Zawartość dodana przez pressenter
-
Modeling łóżka
Ustaw sobie dla tkaniny, znaczy Twojego rectangle coś z presetów, na przykład z Wool spróbuj, a dla reszty okiektów łóżka ustaw tam na samym dole Collision object, i wtedy zobacz.
-
Modeling łóżka
Strzelam, bo chociaż tutorial ciekawy to z tego co widzę nie pokazuje, że dla tych wszystkich obiektów trzeba w ustawieniach Cloth przypisać jakieś propertiesy. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Będą później, bo to po prawdzie projekty, które właśnie skończyłem(tylko z wstawionymi fotelikami), także wkrótce się pojawią. ;) Bardziej bym powiedział, że to tło za jasne, i troszkę bym delikatniejszy ten cień od słońca zrobił, ale to tylko moje zdanie. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
E tam, arbuzy są różne, ale to okno... rzeczywiście nie zwróciłem uwagi, dzięki. kozioo: A bo obrapiane w AE, no widać że będzie trzeba jeszcze pokombinować. Ładne to Twoje nawet, podobają mi się te podświetlenia ławek. Ode mnie jeszcze takie coś. Nie było wcześniej czasu wyrenderować, a nie wiem czy ktoś wie i kogoś obchodzi, że dzisiaj jest 110ta rocznica urodzin Arne Jacobsena, człowieka którego fotele egg oraz swan rozpozna praktycznie każdy. . . Sz. Edit:/ Jeszcze taki bzdecik. .
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Seba: nie pasują mi tam te kwiatki rdzawe, chociaż jakąś wysepkę wokół drzewka bym pewnie zrobił, ale całość świetna, bardzo przyjemnie. PrzemaSS: Bardzo przyjemnie to wygląda, troszkę jeszcze żeby ta piana się ruszała w animacji i by było super. Sroka: ładna zielenina, niczego sobie. ;) Tak tylko żeby pusto nie było, bo nic specjalnego Sz.
-
gamma
1. Nie musisz, ale za to przy wybieraniu zwykłego koloru diffuse (nie tekstury, koloru!) będziesz musiał załadować go do mapy ColorCorrect, i tam podać mu gammę 0,4545, żeby wyszedłCi taki kolor RGB jaki masz na przykład w PSie. 2. Tak, dokładnie. 3. Na pewno zmienia, może scena, na której to sprawdzałeś, była zbyt prosta? Zauważ na przykład jak łatwo w exponentialu czy reinhardzie się kontroluje przepalenia, w przeciwieństwie do lineara. Zobacz jak na przykład w reinhardzie są wyblakłe kolory, w porównaniu do lineara. 4. Tego nie zrozumiałem do końca, ale możliwe że to przez tą podwójną gammę, czyli jeśli Później w PSie obniżasz o 0,4545 to masz czarny w efekcie końcowym, i tak to framebuffer interpretuje. 5. Bo framebuffer vrayowy (VFB) automagicznie robi Ci korekcję gammy 2.2(w końcu podajesz to w ustawieniach vraya), a zwykły(ponieważ nie podlega pod wspomniane ustawienia vraya jako tako) pokazuje Ci czysty render, taki jaki Ci wyjdzie po zapisaniu do 32bitowego exr. Wiesz, tak po prawdzie to nie nasza rola żeby Cię przekonywać, sam musisz sprawdzić jakim sposobem Twoja praca daje lepsze efekty. Wielu z nas po prostu lubi wykonywać pracę ponad poziom "przyzwoity", stąd próby z różnymi technikami, ciągłe szukanie nowych tricków itpitd. ;)
-
Obiekt 3D: Niemiecki Pancernik Gneisenau
Faktycznie świetna praca, niesamowity detal, i efekt końcowy miły dla oka, chociaż peter_f muszę przyznać, że bardziej mi się podoba ta wersja z pierwszego postu. :D Sz.
- Film/Animacja Klatkuje, Video Post, Vray,
-
Ustawienia maxwell studio
Zaraz tam płacić, jak nie potrzeba: http://support.nextlimit.com/display/tuts/Home/ Sz.
-
Ustawienia maxwell studio
MAxwell to tak zwany render unbiasowy, i chociaż zaraz pewnie obudzę tutejsze potwory, to tłumacząc to na język polski, oznacza to "bardzo wolny". Aby na w miarę dobrym komputerze uzyskać czysty render w przyzwoitej rozdzielczości i bez szumu, trzeba na niego poczekać jakieś 8-14 godzin. Co do skali tekstur, to zazwyczaj exportując z cada trzeba na modele narzucić mapowanie jakieś jeszcze, czy też zwiększyć tiling textury. Sz.
-
Rosnąca ilość potrzebnego ramu - animacja
Ogólnie tak, renderując przez backburnera zużycie ramu będzie mniejsze, to raz. Dwa, że jeśli tak Ci dysponuje pamięcią, to podziel sobie to na dwa procesy w backburnerze, na przykład klatki 0-70 w pierwszym procesie, póxniej 71-150 w drugim. Pamiętaj tylko żeby zadbać o wszystkie tekstury czy pluginy dla pliku, bo jeśli nie to backburner nie rozpocznie Ci kolejnego renderu. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ogólnie całkiem, tylko jakoś brakuje tej zabudowie wanny jakiegoś podcięcia. ;) Ode mnie jeszcze zabawy troszkę: Sz.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Czy mi się wydaje czy tam się siatka mocno kopie, o tam: I jakieś dziwne gradienty na szybie się porobiły, jakby była nie wygładzona, i cała siatka przyjmowała na siebie odbicia. Poza tym fajnie, materiały mi przypadają do gustu. Sz.
-
Animowane postacie w wizualizacjach.
Witaj, są gotowe rozwiązania, obecnie chyba najlepszym wydaje się Anima, stworzona przez Axyz studio. Sam nie korzystałem, ale oglądając ich filmiki instruktażowe przyznam, że wygląda to obiecująco. http://www.axyz-design.com/anima/anima-gallery.php Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
O, fajnie, że takie miłe przyjęcie. :) Deski faktycznie są tutaj za szerokie, ale w wizkach jakoś bardziej zachęcająco mi się prezentowało. :D Ostatecznie stanie na deskach o szerokości 15,6cm (na wiz widać 24cm). No ściana jest dość blisko sofy, jakieś 4cm. Sz. Edit:/ I jeszcze taki teścik maxowego hair&fura: .
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam wszystkich, mam takie pytanie: pracownia z Waszyngtonu prosi mnie o wykonywanie dla nich scen od czasu do czasu, po wykonaniu miałbym im udostępnić pełny model wraz ze wszystkimi ustawieniami, światłami, teksturami, informacjami o pluginach itp, oni by to chcieli sami renderować. Za całą wykonaną pracę płaciliby 15$/godzina. Nie mam za bardzo doświadczenia z tamtejszym rynkiem, ale mam dziwne wrażenie, że szukają jelenia. Co wy o tym sądzicie? Sz. Edit:/Ah! Dodam, że do wiz nie miałbym żadnego prawa, nawet w portfolio bym nie mógł pokazać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo fajnie, czysto, czytelnie i kolorowo. Jeśli miałbym się na siłę czepiać to mapowanie stołu leży, i mnie przynajmniej denerwuje ten strasznie pusty panel od zmywarki; tam zawsze są jakieś napisy, diody, duperele robiące fajne wrażenie. ;) Ale całość tak jak mówię, bardzo cukierkowo i komercyjnie. :) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Loki: hehe, co prawda to prawda, ale niech będzie, że sekwoja. :D To będzie płyta mdf kryta folią akrylową. ;) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kubaswielgus: Zobacz takich producentów jak Prandina czy Santa and Cole, chyba mają coś takiego. A ode mnie żeby pusto nie było: Sz.
- Proszę o pomoc-sofa bohemian Busnelli
-
Scena 3d : Grim Messenger
Render jak render, ale morda konia... cudo! Sz.
-
Czarne obiekty na scenie i w renderze (import z AutoCADA i extrude)?
Zazwyczaj import a acada do maxa nie za dobrze się sprawdza. Zauważyłem, że utarła się taktyka importu rysunku 2d z cada do maxa, następnie obrysowywania maxowym linem tego importu, i extrudowania wspomnianego line'a. Sz.
-
Problem z renderem, wszystko się wiesza...
Pamięci Ci brakuje, znaczy ramu za mało. Zależy na ile dokładny detal, ale widzę tam kilka budynków, jakieś drzewa... no może Twój komp tego nie pociągnąć. Sz. Edit:/ Damn you Mirach! :P
-
Problem otawarcia pliku 3ds max 2010 w wersji 2009?
Nie można, 3ds nie obsługuje zapisywania wstecz do wersji 2009. Jedyne co możesz zrobić to eksport do jakiegoś obj. Sz.
-
Fotografia: Polne mitologie
Genialne, świetne kolory. Sz.