Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Rozmiar dobry, wydaje mi się, że Łukasz bardziej miał na myśli, że jak na trawnik w ogródku to równo przycięta powinna być. ;) Jak na takie "haszcze" to bym wręcz chyba powiedził, że za mała. Szkoda, że ta lewa strona taka rozmazana, całość by była bardziej czytelna i łatwiejsza do oceny. ;) Ode mnie taki bzdet coby po próżnicy nie gadać. Sz.
-
Strony z Tutorialami
Troszkę ciężko coś zaproponować, jeśli nie mówisz co konkretnie Cię interesuje (modeling, rendering, animacja...). Zerknij może na początek tutaj: http://www.evermotion.org/tutorials Sz.
-
rozmazana scianka biurka
Spróbuj podnieść preset iradiance map na medium-animation i hsph subs na 50-70. To bardziej wygląda jak "brud" spowodowany niskimi ustawieniami irradiance map, a nie wina tekstury. Sz.
- Postać 3D: cyborg
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ogólnie ładnie, ale troszkę wydaje mi się taki niefortunny kadr, jakby się wszystko lekko na lewą stronę przekręcało? Sz.
-
Dziwny efekt renderingu - VRAY 3ds max
Generalnie to to są dość niskie ustawienia renderu. Pokaż może nastawy? Czym tam w ogóle świecisz? Sz.
-
Tworzenie małego miasteczka
A do czego to miasteczko? Co do samego tworzenia to ja posądzam, że najpierw musiałbyś stworzyć jakiś plan zagospodarowania, rozkład dróg, budynków, żeby wiedzieć gdzie co ma stać i jakiej wielkości ma być. Jeśli też nie zależy Ci na żadnym konkretnym miasteczku to zapoznaj się ze skryptem GhostTown. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite Sz.
-
Jak zrobić taki dywan?
Ja tam bym to wystylizował przy użyciu hair&fur; jeśli masz troszkę więcej ramu to jest to narzędzie dla Ciebie. Sz.
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz vol.2
Niektóre na prawdę genialne, miło popatrzeć. To wszystko vraysun+vraysky? Można wiedzieć skąd ta kolażówka? :D Sz.
-
Problem -Max jak zółw
No to niestety ja nie jestem w stanie nic więcej pomóc, to był mój jedyny pomysł. :| Hooch: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/max-2012-using-a-lot-of-ram-please-help/page-2/ ;) Sz.
-
Problem -Max jak zółw
A spróbuj coś takiego: odpal maxscripta (f11) i wpisz tam najpierw: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller i enter, poczekaj aż skończy pracować, i później: gc() i enter, i poczekaj aż pojawią się cyferki. Sz. Edit: Oczywiście w tej scenie, która Ci tak zamula! :D
-
Problem -Max jak zółw
Który max i z którego maxa scena? Sz.
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Silver Shadow
Popieram Toucha i Xiz0ra. Faktycznie raz, że jakoś do rollsa nie pasuje otoczenie, dwa że szkoda, że samochód zlewa się w sumie dość mocno kolorystycznie z okolicą. Przez to najlepiej wypadają i są widoczne, tylne lampy, a ten szary lakier, szara mgła... troszkę się zlewa. Natomiast materiały na prawdę klasa, coś pieknego. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
09121986: Bardzo fajnie. Toto renderuje tylko w polu widoczności kamery czy chodzi Ci o camera clipping, ale rozsiewa i tak wszędzie dookoła? Loki: No całkiem fajnie, ale model One to woła o pomstę. :P sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Łał, niezła fota. ;) Sz.
-
[wiz 3D] Piano House
A ja tam zawsze wolałem bez ludzików, bardzo przyjemnie i cieplutko, jedyne co to mi się zieleń wysoka jakoś nie widzi, nie wiem czemu; wydaje mi się, że kora jakaś zbyt brązowa jest, szczególnie to widać, według mnie, na czwartym ujęciu, ale mogę się mylić, więc proszę to traktować z przymrużeniem oka. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Loki: ja bym powiedział, że ogólnie bardzo fajnie, tylko może jakiś lekki balans bieli by się przydał, bo dość żółciutko wyszło, i w sumie możnaby to w post leciutko wyostrzyć. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bonifatz: bardzo fajnie, miecze świetlne też fajne. :D Jedyne co to we wnętrzu bym oparcia krzeseł ujednolicił, na przykład w takim samym drewnie jak nogi, bo strasznie przyciągają niepotrzebnie wzrok teraz. No i poducha w tej sofie do dopracowania. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Artur: Noooo, teraz to miodzik. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Artur: wywal tą aberację, bo aż oczy wypala. :D Ty czasem nie masz jakiejś dobrej maszynki liczącej? Nie możesz trawy jako geometrii wstawić, bo ta tutaj wygląda okropnie. Ale poducha w oknie jest po prostu genialnym detalem! :D Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
09121986: http://viscorbel.com/vray-materials/ Poczytaj, szczególnie to co jest napisane przy obrazku z choromowaną kulą i cegłą (tak a propos cegły, która nie odbija). ;)
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
O, a ja właśnie na Kraków zagłosowałem, jak już to przy okazji można gdzieś się przejechać. :D Jakbym już jechał to by się gdzieś pokój wynajęło, i jeszcze się pochodziło po mieście na następny dzień. :D Sz.
-
[Max2012 + Vray]Lighting i optymalizacja na potrzeby animacji(interior fly-through)
Jeśli masz tak dużą scenę, z dużą ilością TS to możliwe, że największą barierą u Ciebie jest niska ilość ramu. Zrzucanie geometrii do pamięci wirtualnej zabiera pewnie troszkę czasu, no ale do tego trzeba też powiedzieć, że jak na tego proca 20-30 minut na klatkę hd720, tylko pewnie już z materiałami, to by był dobry czas. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
09121986: Strasznie w tych Twoich wizkach brakuje życia. Idziesz w dobrą stronę, ale jakbyś jakieś lekkie odbicia dał podłodze, jakieś mapki specular na nią jak i na tą cegłę dał, jakieś bardziej wyraziste odbicia na kaloryferze, to by to na prawdę żywsze było. ;)
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
A i ja Świerszczowi jestem coś krewny, więc również proszę o wcześniejsze info. :D