie skomponowany. Sz.
- ColorCorrect / CC plugin - max 2012?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
http://www.doschdesign.com/pdfoverviews/DH-RS_pdf.pdf Numer 11. :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Yup, dokładnie. Do tego jeszcze dwa vraylighty pod okapem i chyba iesy nad stołem były włączone. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Hehe, no ogólnie ostrość miała iść na misę i baterię, ale to z mapki zdepth, do tego dochodzi aberacja... i efekt jaki jest każdy widzi. ;)