Zawartość dodana przez pressenter
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hehe, ja sam w sumie mało projektuję, ostatnio tylko architekturę; generalnie wolę robić 3d, także sorry... :D Sz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ano, Xiz0r ma rację. Po prostu jak w związku, nie trafiliście jeszcze na właściwą osobę. :D Ja tam na przykład zawsze jakąś wizkę mogę strzelić. xD Sz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dynamico: nie chodziło mi o to, że same wizualizacje są mało ważne, a o to, że w przypadku robienia projektu wnętrz, wizualizacje dla klienta, który już Ciebie wybrał, nie są aż tak istotne. Dobre wizualizacje liczą się dla katalogowców, producentów mebli, armatury, dużych biur architektonicznych itp, ale prywatny klient szukający projektu wnętrza, nie będzie aż tak dużej wagi do tego przywiązywał. Sam zauważyłem, że realnie rzecz biorąc publicznie pokazuję wizualizacje tak gdzieś jednego na dwadzieścia naszych projektów wnętrz. Oczywiście są klienci, którzy powiedzą, że oni tego nie widzą, i czy możemy to lepiej przedstawić, i na pewno to zrobimy, bo takie coś gwarantujemy, ale u prywatnych osób rzadko się to zdarza. Sz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dokładnie. 3d zajmuję się prywatnie, jako freelance, i to jest jednak troszkę inny świat. :D piko84: Zakładam, że liczba po nicku to Twój rocznik? Ja jestem z 83ego i pamiętam ten boom na cyfrówki, też powinieneś :P Sz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Nie no, pewnie, masz rację, tylko realnie rzecz biorąc wizualizacje nie są aż tak ważną częścią projektu. ;) Co do drugiej części większość klientów prywatnych widzi tylko "z bogatym doświadczeniem". Aż człowiek zaczyna żałować, że do przedszkola nie chodził. :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Loki: to zapraszamy do mnie. ;) Mam trzech projektantów wnętrz tutaj. Przy dość taśmowej robocie, znaczy gdzie jednocześnie ciągniemy 3-4 projekty, jeden projekt to mniej więcej dwa tygodnie, w miesiącu wychodzi nam 8-9 projektów, możemy sobie pozwolić na taką, konkurencyjną, cenę, że już nie wspomnę o tym, że nie wiem jak tam w Warszawie czy Wrocławiu, ale jeśli w Poznaniu policzysz na przykład 100zł/m2 przy powierzchni 150-200m2 no to masz w zasadzie zagwarantowane, że klient nie skorzysta z Twoich usług. Piszę tutaj oczywiście cały czas tylko o samym projekcie, czyli koncpecja, dobór kolorystyki, mebli, rysunki techniczne, wiz, bez nadzoru przy realizacji. Zerknij na oferię, będziesz widział za jaką kwotę ludzie, i to często z nie najgorszym portfolio, są w stanie zrobić projekt. Jasne, nie wystawią Ci faktury, ale czy klient prywatny potrzebuje faktury za projekt? Bardzo często nie. Suma sumarum 50% z czegoś jest lepsze, niż 100% z niczego. ;) Tak jeszcze a propos oferii: http://oferia.pl/zlecenie/item329189-zaprojektowanie-aranzacji-wnetrza-mieszkania Zerknij na ceny, wiem że 800 czy 700zł za całość(42m2) to już parodia, ale jak sam widzisz można nawet tak, i gwarantuję Ci, że większość klientów, patrząc w przód na wydatki związane z realizacją, wybierze taniego projektanta. Później ponarzeka, doda coś od siebie, popodsyła jakieś inspiracje, przy samej realizacji coś pozmienia według własnych widzimisie, i masz rację, projekt nie będzie najbardziej profesjonalny, ba, może nawet będzie totalnym gniotem, ale w efekcie końcowym klientowi się będzie podobało; będzie miał własne, nowiutkie i błyszczące wnętrze, więc co za różnica? Tak wygląda, jak na razie, polski rynek, oczywiście abstrahuję tutaj od pracowni, które mają już swoją reputację, i które nie muszą już walczyć o klienta, ale ja tam wolę stały dochód co miesiąc, niż jeden raz na pół roku. ;) Sz.
-
VrayLightMaterial-problem z mapą
W viewporcie niekoniecznie musi się pojawić, mi na przykład w 2012 nie udała się ta sztuka. Co do samej widoczności w renderze... a zmapowałeś ten obiekt? Sz.
-
Odejmowanie brył - problem z wynikiem końcowym
Pokaż może jakiś zrzut? Jeśli dobrze zrozumiałem to zostaje Ci dziura w bryle, od której odejmujesz tą drugą, a ta dziura polega na tym, że nie utworzyły Ci się poligony w miejscu odjęcia? Bywa i tak, zależy co tam od czego odejmujesz. Zamień po odjęciu po prostu Twój obiekt na editable poly i zamknij tą dziurę używając bridge, powinno pomóc, chociaż generalnie boolean kaszani kapkę siatkę. Sz.
-
[MAXscript] Problemu z autouruchamieniem skryptu
To znaczy z tego co tutaj piszesz to masz złą ścieżkę. Ten skrypt powinien wylądować w Scripts/Startup/ Sz.
