Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Liczba zawartości

    2 430
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Rozmiar dobry, wydaje mi się, że Łukasz bardziej miał na myśli, że jak na trawnik w ogródku to równo przycięta powinna być. ;) Jak na takie "haszcze" to bym wręcz chyba powiedził, że za mała. Szkoda, że ta lewa strona taka rozmazana, całość by była bardziej czytelna i łatwiejsza do oceny. ;) Ode mnie taki bzdet coby po próżnicy nie gadać. Sz.
  2. pressenter

    Strony z Tutorialami

    Troszkę ciężko coś zaproponować, jeśli nie mówisz co konkretnie Cię interesuje (modeling, rendering, animacja...). Zerknij może na początek tutaj: http://www.evermotion.org/tutorials Sz.
  3. Spróbuj podnieść preset iradiance map na medium-animation i hsph subs na 50-70. To bardziej wygląda jak "brud" spowodowany niskimi ustawieniami irradiance map, a nie wina tekstury. Sz.
  4. Wow, nie wiem jak tam innym, ale mi się bardzo podoba. Troszkę może ostrzejsze krawędzie bym broni dał, ale na prawdę przyjemne dla oka, według mnie. ;) Sz.
  5. Ogólnie ładnie, ale troszkę wydaje mi się taki niefortunny kadr, jakby się wszystko lekko na lewą stronę przekręcało? Sz.
  6. Generalnie to to są dość niskie ustawienia renderu. Pokaż może nastawy? Czym tam w ogóle świecisz? Sz.
  7. A do czego to miasteczko? Co do samego tworzenia to ja posądzam, że najpierw musiałbyś stworzyć jakiś plan zagospodarowania, rozkład dróg, budynków, żeby wiedzieć gdzie co ma stać i jakiej wielkości ma być. Jeśli też nie zależy Ci na żadnym konkretnym miasteczku to zapoznaj się ze skryptem GhostTown. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite Sz.
  8. Ja tam bym to wystylizował przy użyciu hair&fur; jeśli masz troszkę więcej ramu to jest to narzędzie dla Ciebie. Sz.
  9. Niektóre na prawdę genialne, miło popatrzeć. To wszystko vraysun+vraysky? Można wiedzieć skąd ta kolażówka? :D Sz.
  10. No to niestety ja nie jestem w stanie nic więcej pomóc, to był mój jedyny pomysł. :| Hooch: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/max-2012-using-a-lot-of-ram-please-help/page-2/ ;) Sz.
  11. A spróbuj coś takiego: odpal maxscripta (f11) i wpisz tam najpierw: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller i enter, poczekaj aż skończy pracować, i później: gc() i enter, i poczekaj aż pojawią się cyferki. Sz. Edit: Oczywiście w tej scenie, która Ci tak zamula! :D
  12. Który max i z którego maxa scena? Sz.
  13. Popieram Toucha i Xiz0ra. Faktycznie raz, że jakoś do rollsa nie pasuje otoczenie, dwa że szkoda, że samochód zlewa się w sumie dość mocno kolorystycznie z okolicą. Przez to najlepiej wypadają i są widoczne, tylne lampy, a ten szary lakier, szara mgła... troszkę się zlewa. Natomiast materiały na prawdę klasa, coś pieknego. Sz.
  14. 09121986: Bardzo fajnie. Toto renderuje tylko w polu widoczności kamery czy chodzi Ci o camera clipping, ale rozsiewa i tak wszędzie dookoła? Loki: No całkiem fajnie, ale model One to woła o pomstę. :P sz.
  15. A ja tam zawsze wolałem bez ludzików, bardzo przyjemnie i cieplutko, jedyne co to mi się zieleń wysoka jakoś nie widzi, nie wiem czemu; wydaje mi się, że kora jakaś zbyt brązowa jest, szczególnie to widać, według mnie, na czwartym ujęciu, ale mogę się mylić, więc proszę to traktować z przymrużeniem oka. ;) Sz.
  16. Loki: ja bym powiedział, że ogólnie bardzo fajnie, tylko może jakiś lekki balans bieli by się przydał, bo dość żółciutko wyszło, i w sumie możnaby to w post leciutko wyostrzyć. ;) Sz.
  17. Bonifatz: bardzo fajnie, miecze świetlne też fajne. :D Jedyne co to we wnętrzu bym oparcia krzeseł ujednolicił, na przykład w takim samym drewnie jak nogi, bo strasznie przyciągają niepotrzebnie wzrok teraz. No i poducha w tej sofie do dopracowania. ;) Sz.
  18. Artur: wywal tą aberację, bo aż oczy wypala. :D Ty czasem nie masz jakiejś dobrej maszynki liczącej? Nie możesz trawy jako geometrii wstawić, bo ta tutaj wygląda okropnie. Ale poducha w oknie jest po prostu genialnym detalem! :D Sz.
  19. 09121986: http://viscorbel.com/vray-materials/ Poczytaj, szczególnie to co jest napisane przy obrazku z choromowaną kulą i cegłą (tak a propos cegły, która nie odbija). ;)
  20. O, a ja właśnie na Kraków zagłosowałem, jak już to przy okazji można gdzieś się przejechać. :D Jakbym już jechał to by się gdzieś pokój wynajęło, i jeszcze się pochodziło po mieście na następny dzień. :D Sz.
  21. Jeśli masz tak dużą scenę, z dużą ilością TS to możliwe, że największą barierą u Ciebie jest niska ilość ramu. Zrzucanie geometrii do pamięci wirtualnej zabiera pewnie troszkę czasu, no ale do tego trzeba też powiedzieć, że jak na tego proca 20-30 minut na klatkę hd720, tylko pewnie już z materiałami, to by był dobry czas. ;) Sz.
  22. 09121986: Strasznie w tych Twoich wizkach brakuje życia. Idziesz w dobrą stronę, ale jakbyś jakieś lekkie odbicia dał podłodze, jakieś mapki specular na nią jak i na tą cegłę dał, jakieś bardziej wyraziste odbicia na kaloryferze, to by to na prawdę żywsze było. ;)
  23. A i ja Świerszczowi jestem coś krewny, więc również proszę o wcześniejsze info. :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności