Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. pressenter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, możliwe, że pytanie z serii bardzo komicznych, ale już po całym dniu widać nie myślę... :| Klient, już po wykonaniu przeze mnie renderów, zorientował się, że mają one niewłaściwą wilkość. Wyrenderowałem 2500x1875, a miało być 3200x1800. Chciabym z tych gotowych renderów zrobić te 3200x1875, czyli tylko dorenderować boki, i pytanie czy tak się jakoś da, bo sama zmiana wartości w Area to render oczywiście ustawia tak, że obcina górę i dół? Sz.
  2. Takie testy światełka... Sz.
  3. Sroka8888: Genialne! Szkoda może tylko, że takie zimne. Wydaje mi się, że słoneczko mogłoby jeszcze ładniej tą scenkę ożywić. ;) Sz.
  4. pressenter odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    http://www.zwcad.pl/ Duże podziękowania za informację o tej aplikacji należą się arturprx. Sz.
  5. pressenter odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Boli, oj boli...
  6. pressenter odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    U, genialne plastyczne rendery, świetnie się to prezentuje, szkoda może jedynie, że AA we wnętrzu siadło, poza tym na prawdę coś pięknego. Sz.
  7. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też jestem za tą metodą na wypiekach. Dużo lepiej się to według mnie sprawdza. Sz.
  8. Zdaje się, że jak masz zaznaczony ten obiekt klikasz prawym myszy, z menu wybierasz Object properties, i tam, w zakładce "general" odznaczasz recieve i cast shadows. Sz.
  9. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak się forum rozjeżdża, przynajmniej kilku osobom (górny pasek).
  10. pressenter odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Podbij hsph subdivs w irr mapie. Ja zazwyczaj daję 70-110. Sz.
  11. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ech, no tak, nie sprawdziłem tego, bo odznaczenie tych opcji oznacza jednocześnie nieznośnie długi czas renderu, ale fakt, tłumaczyło by to wiele. Dzięki. Damn, "you must spread some reputation...".No nic, przy okazji. ;) Sz.
  12. Witam, od jakiegoś czasu testuję "uniwersalne" ustawienia vraya na bf+lc, ponieważ pomijając szum, światło przy tych ustawieniach wygląda u mnie jakoś... przyjemniej i spokojniej. Ponizej dwa img, pierwszy wyrenderowany standardowo irr+lc, drugi wyrenderowany bf+lc. Ustawienia dla obu są praktycznie takie, jakich "wszyscy" używają, z tą różnicą, że hsph sub dla irr ma wartość 100, oraz irr mapa jest liczona w presecie High. Oba to LWF, oba liczone na linearze, przy obu dokładnie ten sam setup oświetlenia, ustawień kamery itpitd. rendery prosto z maxa. Pytanie jest proste: skąd aż takie różnice i czy metoda irr+lc może wyglądać tak jak bf+lc bez grzebania w oświetleniu oraz kamerze? Czy któreś ustawienia silnika przy irr aż tak bardzo rozjaśniają scenę? Pytanie może i z serii "lamerskich", ale nigdy wcześniej nie tykałem BF, więc samo się zrodziło. ;) Sz. P.S. No chyba, że można bardziej odszumić bf+lc (na renderze powyżej noise na 0,002, max sub w dmc na 100, ctr thresh w dmc na 0,002). P.S.2 Podziękowania dla voyagera za http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30989
  13. Voyager: troszkę odbić zarzucić na liście i będzie na prawdę przyjemnie. Idiotyczne zabawy z BF+LC oraz AE. Sz.
  14. Ładne toto, a rzeknij mi czy ma też możliwość generowania ruchomych drzew, jak onyx? Sz.
  15. pressenter odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    NV ma rację, też zawsze czekam na Twoje prace, zawsze potrafisz przedstawić temat w jakiś wyjątkowy sposób, że już nie wspomnę o samych umiejętnościach 3d. Praca na prawdę bardzo fajna, szkoda może jedynie że ta kulka nie jest taka troszkę bardziej "wilgotna". :D Sz.