-
Postacie 3d i inne.- Całokształt
No ja chyba jednak się zdenerwuję i obrażę... głównie z zazdrości. ;) Jakkolwiek organika mnie nie pociąga i nie fascynuje zbytnio to cały motion oraz efekty z fume wypadły świetnie. Gratuluję. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Świerszczu: a to pozwól, że ja pomarudzę. Ogólnie wygląda super, światełko i post bardzo bene, ale ta kuchnia z tyłu strasznie ciemno i mrocznie wyszła, w piekarniku jednak brakuje tam jakiejś kratki czy czegoś w środku albo chociaż może szybę lekko przyciemnić, rolety jakby nie miały materiału żadnego, i mocno za balkonem tam zielenina nieprzyjemnie przebija. Ogólnie jakoś tak mało kolorowo i z życiem jak na wizki, do których przynajmniej mnie przyzwyczaiłeś. Za to na cropie poduchy wyglądają po prostu niesamowicie, coś pięknego. Sz.
-
WIZ: mieszkanie + hol
3d_op: Oj coś chyba kalibrację masz nie teges, bo przepaleń tutaj nie ma. ;) Dzięki za wyczerpujące info o materiale. Czasy za to niesamowicie wręcz długie jak na i7, no ale cóż, efekt widać się opłacił. ;) Sz.
-
WIZ: mieszkanie + hol
No, no, bardzo przyjemne. Świetne kolorki, szczególnie we wnętrzach. Czego bym się czepił? Mapowania na stole i stoliku kawowym i troszkę martwa ta roślinność na zewnątrz. Troszkę więcej reflecta by im się tam przydało, moim zdaniem. Poza tym na prawdę super, zasłonki najbardziej mi się podobają. To jakiś 2sided? :) Sz.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
No faktycznie, ta wąska max3d 2011 wyświetla dobrze, ale (Fixed) już nie. Sz.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Obawiam się, że nie. :| Wiem, że nie jestem tutaj jedyny. Korzystam z najnowszej opery, ale wiem, że Leleń na firefoxie też to ma. Również kilka innych osób, z którymi mam kontakt, ale nie chciałbym wymieniać z nicka bezprawnie, więc problem jak najbardziej dalej istnieje. . Zupełny brak suwaka na dole. Sz.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
No cóż, myślałem, że coś się w tym temacie ruszy, ale niestety nadal istnym wrzodem na karku są skalowane obrazy, których po powiększeniu nie można przewijać w poziomie. Problem nie dotyczy tylko mnie, a większej ilości userów, także może można coś z tym zrobić skoro już pojawiło się to skalowanie? Sz.
-
lagi w viweporcie max 2012
Smoku: oj takie troszkę narzekanie dla narzekania, zupełnie bez sensu, u mnie na przykład, nawet na bardzo archaicznej karcie 8600gt chodzi bez zarzutu od czasu sp2. ;) gregory: może byś musiał sterowniki grafy zaktualizować? Sz.
- Catmull-Rom i problem z krawędziami
-
Pytanie dot. 3DS i narzędzia "Chamfer"
Oczywiście, że się da. ;) Najpierw usuwasz chwilowo zbędne edge na górze, przez które to taka siatka Ci się robi: aby uzyskać taki efekt: Po tym chamferujesz górne krawędzie: Następnie te wszystkie edge pionowe, również te, które powstały Ci przy chamferze górnych krawędzi: Jak widzisz to tworzy Ci małego "babola", ale cut między ostatnimi vertexami chamferu i punktami, do których dochodziły edge usunięte na samym początku, sam rozwiąże ten problem. Voila! Sz.
-
Import modeli Archmodels bez utraty tekstur
Zapisz tenże plik z zaimportowanym modelem i otwórz go ponownie, aplikacja zapyta Ci się o brakujące ścieżki do tekstur w trakcie otwierania; wystarczy, że je podasz. Sz.
-
lagi w viweporcie max 2012
Sp2 wgrane? Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Faktycznie tamte dwie rośliny z tyłu dość blado wyszły, i boli poducha wchodząca w ramę fotela. Płyteczki za to przekozackie. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Co się stało tej szybie. I tej poduszce. I dywanowi? :D Loki: No modele spoko, ale materiały do dopracowania. ;) Sz. Edit:/ Wybacz, głupi humor mi się dzisiaj trzyma, teraz będzie bardziej konstruktywnie: -poduszka zdecydowanie wymaga pracy, bardzo kamieniście teraz wygląda -szyba wygląda jakby z drugiej strony była myjnia samochodowa. Troszkę by było dobrze delikatniejszy ten bump tam zrobić, jakieś może pojedyńcze krople na szybie? -wartoby zmniejszyć bump na powierzchni klepek podłogi -disp na dywanie się rozjeżdża na brzegach Jakby to poprawić, może w post troszkę kontrast podbić, to by było super, bo światełko przyjemne. :)
-
Catmull-Rom i problem z krawędziami
Ogólnie tutaj powinny pomóc włączone opcje clamp output oraz subpixel mapping. Również filter blackman nieźle sobie radzi, chociaż osobiście korzystam z Area ustawionego na 1.5 z wyłączonymi subpixel i clamp; wychodzi nie za ostro, ale za to w idealnej jakości do wyostrzenia w PSie. Sz. P.S. Kto to renderuje dwa razy większe, i zmniejsza? O_o Do tego to dobry bicz i kajdanki są chyba potrzebne. :P
-
Objekt widoczny tylko na renderze, problem.
Dlaczego mam dziwne wrażenie, że po prostu najzwyczajniej w świecie zamroziłeś ten obiekt? Sz.