  16. No fakt, troszkę za mocna wyszłą ta aberacja. Co do tekstury to sam nie wiem, niby powinna wyjść dobrze... :| Na tym drugim tam jeszcze takie żłobienia lekkie powinny być i próbowałęm to mapką disp rozwiązać, może stąd tak to wygląda? Sz.
  17. Lucas: A czego to są testy, bo jak trawy to całkiem całkiem. Berger: Przyzwoicie, szkoda może tylko, że lekko gdzieś bieżnika na oponach nie widać, jakby tak troszkę doświetlić te oponki po zewnętrznych stronach? Bo teraz masz troszkę autko na dwóch czarnych plamach. ;) A ode mnie dalsze zabawy z hdrkami. Cropy z 3,5k px. . . Sz.
  18. Dzięki Panowie. Co do oświetlenia to całość, oprócz oczywiście iesów na stół, jest oświetlona tylko jedną jedyną hderką. :) Co do reszty to standardowo irr+lc, vrayphyscam. Siwy: ja bym przygasił odbicia w szybie, chyba przez to tam taki bałagan po lewej w tym oknie. Poza tym bardzo fajnie. Sz.
  19. Taki troszkę inny sposób oświetnelnia i postpro... jak to wygląda? Sz.
  20. Hehe, dzięki. :) Co do problemu to to nie jest problem tak po prawdzie, a czyste lenistwo. Ponieważ tutaj rozsiewam całą kępę trawy, i to własnie jej część, wystająca poza pivot, nakłada się na krawężnik. W przeciwnym razie musiałbym tworzyć maski dla multiscattera, jedną dla kęp trawy, i jedną "przykrawężnikową" dla pojedyńczych źdźbeł... także lenistwo... ;) Sz.
  21. Zewnętrza prawie zawsze świecę hdri+direct, chyba że pod animację, wtedy sun+sky, z racji prędkości. Co do ujęcia to chyba bym troszkę odsunął kamerę, zwiększył f-lenght, i może lekko w lewo przesunął? Może jakieśAO, bo troszkę ta biała ściana nieczytelna jest? Poza tym całkiem całkiem, fajna podłoga. :) Sz.
  22. pressenter odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, nie jestem pewien czy to to samo, ale u mnie swego czasu dokładnie taki sam błąd wyskakiwał jak miałem za mało ramu, albo nie ustawiłem vrayowi z jakiej ilości ramu może korzystać, jak pokazane poniżej: Sz.
  23. No też miałem troszkę takie odczucie, ogólnie za dużo światła tam chyba jednak jest, stąd takie wariactwo. No nic, pewnie później poprawię. Dzięki. Co do renderu to, no, ogólnie poprawnie, ale jakiś kontrast by się przydał, bo sama kolorystyka wnętrza daje dość "wyblakłe wrażenie". ;) Ode mnie jeszcze coś czysto for fun; próby obróbki w AE. . . Sz.
  24. Ode mnie takie coś. Może być nieostro, skalowane z 4000px. . Temat już zamknięty, ale z chęcią wysłucham uwag na przyszłość. :) Sz.
  25. pressenter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wszystkich. Ostatnimi czasy zaczął pojawiać mi się błąd, którego screen możecie zobaczyć poniżej: http://pressenterdesign.com/tmp/dotnetblad.jpg Kiedy się to pojawia? Zdaje się, że zazwyczaj gdy naciskam escape. Wpisuję jakąś liczbę, w którekolwiek okno dialogowe, naciskam tab aby przejść do następnego, wpisuję liczbę, naciskam escape, aby odznaczyć to okno dialogowe i wtedy wyskakuje ten błąd. Zanim ktoś zasugeruje, to przeinstalowałem 3dsa, i dwie aplikacje .NET, podane w panelu sterowania (Microsoft .NET Framework 4 Client Profile oraz Microsoft .NET Framework 4 Extended). Pytanie jest proste: czy ktoś się z tym spotkał, potrafi rozwiązać? Poniżej pełna zawartość tego błędu: http://pressenterdesign.com/tmp/dotnetblad.txt Z góry dzięki za wszelką pomoc Sz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności